Diablo 4では、ビルドを最適化するときにスキルを切り替えることがよくあります。ゲームの初期段階ではスキルの見直しにかかる費用はかなり安く済みますが、中盤や終盤のセグメントに進むにつれて、プロセス全体の費用が高くなります。
Diablo 4 にはマップ上に特定の PvP エリアもあり、PvP 指向のビルドも作成できます。しかし、プレイヤーはロードアウト システムがあればこのプロセスがずっと簡単になると感じています。
Reddit で「Adam_D12」が言及したように、ロードアウトにより、ディアブロ 4 ではアイテム、スキル、パラゴン ボードの切り替えがより簡単になります。
上記の投稿に対して、プレイヤーは次のようにコメントしました。「ディアブロ 3 には、リフト、リーダーボード、マッチメイキングがあります。なぜディアブロ 4 でこれらすべてをさらに改善しなかったのか 理解できません。」
他の人はOPの意見に同意し、ロードアウトがシリーズの前作に欠けていた主な機能の1つであると述べました。
「Braelind」は、開発者がシリーズの最後の全体からほとんど改良を加えていないことに奇妙に気づきました。彼らは、「ディアブロ 2 は 24 年前にリリースされましたが、リリース時にはまだこのゲームよりも完成度が高いと感じました。 25年もの間、どうやってフランチャイズにこれほどわずかな改善しかできなかったのか、私にはわかりません。」
別の Redditor は、開発者が昨年の初期の Diablo 4 キャンプファイヤー チャットの 1 つでロードアウトの問題に対処していたと指摘しました。彼らは「7月21日のキャンプファイヤーのライブストリームでロードアウトについて簡単に話しました。彼らはそれについて興奮していて話し合っているが、それがいつゲームに反映されるかは分からないと言いました。」
現在、Diablo 4 のロードアウト要求は過去最高を記録しているため、開発者がいつこの機能をゲームに導入する予定であるかを見るのは興味深いでしょう。
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