Warzone 2 と Modern Warfare 2 はリリース以来最大のプレイヤー数減少を記録

Warzone 2 と Modern Warfare 2 はリリース以来最大のプレイヤー数減少を記録

Call of Duty Modern Warfare 2 と Warzone 2 では、過去 30 日間で総プレイヤー数が大幅に減少しました。急速なアップデートと新しいプレイアブルコンテンツの導入は、大規模なシューティングゲームコミュニティのニーズに応えられなかったようです。ゲームの統計によれば、平均プレイヤー数の減少は過去最低に近づきつつある。

プレイヤーベースはソーシャルメディアプラットフォームを通じてゲームの現状を常に懸念しています。Modern Warfare 2 のプレイヤー「coone90」が Reddit にスクリーンショットを投稿し、プレイヤー数の減少とその考えられる理由について議論し始めました。

Modern Warfare 2 と Warzone 2 のプレイヤーベースの減少を見てみましょう。

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なぜプレイヤーは Modern Warfare 2 や Warzone 2 から離れていくのでしょうか?

Warzone のランク プレイではこのゲームは保存されませんでした。初演以来最大の減少幅。うーん、残念ですね。CODWarzoneu/coone90による

Activision は最近、Modern Warfare 2 と Warzone 2 のシーズン 3 リローデッド アップデートをリリースしました。シーズン半ばのアップデートでは、さまざまなゲームプレイの変更とランク プレイ モードがバトル ロイヤル プレイリストに追加されました。しかし、これにより利用可能なゲーム モードが混雑したため、開発者はファンのお気に入りの 1 つをシャッフルしました。

ディスカッションからのu/mindlessmonkeyによるコメントWarzone ランク プレイではこのゲームが保存されませんでした。初演以来最大の減少幅。うーん、残念ですね。CODWarzone

ディスカッションからのu/xthecerto4によるコメントWarzone ランク プレイではこのゲームが保存されませんでした。初演以来最大の減少幅。うーん、残念ですね。CODWarzone

これはすぐに大きな注目を集め、プレイヤーたちはマルチプレイヤーやバトル ロイヤルに楽しい要素が欠けているという意見を表明し始めました。Plunder ゲーム モードの導入は、膨大な数のカジュアル プレイヤーを満足させました。ランク付けされたロビーは、ランクを上げてスキルをテストするために、プレーヤーの競争率をターゲットにしていました。

ほとんどのプレイヤーは、シリーズ全体の現状としてプレイヤーのドロップ数を支持する投稿にコメントし始めました。ランク付けされたロビーでコミュニティがスキル レーティング (SR) を獲得できないという特殊なバグを除けば、ユーザーはゲームプレイが不足していると感じています。

ディスカッションからのu/flappydicksによるコメントWarzone ランク プレイではこのゲームが保存されませんでした。初演以来最大の減少幅。うーん、残念ですね。CODWarzone

ディスカッションからのu/lwalterwhiteによるコメントWarzone ランク プレイではこのゲームが保存されませんでした。初演以来最大の減少幅。うーん、残念ですね。CODWarzone

どちらのタイトルもベータ段階では多くの誇大広告に囲まれていたため、これは残念な展開です。ただし、ゲームがリリース以来あまり改善されていないという意見を共有する人もいます。

ディスカッションでは、ランク プレイ アップデートで減少する Warzone 2 のプレイヤー数を救おうとする Activision に関するトピックにもさらに取り組みます。このモードは開発エラーに悩まされており、不安定になりプレイヤーベースに悪影響を及ぼしています。SR の減点やマッチメイキングのクールダウンなどのペナルティがシステムによって課される事件が発生しています。

ディスカッションからのu/SpetzによるコメントWarzone ランク プレイではこのゲームが保存されませんでした。初演以来最大の減少幅。うーん、残念ですね。CODWarzone

ディスカッションからのu/VangloriaXPによるコメントWarzone ランク プレイではこのゲームが保存されませんでした。初演以来最大の減少幅。うーん、残念ですね。CODWarzone

このスレッドでは、開発者が既存の問題を解決する代わりに新しいコンテンツを導入することについての懸念が追加されています。プレイヤーたちはまた、Activision が長期的にシリーズを修復するのではなく、シリーズからできるだけ多くの利益を得ようとしている可能性があるとも言及しています。

パフォーマンスの低下、オーディオ エンジンのバグ、エラー、接続の問題など、あらゆる問題がプレイヤーを別のタイトルに移してしまいました。同じ傾向が続く場合、マルチプレイヤー タイトルとバトル ロイヤル タイトルはより低いカウントを記録する可能性があります。

ファンや愛好家は Steamcharts Web サイトにアクセスして、さまざまなプレイヤー数の統計を監視し、自分で数値計算を行うことができます。最新情報については、今後とも We にご注目ください。

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