ディアブロ 4 プレイヤーは、他の何よりも「5000% 致命的」な毒にうんざり

ディアブロ 4 プレイヤーは、他の何よりも「5000% 致命的」な毒にうんざり

Diablo 4 のさまざまな属性ダメージの中で、プレイヤーは毒が最も多くのダメージを与えると感じています。この問題は前のシーズンにも存在していましたが、シーズン 3 でも対処されていないことにプレイヤーは驚いています。

Diablo 4では、さまざまな種類の要素ダメージに遭遇します。ワールド Tier 1 と World Tier 2 ではそれほど致命的ではありませんが、World Tier 3 と World Tier 4ではそれぞれ致死性が増加します。

最後の 2 つのワールド ティアでは、要素ダメージに対する耐性が -25% と -50% であるため、ビルドを作成する際にダメージ耐性を考慮する必要があります。ただし、プレイヤーが指摘しているように、ディアブロ 4 では、毒ダメージは他のダメージ タイプよりも致命的であるようです。

Reddit の「SaxoG」が言及したように、毒耐性が最大であっても、クモやその他の毒の敵がいるダンジョンは、他のダンジョンに比べて著しく不釣り合いです。

なぜ毒ベースの敵は他の敵よりも 5000% 致死率が高いのでしょうか? by u/SaxoG in diablo4

他の人たちは、ゲームにはバグがあり、開発者はこれらのバグを修正する方法を知らないと答えました。プレーヤー「ダノネイロ」は、「私が覚えている限りでは、D2 と D3 も同じ問題を抱えていましたが、雷による損傷でした。」と述べました。

別の選手はこう答えた。「面白いのは、それが私たちだけに当てはまることだ。 Mob は DoT 効果に対して適切な耐性を持っています。」 「Thekmanpwnudwn」は「そして、これが2シーズン続いているので、彼らは明らかに何かが間違っているとは考えていない」と述べた。

プレイヤーはこれはほとんどがバグだと感じていますが、一部のプレイヤーは、DoT (時間経過によるダメージ) 効果が重複するため、ディアブロ 4の毒ダメージは致命的であると述べました。 Redditor「a_smizzy」は、「DOT効果は積み重ね可能で、毒の敵は通常豊富で、多くのプールを残します。」とコメントしました。

また、Blizzard が DoT を直接的なダメージに対処するのとは異なる扱いをしていると主張する人もいます。この点に関して、あるプレイヤーは、「どういうわけか、メカニズムがキーワードに基づいていて、スキル ツリーで強調表示されラベルが付けられているゲームでは、さまざまなメカニズムがそれらのキーワードにどのように影響を与え、またどのように影響されるかを完全に混乱させることができました。」と述べました。

『ディアブロ 4』シーズン 3では、プレイヤーたちが多くの問題について話し合ってきました。今後数週間で開発者がこれらの問題にどのように対処するかを見るのは興味深いでしょう。

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