Helldivers 2 3 月 6 日アップデート パッチノート: 主要なナーフ、惑星の危険など

Helldivers 2 は順調なスタートを切り、膨大なプレイヤー数を獲得してすべての予想を打ち破り、すぐに 2024 年最大のゲームの 1 つになりました。そうは言っても、発売以来、特にサーバーに関していくつかの問題がありました。

ただし幸いなことに、開発者は重大な懸念事項に対処するために定期的にパッチをリリースしています。これらの最新のものは3月6日に到着し、人気のロードアウトにいくつかの新機能と大幅な弱体化が加えられました。

Helldivers 01.000.100 アップデートの完全なパッチノートは次のとおりです。

Helldivers 2 01.000.100 アップデート パッチノート

Arrowhead Game Studiosによって共有された、以下の完全な Helldivers 2 3 月 6 日アップデート パッチノートをチェックしてください。

主要なアップデート

惑星災害が進行中

  • 多くの惑星には、火の竜巻から流星群まで、展開中にランダムに現れる追加の環境課題が存在します。

バランスを取る

撲滅ミッション

  • 撲滅ミッションではより多くのキルが必要になり、敵の出現頻度も高くなります。ミッションを完了するまでの時間は、以前は予定より短かったのですが、現在は通常、完了までに 2 倍の時間がかかるはずです。

プライマリ、セカンダリ、サポート武器

以下のバランス調整が行われました。

  • SG-225 ブレーカー– マガジン容量が 16 から 13 に減少し、反動が 30 から 55 に増加しました。
  • SG-8 パニッシャー– 総弾薬数が 40 から 60 に増加し、よろめき力が増加し、弾丸あたりのダメージが 40 から 45 に増加しました。
  • SG-225SP ブレーカー スプレー & プレイ– 装甲貫通力が増加し、発射速度が 300 から 330 に増加し、1 発あたりのペレットが 12 個から 16 個に増加し、弾薬サイズが 32 から 26 に減少しました。
  • RS-422 レールガン– セーフ モードでの装甲貫通力が減少し、耐久性のある敵の部位に対するダメージが減少しました。
  • FLAM-40 火炎放射器– 1 秒あたりのダメージが 50% 増加しました。
  • LAS-98 レーザー キャノン– 耐久性のある敵の部位に対するダメージが増加し、装甲貫通力が増加し、人間工学が改善されました。

策略

以下のバランス調整が行われました。

  • Shield Generator Pack – 再充電までの遅延が増加しました。
  • Orbital 120MM HE Barrage – 砲撃の継続時間を延長し、拡散を減少させました。
  • Orbital 380MM HE Barrage – 砲撃の継続時間を延長し、拡散を減少させました。

修正

  • 装甲評価値が意図したとおりにダメージを軽減しない問題を修正。
  • 破壊するのが不必要に困難だった特定のバグホール(ストーカーの巣を含む)を修正しました。
  • PS5 でアンチエイリアシングの切り替えが機能しない問題を修正。
  • ゲームが暗すぎるケースを解決するために、すべての惑星の照明のバランスをとりました。
  • 懐中電灯の効率が向上しました。
  • Erata Prime の「砂雨」天候時の視認性が向上しました。
  • チュートリアルのマテリアルと照明を更新しました。
  • 「ライティング」のグラフィック設定が「低」に設定されている場合、一部のマテリアルがぼやけて見える場合がある問題を改善しました。
  • 「E-710 の抽出」主目的で発生する可能性のあるタイミングの問題を修正しました。
  • バンカーPOIのボタンのボタンインタラクション動作が変更されました。ヘルダイバーは、数秒間ボタンを押した後にボタンを放すようになります。
  • 大きな資産の下の地面が爆破された場合に浮くいくつかのケースを修正しました。
  • 発射中に大陸間弾道ミサイルの隣に立っているヘルダイバーは、自然発火ではないものの、適度に焼ける可能性があります。
  • ラグドール後に投げられない雪玉を修正しました。
  • 溺れた後に手榴弾を使用できる問題を修正。
  • カメラがプレイヤー自身の死体にロックされなくなり、観客モードがブロックされるようになりました。
  • ヘルダイバーは他のプレイヤーが発生させる火やガスなどからダメージを受けるようになりました。
  • 鎧は解体しても伸びなくなりました。

既知の問題点

これらは、このパッチによって導入され、現在取り組んでいる問題、または以前のバージョンの問題でまだ修正されていない問題です。

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