ウォーゾーンはメインモードを無視するのをやめるべきだ

かつてはバトルロワイヤルがウォーゾーンを素晴らしいものにしていたが、最近の季節ごとのアップデートでは、開発者がリサージェンスに重点を移し、意図せずしてこの無料プレイタイトルのメインモードを無視している。

バトルロワイヤルはかつてウォーゾーンのメインモードと考えられていましたが、フォンデル、アシカ島、フォーチュンズキープ、そしてもうすぐリバースアイランドが導入されたことで、開発者は前者を捨てて、ペースの速いリサージェンスに焦点を完全に移したように感じられます。

最新の BR コンテンツは Resurgence との融合を目指しており、クラシック モードの雰囲気に大きく影響を及ぼしています。これは、安価な Buyback、再展開フレア ガン、Gulag トークンなどの過剰なリスポーン方法から、限られたライフが主流になるはずの、緊張を解消できる反復的なJailbreak イベントまで多岐にわたります。

多様なマップやモードを提供することで Warzone のプレイヤー層に恩恵がもたらされる可能性がある一方で、バトル ロワイヤルのプレイ方法を合理化するための継続的な取り組みの結果、開発者はゲームの人気を博したオリジナルのバトル ロワイヤル モードの感覚を見落とし、ほとんど無視する結果になっているようです。

最新の季節アップデートの後、プレイヤーはWarzoneのサブレディットでこの感情に同調し、開発者がゲームのメインモードを見過ごすことができたのはなぜかと疑問を呈している。「このゲームはもはやバトルロワイヤルではない」

他の人も、BR は「より大きなマップでのリサージェンス」のように感じられるという同じ考えを強調しました。おそらく、導入された変更は「下手なプレイヤーがより長く留まるのを助ける」ように設計されていたため、大規模なリサージェンス マッチに変わってしまい、BR の感覚が損なわれてしまったためです。

バトルロワイヤルとリサージェンスの両方がウォーゾーン内でその重要性を維持できるバランスを取り戻す機会はまだあると私は信じています。おそらく開発者はバトルロワイヤルがオリジナルの体験からどれほど離れているかを認識するか、あるいは Treyarch のCall of Duty 2024 がまったく新しいものをもたらすでしょう。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です