LeagueはWild Riftの優れた機能の1つを試している

Riot Games は、同社の別の MOBA ゲームである Wild Rift からインスピレーションを得た、League of Legends の新機能を実験中です。

Riot は、League of Legends の 14.10 早期アップデートのパッチノートを公開しました。その中で特にプレイヤーの注目を集めた変更点は、ブーツのアップグレードによる Zephyr アイテムの復活です。このアイテムは、すでに Berserker’s Graves を構築してレベル 15 に到達しているプレイヤーが入手できるようになりました。

長い間、ブーツはリーグで必須のアイテムと考えられてきました。ブーツは、通常、すべてのプレイヤーが移動速度を上げるために最初に購入するアイテムであり、後に、速度とステータスをさらに高めるために、バーサーカーの墓などのより強力なバージョンにアップグレードできます。ブーツは、エンチャントできる期間が短期間ありましたが、それ以外は目的を果たしており、それ以降はあまり使用されていません。

長時間のゲームでは、プレイヤーがアップグレードしたブーツを、ゲーム後半でより強力になるアイテムと交換することが一般的です。ただし、Zephyr アップグレード テストでは、Riot が Wild Rift に実装したものと同様のブーツ システムが提供され、プレイヤーがゲーム全体を通してアイテムを保持するように促します。

モバイル ゲームでは、プレイヤーは基本ブーツのアップグレードを購入して、新しいアクティブ アビリティを付与することができます。スウィフトネス ブーツやマーキュリー トレッドなどの人気の選択肢は、ワイルド リフトで利用できます。また、プロトベルトやゾーニャの砂時計などのアイテムから得られる追加のアクティブ アビリティも利用できます。

新しいアイテムの 3 番目のアップグレードとして若干異なりますが、この変更は Wild Rift から直接インスピレーションを得たようです。モバイル ゲームでの実装は、アイテムにさらにダイナミックなゲームプレイを導入したため成功しています。さらに、他のアイテム カテゴリに隠れた単なる基本的なステータス ブーストではなく、特定のブーツを選択することに意味が加わります。

Riot の他のタイトルと同じレベルの人気は獲得していないものの、開発元の現在の MOBA システムにおける Wild Rift の進歩は、League of Legends チームに引き続き影響を与えています。

新しいアイテムがプレイヤーから好意的な反応を得た場合、開発者はゲーム内で利用可能な他のブート オプションにアップグレードを組み込むことに熱心であり、アイテムの選択がさらに簡素化される可能性があります。

今後のブート アップグレード システムは、5 月 15 日のパッチ 14.10 のリリースと同時に Zephyr で試験運用を開始します。

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