MW3 & Warzone 2 月 21 日アップデート パッチノート: RICOCHET アンチチート、SR の変更など

Modern Warfare 3 と Warzone のプレイヤーは、シーズン 2 の開始以来、各ゲームで遭遇するチーターの数について大きな不満を 1 つ抱えていました。 MW3 ランク プレイ、ウォーゾーン ランク リサージェンスの試合、または標準のパブリック マッチのいずれをプレイする場合でも、プレイヤーはチートを使用するプレイヤーが増えていることに気づきました。

チーターの増加が両ゲームに影響を及ぼしているため、プレイヤーは RICOCHET のアンチチート機能がまだ機能しているかどうか疑問を抱いていました。 2月21日、開発者はアップデートとパッチノートをリリースしたので、以下をチェックしてください。

Warzone & MW3 2 月 21 日パッチノート

グローバル

跳弾アンチチート

RICOCHET アンチチート チームは、コミュニティ内の不正行為報告の急増を追跡しています。現在、追加のセキュリティ更新プログラムをテスト中です。ただし、次のアップデートが導入されたばかりです。

  • 期間限定特典のゲーム コードを無効にする (例: スーパー スピード)

継続的なセキュリティ更新の一環として、週末に 1 台のテレメトリ システムがアップグレードのためにオフラインになりました。この行為により、チート開発者は RICOCHET Anti-Cheat がオフラインであると主張することになりました。そうではありませんでした。週末の活動の監視と、このアップグレードされたシステムの意図的な再アクティブ化の結果、チーム RICOCHET は 2 月 16 日から 2 月 20 日まで、不正行為とハッキングを行った 6000 を超えるアカウントを特定し、禁止することができました。

私たちのチームは、Call of Duty: Warzone と Modern Warfare III のさまざまなモードにわたる問題に対するセキュリティ アップデートに引き続き取り組んでいます。

カスタマイズ

  • バグの修正
    • ドラゴン スケール迷彩をスペシャル カテゴリからイベント カテゴリに移動しました。
    • TAQ Evolvere Crocodile ブループリントのプレースホルダー トレーサー名を修正しました。
    • Wheelson-HS (Killstreak) の Fire Breather スキンが表示されない問題に対処しました。

マルチプレイヤー

UIX

  • バグの修正
    • プレーヤーが予期せずメニューに戻される原因となるさまざまな問題を解決しました。
      • 大群狩りイベントの視聴。
      • Gunsmith でのカスタム MOD の編集。
      • ラストチャンスのバトルパスプロンプトでエンブレムを装備します。
    • Gunsmith にカスタム Mod を保存しても、特定の迷彩は削除されなくなりました。
    • HUD のキルストリーク アイコンは、巡航ミサイルで死亡した後に赤くならなくなりました。

ゲームプレイ

  • バグの修正
    • マップ侵入時に視野が意図したよりも高く設定されなくなりました。

進歩

  • バグの修正
    • 進行状況を適切に追跡するために、複数のチャレンジの基準を修正しました。
      • JAK Ferocity Carbine Kit のロック解除チャレンジ。
      • 「オペレーターは敵にダメージを与えずにキル」迷彩チャレンジ。

地図

  • サブベース
    • 意図しない場所からの捕獲を防ぐために、倉庫 (P3) のハードポイント目標境界をさらに洗練しました。
  • 地下道
    • プレイヤーが本部のプレイ可能エリア外にリスポーンしないようにスポーンポイントを調整しました。

モード

  • コントロール
    • 決勝ラウンドへの移行期間中、間違ったチームが守備側として表示されなくなります。
  • 凶悪な
    • 時間外にフラグキャプチャポイントが生成されない問題を解決しました。
  • チームガンゲーム
    • プレイヤーが武器なしで動けなくなる問題を修正しました。
  • 戦争
    • タレットとスモークエアドロップを同時に使用した後にプレイヤーがコントロールを失う問題を修正しました。

武器とアタッチメント

” アサルトライフル “

  • MTZ-556
    • 発砲時の最初の銃のキックを減少させました。
    • 発砲時の反動が減少しました。
    • 中程度のダメージ範囲が 34.3 メートルから 36.8 メートルに増加しました (+7%)。
    • 中ダメージ範囲が 41.9 メートルから 41.9 メートルに増加しました (+12%)。

» ショットガン «

  • ヘイメーカー
    • HOW マグリフトキット
      • 照準ダウンサイトの広がりを 20% 減少させました。
      • 連射速度が 357rpm から 500rpm に増加しました (+40%)。
      • ダメージペレットの数が 8 から 5 に減少しました (-38%)。
      • 弾薬アタッチメントの使用を制限しました。

» スナイパーライフル «

  • ロングボウ
    • Pro-99 ロングバレル
      • 照準ダウンの照準時間が 550 ミリ秒から 580 ミリ秒に増加しました (+5%)。
    • JAK タイラント 762 キット
      • マガジン、弾薬、ボルトアタッチメントの使用を制限します。

これらのアタッチメントは、この変換キットとの互換性を意図していないため、装備しても機能しませんでした。

» ハンドガン «

  • タイア
    • JAK キャニスター ライフル キット
      • 移動速度ペナルティを 10% から 8% (-2%) に減少しました。
      • スプリント速度ペナルティを 20% から 8% (-12%) に減少しました。
      • 弾丸速度の恩恵が 100% から 50% に減少しました (-50%)。

» 添付ファイル «

  • 傾斜レーザー
    • 傾斜照準では、ショットガンに散布されたすべてのペレットが除去されなくなりました。

装置

  • ショックスティック (タクティカル)
    • 戦術カメラとポータブルレーダーフィールドのアップグレードは、敵のショックスティックの影響を受けるようになりました。

フィールドアップグレード

  • トロフィーシステム
    • 味方の爆弾ドローンがターゲットにされて破壊されることはなくなります。

キルストリーク

  • ガーディアンSC
    • 移動速度ペナルティが影響を受けるプレイヤーに適切に適用されない問題を修正しました。

MWIII ランクプレイ

ゲームプレイ

  • キルストリーク
    • ミサイルを制御しているプレイヤーが死亡した場合、巡航ミサイルが空中で爆発する問題に対処しました。

ゾンビ

  • ゾンビ
    • エーテルワーム
      • プレイヤーが倒されたときにエーテルワームに投げられた場合、プレイヤーが空中で立ち往生する問題に対処しました。

兵器

» ワンダーウェポン «

  • V-R11
    • Pack-A-Punched V-R11で特定のゾンビ敵タイプを倒すとXPが付与されない問題を修正しました。

» 近接攻撃 «

  • トンファー
    • Pack-A-Punched Tonfaが意図したダメージを与えることが意図せず妨げられる問題を修正しました。

UI/UX

  • 保険付き武器スロットで「フル ストップ ブラックセル」TAQ Evolvere または「Grume Blackcell」DM-56 ブループリントを選択すると、プレイヤーがループに陥る問題を修正しました。
  • プレイヤーがロードアウトにスキンを追加したときに、保険付き武器スロットの武器からスキン付きのアタッチメントが削除される問題に対処しました。

安定性

  • さまざまなクラッシュと安定性の修正が追加されました。

ウォーゾーン

ゲームプレイ

ゲームプレイの調整

  • 高度なUAV
    • Advanced UAV のサイズは 2.5 倍に増加しました。
    • これにより、ウルジクスタン全体がコールしたプレイヤーの視界内に収まるようになります。
  • ショックスティック
    • 戦術カメラとポータブルレーダーフィールドのアップグレードは、敵のショックスティックの影響を受けるようになりました。

兵器

武器の調整

” アサルトライフル “

  • MTZ 556 (MWIII)
    • 発砲時の最初の銃のキックを減少させました。
    • 発砲時の反動が減少しました。
    • 最大ダメージが25から27に増加しました。
    • 最大ダメージ範囲が 24.13 メートルから 35.56 メートルに増加しました。
    • 中程度のダメージが 22 から 24 に増加しました。
    • 中程度のダメージ範囲が 35.56 メートルから 48.26 メートルに増加しました。
    • 最小ダメージが 20 から 22 に増加しました。

» ショットガン «

  • ヘイメーカー
    • HOW マグリフトキット
      • 照準ダウンサイトの広がりを 20% 減少させました。
      • 連射速度が 357rpm から 500rpm に増加しました。
      • ダメージペレットの数が 8 から 5 に減少しました。
      • 弾薬アタッチメントの使用を制限しました。

» スナイパーライフル «

  • ロングボウ
    • Pro-99 ロングバレル
      • 照準ダウンの照準時間が 550 ミリ秒から 580 ミリ秒に増加しました。
    • JAK タイラント 762 キット
      • マガジン、弾薬、ボルトアタッチメントの使用を制限します。

これらのアタッチメントは、この変換キットとの互換性を意図していないため、装備しても機能しませんでした。

» ハンドガン «

  • タイア
    • JAK キャニスター ライフル キット
      • 移動速度ペナルティが 10% から 8% に減少しました。
      • スプリント速度ペナルティを 20% から 8% に減少しました。
      • 弾丸速度の恩恵が 100% から 50% に減少しました。

» 添付ファイル «

  • 傾斜レーザー
    • 傾斜照準では、ショットガンに散布されたすべてのペレットが除去されなくなりました。

WARZONE ランクプレイ: リサージェンス

ゲームプレイの調整

  • ドローンを再配備する
    • 再展開ドローンの総数は 8 台から 5 台に減りました。
  • キルストリーク
    • プレイヤーが戦利品で遭遇する CUAV が減ります。
  • Warzone ランク プレイ: リサージェンスの制限事項
    • キルストリーク
      • モスキートドローン

SR(スキルレーティング)

  • キル&アシスト SR
    • プレイヤーが敗退した場合、次のプレイヤーのみがキル & アシスト クレジットを受け取ります。
      • 敗退したプレイヤーをダウンさせたプレイヤー。
      • 敗退したプレイヤーがダウンする直前にダメージを与えたプレイヤー。
    • ダウンする直前に排除されたプレイヤーにダメージを与えなかったプレイヤーは、代わりにチームメイトがダウンして敵を排除したときに分隊キル SR を獲得します。

この変更は、プレイヤーがダウンした敵を「タップ」して SR の獲得量を過度に膨らませる機能を削除することで、キル & アシスト SR の競争力の完全性を確保するために行われます。

この変更は、「タップ」するまでの除去の延長に起因する混乱を防ぐことで、ゲームプレイを合理化するのにも役立ちます。

これらの変更とシーズン 2 での分隊キル SR の増加により、ゲームプレイは同じくらいやりがいがあり、よりスムーズに感じられるはずです。

  • 分隊キルSR
    • プレイヤーは生死を問わず分隊キル SR を獲得できるようになります。

UI/UX

  • 試合から切断するときにプレイヤーに誤ってペナルティ画面が表示される問題を修正しました。
    • 試合から切断したプレイヤーは SR 参加料を失い、追加の SR ペナルティを期待すべきではありません。

バグの修正

  • 通常のガスマスクが耐久ガスマスクと交換できない問題を修正しました。
  • アセンダーまたはジップラインでメッキ アニメーションが継続する問題を修正しました。
  • 別のパークパックを収納した後にカスタムロードアウトパークが消える問題を修正しました。
  • パズルを完了した後に光線銃が表示されない問題を修正しました。
  • プレイヤーが悪用できるさまざまな要素との衝突の問題を修正しました。
  • プレイヤーが近接武器を装備しているときに水中でバックアップピストルを使用できない問題を修正しました。

Call of Duty の詳細については、MW3 でベアボーンズをキルする方法、またはWarzone シーズン 2 で使用するのに最適な銃を確認してください。

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