Diablo 4 アップデート 1.3.3 初期パッチノート: クラス変更、レジェンダリーパワーなど

ディアブロ 4 シーズン 3 は、ストーリー モードによる新しいコンパニオンの追加を含む、すべてのクラスに対する多数の変更から始まりました。

開発者は複数の小さなパッチを通じていくつかの要素を追加し続けましたが、はるかに大規模なシーズン半ばのパッチが来週到着する予定です。

2 月 29 日の Campfire Chat で述べたように、開発者は次期 Diablo 4 1.3.3 アップデートで、 Season of Blood の Vampiric Powersの追加を含め、クラスに多くの変更を加える予定です。

そこで、Diablo 4 1.3.3 アップデートの初期パッチノートをご紹介します。

Diablo 4 1.3.3 アップデートはいつ公開されますか?

2 月 29 日のキャンプファイヤー チャットで明らかになったように、ディアブロ 4 1.3.3 アップデートは 2024 年 3 月 5 日に公開される予定です。

開発者は公開時期については言及していませんが、アップデートは太平洋時間午前 10 時 / 日本時間午後 5 時頃に到着すると予想できます。

1.3.3 アップデートですべてのクラス変更が Diablo 4 に追加される

開発者は、Diablo 4 1.3.3 パッチでクラスの動作方法に多くの変更を加える予定です。ネクロマンサー ミニオン ビルドなどの特定のビルドは、このシーズン半ばのアップデート後に大きなバフを受ける予定です。

2 月 29 日の Campfire チャットで確認された、Diablo 4 1.3.3 アップデートで確認されたすべてのクラス変更は次のとおりです。

ディアブロ 4 セネシャル コンパニオン
猛吹雪

Seneschal Companion は今後のパッチで小さな変更を受ける予定です。

一般的な

コンストラクトがバーバリアンの雄叫びやドルイドのブラッドハウルなどの味方に利益をもたらすスキルの恩恵を受ける問題を解決しました。

チューニングストーン

ポイズンサポート

  • コンストラクトのダメージボーナスが拡散するときに再適用されなくなり、時間の経過とともに他のダメージの機能と一致します。

出血サポート

  • ボーナスの出血ダメージが 20% から 10% に減少

バーニングサポート

  • ボーナス クリティカル ストライク ダメージが 20% から 10% に減少
  • スキルランクごとのボーナスクリティカルストライクダメージが2%から1%に減少

統治石

  • 再適用時や拡散時にボーナスダメージや持続時間は得られなくなりました

野蛮人

スキル

戦略的グラウンドストンプ

  • 究極のクールダウン短縮が 1 秒から 2 秒に増加しました。

戦略的アイアンスキン

  • 強化量が15%から20%に増加しました。

古代人のプライムコール

  • ボーナスダメージが10%から20%に増加しました。

個性的

ゴーアの破壊的なグリップ

  • Whirlwind のランクが 1-2 から 2-3 に増加しました。
  • 爆発ダメージが 16 ~ 26% から 25 ~ 35% に増加しました。

ドルイド僧

スキル

  • ゲーム序盤の基本スキルへのバフ:
    • 例: ウィンドシア
      • 精霊生成量が14から16に増加しました。
      • ダメージが10%増加しました。
      • 敵のヒットごとにワイルド ウィンド シアーの追加スピリットが 3 から 4 に増加しました。
  • オオカミ、ポイズンクリーパー、レイブンズのコンパニオンダメージバフ。

戦略的アイアンスキン

  • 強化量が15%から20%に増加しました。

古代人のプライムコール

  • ボーナスダメージが10%から20%に増加しました。

パッシブ

  • あまり使われていないパッシブをバフします。

個性的

嵐の仲間

  • オオカミのランクは 2-3 から 4-5 に増加しました。
  • ストームハウルのダメージが約 180% 増加しました。
ディアブロ 4 ドルイド
ブリザードエンターテインメント

一部のドルイドのパッシブもバフを受けます。

ネクロマンサー

ミニオンバフ

  • ダメージがベースラインから 20% 増加しました。
  • 体力が10%増加しました。
  • Hellbent Commander のダメージボーナスが 10/20/30% から 15/30/45% に増加しました
  • カルトリーダーの伝説ノードミニオンのダメージボーナスが攻撃速度 20% ごとに 10% から 15% に増加しました
  • 肉体的なグリフの再設計:
    • あなたとあなたのミニオンは 10%[x] 増加した物理ダメージを与え、アクティブなミニオンごとに 1% の移動速度を獲得します
  • スケルタル・リーパーがリスポーンする死体が少なすぎる問題を修正しました。彼らは適切な量をスポーンするようになりました。
  • シーズン 4 ではさらに多くのミニオン バフが登場

スキル

  • Blight、Blood Surge、Sever へのコアスキルバフ

パッシブ

  • あまり使われていないパッシブのバフと機能調整。
    • 例:
      • スパイクアーマー
        • Thorns と 5/10/15% の追加アーマーを付与します。
      • Death’s Reach は Death’s Advance に名前変更されました。
        • 遠くの敵へのダメージを変更して、代わりに 4/8/12% の移動速度を付与します。

ローグ

スキル

  • ハートシーカーとフォースフルアローの攻撃速度が 20% 増加します
    • 彼らは、Puncture の現在のやり方にはるかに近いと感じるはずです。

フラリー

  • ダメージが10%増加
  • 改良されたFlurryバフとAdvanced Flurryバフ

パッシブ

  • ボーナスに必要な精密スタックが 6 から 4 に減少
    • procを取得するリズムが良くなるはずです

側面

分岐ボレーの再設計の側面

  • 変更前: Barrage の矢は、跳ね返るたびに 15 ~ 25% の確率で 2 本の矢に分かれます。
  • 変更後: 弾幕から跳ね返る矢のダメージが 40% から 60-80% に増加します。 Barrage の矢は、跳ね返るたびに 40 ~ 60% の確率で 2 本の矢に分かれます。
ディアブロ 4 バーバリアン
ブリザードエンターテインメント

人気のヴァンパイアパワーも復活する予定です。

魔術師

スキル

  • 召喚スキルのバフ
  • 焼却する
    • ダメージが40%増加しました。
    • 強化された焼却ダメージが焼却ダメージの 25% から 50% に増加しました。
    • 破壊的焼却による敵のダメージ量が 25% から 30% に減少しました。
    • Greater Incinerate Immobile の持続時間が 1 秒から 1.5 秒に増加しました。

パッシブ

  • あまり使われていないパッシブをバフします。

パラゴングリフ

  • あまり使われていないパラゴン グリフをバフします。

Diablo 4 1.3.3 アップデートの新しいレジェンダリー アスペクト

血の季節の吸血鬼の力の一部は、ディアブロ 4 1.3.3 アップデートで戻ってきます。これらには次のものが含まれます。

  • 呪われたタッチ
  • ブラッドボイル
  • 多忙な
  • 変態
  • 月の出
  • 不滅

これらのパワーはレジェンダリー アスペクトの形で現れ、武器や装備にドロップされます。これらを入手するには、装備を入手し、主要な町のオカルティストで抽出する必要があります。

以上が、ディアブロ 4 1.3.3 ミッドシーズン アップデートの初期パッチノートの要約です。

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