ディアブロ 4 プレイヤー、ウーバー マルファスのボス戦で「ゲームデザインが悪い」と非難

ディアブロ 4 プレイヤーは、シーズン 3 エンドゲームのボス戦が報酬のせいで「ゲームデザインが悪い」と主張し、激怒しています。

Diablo 4 シーズン 3は、開発者がこのアップデートでVaultSeneschal Companionsなどのいくつかの新しいメカニズムを導入し、本格化しています。シーズンは開発者が望んでいたような評価を得られませんでしたが、それ以来、苦情の頻度は少し減ったように思えます。

しかし、プレイヤーベースの大部分は依然としてシーズン 3 のいくつかの側面に不満を持っており、コミュニティはシーズン 3 の問題点を非常に積極的に指摘しています。彼らのほとんどは、報酬のせいでウーバー・マルファスのボス戦に不満を抱いています。

Reddit ユーザーの「Zedzd3ad」は、ディアブロ 4 のサブレディットにこれについて投稿し、プレイヤーは「マルファスから重複したユニークな石を入手できるが、その価値はまったくゼロである」と主張しました。さらに、OP はそれを「貧弱なゲームデザイン」とさえ呼び、プレイスルーにその要素が含まれることを望んでいませんでした。

マルファスから重複したユニークな石を入手でき、その価値が完全に 0 であるという事実は、ディアブロ 4u/Zedzd3adによるゲームデザインが不十分です。

ウーバー マルファスは、昨シーズンの他のボスと並んでシーズン 3 に追加された新しいエンドゲーム ボスで、召喚するにはかなりの努力が必要です。他のエンドゲームの敵と同様に、ウーバー マルファスもディアブロ 4では難しい戦いとみなされます。

しかし、この敵を育成する主な理由の 1 つは、セネシャル コンストラクト用のユニークなチューニング ストーンを入手することであり、プレイヤーはすべての研磨の後に重複した石を入手することに不満を抱いています。あるプレイヤーは「これがどのようにゲームデザインに適しているのか分からない」と主張した。

このメカニズムを「冗談」とさえ呼ぶ人もいましたが、開発者がシーズン 3 の期間中ずっとこのメカニズムをゲームに残そうと「本気で」取り組んでいると感じた人もいます。あるプレイヤーは、重複したユニーク チューニング ストーンを輝くスパークに変えるべきだと提案しました。後でクラフトに使用できます。

ほとんどのプレイヤーが Uber Malpha の育成を「時間の無駄」だと感じているにもかかわらず、Blizzard はまだこの問題に明確に取り組んでいません。ただし、多くの苦情が積み重なっているため、コミュニティでは大きなパッチが来ると多くの人が期待しているため、プレイヤーはこの問題に関する何らかの解決策を期待しているかもしれません。

Diablo 4 の詳細については、範囲攻撃を簡単に回避するためのシンプルなバーバリアンのトリックをプレイヤーがどのように称賛したか、そしてゲームを楽しむためだけに「壊れたメタ」を使用する必要があるとどのように主張したかを確認してください

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