MW3 および Warzone シーズン 2 リローデッドのすべての武器のバフとナーフ

MW3 および Warzone シーズン 2 リローデッドのすべての武器のバフとナーフ

Modern Warfare 3 と Warzone Season 2 Reloaded には、メタを確実に変えるバフとナーフの大規模なラインナップが付属しています。そこで、Warzone と MW3 シーズン 2 ミッドシーズン アップデートでの武器バランスの変更点をすべて紹介します。

ご想像のとおり、WarzoneModern Warfare 3 Season 2 Reloadedアップデートには、両方のゲームにたくさんの新鮮なコンテンツが含まれています。バトル ロイヤル プレイヤーは新しいバンカー バスター キルストリークと対戦でき、マルチプレイヤー ファンは再考されたバージョンのダス ハウスに飛び込むことができます。

シーズン半ばのアップデートでは、武器バランスの大幅な変更に加えて、新しいSOA Subverter Battle Rifle をミックスに投入することで、メタを揺るがすことも予定されています。一部のビッグネームにはナーフが与えられましたが、より無名なピックはより競争力を高めるために改善されました。

そこで、MW3とWarzone Season 2 Reloadedのすべての武器バフとナーフを以下に示します。

Warzone と MW3 シーズン 2 リローデッドのすべてのバフとナーフ

ウォーゾーンバンカーバスターが建物を攻撃する
アクティビジョン

シーズン 2 リローデッド アップデートは、両ゲームのもう 1 つの主要なコンテンツ ドロップです。

開発者が公式パッチノートで明らかにした、モダン・ウォーフェア 3 とウォーゾーン シーズン 2 リローデッドのすべての武器バフとナーフを以下でチェックしてください。

MW3

” アサルトライフル “

  • BP50
    • ヒップファイアの最小広がりが 2.2deg/s から 2.4deg/s に増加しました (+9%)。
    • ヒップファイアの最大広がりが 6.3deg/s から 6.7deg/s に増加しました (+6%)。
    • 戦術スタンスの広がりが 2.8deg/s から 2.9deg/s に増加しました (+4%)。
    • 照準ダウンの照準時間が 220 ミリ秒から 230 ミリ秒に増加しました (+5%)。
    • 照準下方向の移動速度が 3.4m/s から 3m/s (-12%) に減少しました。
    • 水平反動が 10.6deg/s から 15.6deg/s に増加しました (+48%)。
    • 垂直反動が 44.4deg/s から 42deg/s に減少しました (-5%)。
    • フォーベアラー ヘビー ストック
      • リコイルガンキックの恩恵が11%から16%に増加しました。
    • 堀-40 ストック
      • 照準ダウンの視認時間の利益が 7% から 2% に減少しました。

これらの変更により、BP50 が強力な競争力のあるオプションであり続けると同時に、アサルト ライフル クラス内の同等品との連携が強化されます。

  • SVA545
    • スプリントから発射までの時間を 210 ミリ秒から 189 ミリ秒に短縮しました (-10%)。
    • 照準ダウンの照準時間を 250 ミリ秒から 230 ミリ秒に短縮しました (-8%)。

» バトルライフル «

  • BAS-B
    • 最大ダメージが 39 から 38 に減少しました (-3%)。
    • 中程度のダメージが 33 から 32 に減少しました (-3%)。
    • 最大ダメージ範囲が 35.6 メートルから 30.5 メートルに減少しました (-14%)。
    • 中程度のダメージ範囲が 43.2 メートルから 40.6 メートルに減少しました (-6%)。

中程度のダメージ範囲内では、BAS-B は胴体以上に対して 4 発のキルを可能にします。

  • サイドワインダー
    • 持続射撃時の反動強度をわずかに減少させました。
    • A90 ヴェノムストック
      • リコイルガンキックのペナルティを16%から5%に減少しました。
    • RB ラピッドストライク グリップ
      • 照準ダウンの視認時間の利益が 9% から 11% に増加しました。
      • 反動制御ペナルティを 10% から 4% に減少しました。
  • MTZ-762
    • JAK ヘレティック カービン キット
      • 水平反動を 11.9deg/s から 9.4deg/s (-21%) に減少しました。
      • 垂直反動が 47.1deg/s から 47.9deg/s に増加しました (+2%)。
      • 互換性のないアンダーバレル アタッチメントは装備できなくなります。

” 短機関銃 “

  • RAM-9
    • スピードウェイ v5 ショートバレル
      • 照準ダウンサイト速度ペナルティを 15% から 10% に減少しました。
      • リコイルガンキックの恩恵が4%から9%に増加しました。
      • 反動制御の効果が 8% から 12% に増加しました。
    • FSS インペレーター ライト バレル
      • ダメージ範囲の増加による恩恵は 12% から 20% に増加しました。
      • 弾丸速度の恩恵が 15% から 20% に増加しました。
    • Boreal-6C サプレッサーバレル
      • 弾丸速度ペナルティを 20% から 12% に減少しました。
      • ダメージ範囲ペナルティを 20% から 12% に減少しました。
  • AMR9
    • JAK エッティン ダブルバレルキット
      • 弾丸はランダムに広がるのではなく、垂直の列で発射されるようになりました。
  • WSP-9
    • スタンディングヒップファイアの最小広がりを 2deg/s から 1.8deg/s に減少しました (-10%)。
    • スタンディングヒップファイアの最大広がりを 6.2deg/s から 5.6deg/s に減少しました (-10%)。
    • 戦術スタンスの広がりが 3.4deg/s から 3.1deg/s に減少しました (-9%)。
  • ライバル-9
    • JAK ヘッドハンター カービン コンバージョン
      • 中程度のダメージ範囲が 30 メートルから 45.7 メートルに増加しました (+38%)。
  • PDSW 528 (MWII)
    • デフォルトのアイアンサイト光学系の位置合わせが改善されました。
  • ラッハマン潜水艦 (MWII)
    • 最大ダメージ範囲が 8.9 メートルから 15.2 メートルに増加しました (+71%)。
    • 中程度のダメージ範囲が 16.5 メートルから 20.6 メートルに増加しました (+25%)。
    • 中ダメージの範囲が 23.1 メートルから 31 メートルに増加しました (+30%)。
    • 遠中ダメージ範囲が 36.1 メートルから 40.6 メートルに増加しました (+13%)。

最も顕著なのは、5 ショットキルのダメージ範囲が約 20m に増加したことです。さらに、最大ダメージ範囲内では、1 回のヘッドショットで 4 発のキルが可能になります。

» ショットガン «

  • ロックウッド 680
    • バレルアタッチメント
      • 弾薬の容量に関係なく、ダメージペレットの数は6のままになります。

» 軽機関銃 «

  • マシンガン 762
    • 照準ダウンサイトアイドルスウェイの強度を増加しました。
    • JAK アナイヒレーター ブルパップ キット
      • 弾丸速度が 760m/s から 660m/s に減少しました (-13%)。
  • ブリッジ Mk9
    • 照準ダウンの照準時間を 450 ミリ秒から 410 ミリ秒に短縮しました (-9%)。
    • 胴体下部のダメージ倍率が 1.05 倍から 1.1 倍に増加しました (+5%)。
    • 移動速度が 3.9m/s から 4.4m/s に増加しました (+13%)。
    • しゃがみの移動速度が 1.6m/s から 2.1m/s に増加しました (+31%)。
    • 戦術スプリント速度が 6.3m/s から 6.4m/s に増加しました (+2%)。
    • 照準ダウンの移動速度が 1.9m/s から 2.4m/s に増加しました (+26%)。

» スナイパーライフル «

  • XRKストーカー
    • 新しい光学アタッチメントを追加しました: XRK Stalker Factory Iron Sight
      • 武器庫のロック解除を通じてロックを解除します。
    • 照準ダウンの照準時間を 610 ミリ秒から 580 ミリ秒に短縮しました (-5%)。
  • CAT-AMR
    • 照準ダウンの照準時間を 760 ミリ秒から 720 ミリ秒に短縮しました (-5%)。
  • SP-X 80 (MWII)
    • 照準ダウンの照準時間が 545 ミリ秒から 570 ミリ秒に増加しました (+5%)。

» ハンドガン «

  • COR-45
    • XRK IP-V2 変換キット
      • 弾丸速度が 525m/s から 600m/s に増加しました (+14%)。
  • レネット
    • JAK フェロシティ カービン キット
      • 特定のアタッチメントの組み合わせによって武器の外観が損なわれる問題を解決しました。
      • Gunsmith の詳細な統計に、不適切な戦術スタンス スプレッド値が表示されなくなりました。
  • 9mm デーモン (MWII)
    • デーモンハンドリアグリップ
      • 不足していたピストル ファストドローの特典を追加しました。

» ランチャー «

  • 偉人たち
    • EMP 効果は、Free for All モードの敵に適切に適用されるようになりました。

» 添付ファイル «

  • ハイブリッド光学系
    • 互換性のないアタッチメントは MWII ショットガンに装備できなくなります。
  • アンダーバレルランチャー
    • プレイヤーが無制限に発射物を発射できるようにするエクスプロイトに対処しました。
  • リムリッパーのように
    • 回転中の移動速度が25%増加しました。
    • ダメージ範囲が1.1mから1.4mに増加しました。
    • ダメージが 36 から 50 に増加しました (+39%)。
    • Free for All モードでは、プレイヤーが自分自身にダメージを与えることはなくなりました。
    • JAK Raven Kit との互換性の問題を解決しました。

ウォーゾーン

” アサルトライフル “

MCW(MWIII)

  • 中程度のダメージが 24 から 26 に増加しました。
  • 中ダメージが 19 から 23 に増加しました。
  • ホルガー 556 (MWIII)
    • 最大ダメージが 35 から 38 に増加しました。
    • 最大ダメージ範囲が 33.02 メートルから 36.83 メートルに増加しました。
    • 中程度のダメージを 34 に設定。新しい変数
    • 中程度のダメージ範囲は 45.72 メートルに設定されています。新しい変数
  • BP50(MWIII)
    • 最大ダメージは 30 から 28 に減少しました。
    • 中程度のダメージは 28 から 26 に減少しました。
    • ヒップファイアの最小広がりが 2.2deg/s から 2.4deg/s に増加しました。
    • ヒップファイアの最大広がりが 6.3deg/s から 6.7deg/s に増加しました。
    • 戦術スタンスの広がりが 2.8deg/s から 2.9deg/s に増加しました。
    • 照準ダウン照準時間が 220 ミリ秒から 230 ミリ秒に増加しました。
    • 照準ダウンの移動速度が 3.4m/s から 3m/s に減少しました。
    • 水平反動が 10.6deg/s から 15.6deg/s に増加しました。
    • 垂直反動が 44.4deg/s から 42deg/s に減少しました。
    • フォーベアラー ヘビー ストック
      • リコイルガンキックの恩恵が11%から16%に増加しました。
    • 堀-40 ストック
      • 照準ダウンの視認時間の利益が 7% から 2% に減少しました。
  • SVA 545 (MWIII)
    • スプリントから発射までの時間が 210 ミリ秒から 189 ミリ秒に短縮されました。
    • 照準ダウンの照準時間を 250 ミリ秒から 230 ミリ秒に短縮しました。
  • Ram-7 (MWIII)
    • 最大ダメージ範囲が 33.02 メートルから 26.67 メートルに減少しました。

» バトルライフル «

  • MTZ 762 (MWIII)
    • 最大ダメージが 42 から 40 に減少しました。
    • 最小ダメージは 34 から 32 に減少しました。
    • 首のダメージ修正値は 1.3 倍から 1.1 倍に減少しました。
    • 胴体下部のダメージ修正値が 1.1 倍から 1 倍に減少しました。
    • 頭部ダメージ修正値が 1.3 倍から 1.2 倍に減少しました。
    • 中程度のダメージ範囲は 44.7 メートルから 40.64 メートルに減少しました。
    • JAK ヘレティック カービン キット
      • 水平反動が 11.9deg/s から 9.4deg/s に減少しました。
      • 垂直反動が 47.1deg/s から 47.9deg/s に増加しました。
  • Bas-B (MWIII)
    • JAK Outlaw-277 キット
      • 砲のプッシュバック ADS スケールが 2 から 3.2 に増加しました。
      • カメラのプッシュバックスケールを 1.4 から 5 に増加しました
  • サイドワインダー (MWIII)
    • 持続射撃時の反動強度をわずかに減少させました。
    • A90 ヴェノムストック
      • リコイルガンキックのペナルティを 16% から 5% に減少しました。
    • RB ラピッドストライク グリップ
      • 照準ダウンの視認時間の利益が 9% から 11% に増加しました。
      • 反動制御ペナルティが 10% から 4% に減少しました。

» SMG «

  • AMR9(MWIII)
    • JAK エッティン ダブルバレルキット
    • 弾丸はランダムに広がるのではなく、垂直の列で発射されるようになりました。
  • RAM-9 (MWIII)
    • スピードウェイ v5 ショートバレル
      • 照準ダウンサイトスピードペナルティを 15% から 10% に減少しました。
      • リコイルガンキックの恩恵が4%から9%に増加しました。
      • 反動制御の効果が 8% から 12% に増加しました。
    • FSS インペレーター ライト バレル
      • 弾丸速度の恩恵が 15% から 20% に増加しました。
      • ダメージ範囲の利益が 12% から 20% に増加しました。
    • Boreal-6C サプレッサーバレル
      • ダメージ範囲ペナルティが 20% から 12% に減少しました。
      • 弾丸速度ペナルティが 20% から 12% に減少しました。
  • WSP-9 (MWIII)
    • スタンディングヒップファイアの最小広がりが 2deg/s から 1.8deg/s に減少しました。
    • スタンディングヒップファイアの最大広がりが 6.2deg/s から 5.6deg/s に減少しました。
    • 戦術スタンスの広がりが 3.4deg/s から 3.1deg/s に減少しました。
  • ライバル 9 (MWIII)
    • JAK ヘッドハンター カービン キット
      • 中程度のダメージ範囲が 33.02 メートルから 45.72 メートルに増加しました。
  • PDSW 528 (MWII)
    • デフォルトのアイアンサイト光学系の位置合わせが改善されました。

» ショットガン «

  • ロックウッド 680 (MWIII)
    • バレルアタッチメント
      • 弾薬の容量に関係なく、ダメージペレットの数は6のままになります。

» LMG «

  • ブルーエン MK9 (MWIII)
    • 胴体下部のダメージ修正値が 1.05 倍から 1.1 倍に増加しました。
    • 照準ダウンの照準時間を 450 ミリ秒から 410 ミリ秒に短縮しました。
    • 移動速度が 3.9m/s から 4.4m/s に増加しました。
    • しゃがむ移動速度が 1.6m/s から 2.1m/s に増加しました。
    • 戦術スプリント速度が 6.3m/s から 6.4m/s に増加しました。
    • 照準ダウンの移動速度が 1.9m/s から 2.4m/s に増加しました。
  • プレミヨット 762 (MWIII)
    • 照準ダウンサイトアイドルスウェイの強度を増加しました。
    • ジャック・アナイヒレーター・ブルパップ・キット
      • 弾丸速度が 760m/s から 660m/s に減少しました。

» スナイパーライフル «

  • XRK ストーカー (MWIII)
    • 照準ダウンの照準時間を 610 ミリ秒から 580 ミリ秒に短縮しました。
  • カット AMR (MWIII)
    • 照準ダウンの照準時間を 760 ミリ秒から 720 ミリ秒に短縮しました。
  • SPX-80 (MWII)
    • 照準ダウンの照準時間が 545 ミリ秒から 570 ミリ秒に増加しました。

» ハンドガン «

  • レネッティ (MWIII)
    • JAK フェロシティ カービン キット
      • 最大ダメージが 33 から 36 に増加しました。
      • 最小ダメージが 25 から 28 に増加しました。
  • COR-45 (MWIII)
    • XRK IP-V2 変換キット
      • 弾丸速度が 525m/s から 600m/s に増加しました。
  • ブル(MWIII)
    • 中程度のダメージ範囲が 11.43 メートルから 15.24 メートルに増加しました。
  • 9mm デーモン (MWII)
    • デーモンハンドリアグリップ
      • 不足していたピストル ファストドローの特典を追加しました。

» ワンダーウェポン «

  • ワンダーウェポン DG-2
    • スプラッシュダメージが75から100に増加しました。
    • 発射体の爆発半径が 50 から 64 に増加しました。
    • 発射速度が 50.8m/s から 101.6m/s に増加しました。
    • Wunderwaffe DG-2 の直接衝撃を受けたプレイヤーは、発砲を強制されなくなりました。
    • Tickダメージ効果のスタックを許可しました
    • ADSとヒップファイアスウェイを調整しました。
    • ADS 終了時の ADS FOV の問題を修正しました。

» 添付ファイル «

  • アンダーバレルランチャー
    • プレイヤーが無制限に発射物を発射できるようにするエクスプロイトに対処しました。
  • リムリッパーのように
    • 回転中の移動速度が25%増加しました。
    • ダメージ範囲が 1.1 メートルから 1.4 メートルに増加しました。

これらはすべて、MW3 と Warzone シーズン 2 ミッドシーズン アップデートでの武器のバランス調整の変更です。

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