トロフィーシステムの弱体化後、MW3の止められない武器がハードコアで大混乱を引き起こす

シーズン 3 リローデッドでトロフィー システムが弱体化されて以来、特定の MW3 武器の最大のカウンターが大幅に弱体化したため、ハードコア ゲーム モードで混乱を引き起こしています。

Call of Duty では、ハードコアは長い間定着したモディファイアであり、体力を減らし、特定の HUD 要素を制限します。この機能はイコライザーとして機能し、TTK が速いためすべての武器に高い効力を与え、ほとんどの銃で敵を一発で排除できるようになります。

それでも、RGL-80 はハードコアな戦闘で優位を保ち続けています。Modern Warfare 3 のファンは、その強すぎるステータスについて声高に語り、トロフィー システムの有効性が最近低下したことで、その優位性はますます高まっています。

RGL-80 グレネード ランチャーは、1 発の射撃で複数の敵を倒すことができるため、ハードコア モードでは極めて効果的です。最初の攻撃が吸収されたとしても、武器の高速射撃速度により、次の射撃で敵が倒されるまで逃げる余地はほとんどありません。

シーズン 3 リローデッドのリリース前は、プレイヤーはトロフィー システムを使用してその効果を軽減することができました。プレイヤーに向けて発射された最初の 3 発の弾丸はトロフィー システムによって阻止され、反撃する十分な機会が与えられます。

トロフィー システムは RGL-80 に対抗するのに効果的でしたが、シーズン 3 リローデッドでは総ショット数が 3 から 2 に減少し、その効果が大幅に弱体化しました。この変更により、RGL-80 はゲームプレイでさらに優位になりました。

最近の変更はMW3プレイヤーの間で不満を引き起こし、彼らは現在Sledgehammerにこの問題に対処するよう求めている。Redditの高評価スレッドで、あるユーザーは「ハードコアモードのRGLについて何か対策を講じる必要がある」と述べ、RGL-80は「

RGL-80 に対抗する最も効果的な方法は、変更が実装されるまで Trophy Systems を利用し、EOD Padding を装備することです。これによりグレネード ランチャーの致命的な能力が完全になくなるわけではありませんが、その効果は大幅に低下します。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です