オーバーウォッチ2の開発者が、楽しくない試合を避けるための新しいマッチメイキングアップデートについて説明

オーバーウォッチ2の開発者が、楽しくない試合を避けるための新しいマッチメイキングアップデートについて説明

『オーバーウォッチ 2』の開発者は、ゲームの最新アップデートで悪名高い「敗者復活戦」に関する追加の詳細と、それを解決するための取り組みを発表しました。

オーバーウォッチ 2 は 5 月 14 日のアップデートで「敗者キュー」の存在を正式に認め、連敗中のプレイヤーが不利な試合に配置される可能性があるという事実を確固たるものにしました。

5月14日のアップデートでは、マッチメーカーがプレイヤーの連敗を考慮し、統計によって決定される勝利の可能性が低いチームにプレイヤーを配置しないようにすることで、この問題に対処しました。

X でのディスカッションで、『オーバーウォッチ 2』のサーバーエンジニアである Morgan Maddren 氏がこの変更についての見解を述べ、このアップデートを通じて試合の楽しさを高めるためのチームの計画についての追加情報も明らかにしました。

Maddren 氏は、OW2 の試合の大半はマッチメーカーの予測とほぼ同じだが、一方のチームが明らかに有利な場合もあると述べています。これは、マッチメイキング システムがこれらの試合を作成する際に勝ち負けの連続を考慮に入れなかったため、一部のプレイヤーが数試合負けた後に非常に不利な立場に置かれる結果となったためです。

オーバーウォッチ2のラマトラとゼニヤッタ
ブリザードエンターテイメント

Overwatch 2 はマッチメイキングの改善に向けてさらなる措置を講じています。

講演者は、「このマッチングは私たちには適していないようです。楽しい経験にはならないでしょう。したがって、私たちの変更要求は、明らかに不適切な状況を避けるために、仲人に対してこのようなマッチングを行わないように指示するだけです」と説明しました。

また、この新興技術は不利な対戦を防ぐことを目的としているが、開発者が意図的に不均衡な対戦を作ったり、勝敗の可能性が大幅に高くなるような状況にプレイヤーを誘導したりすることは決してないと強調した。

「連敗は楽しいことではないかもしれないが、競争の激しいゲームでは避けられないことだ。マッチメーカーは意図的に連敗を長引かせているわけではないが、ランダムに連敗を作り出すわけでもない」と彼は声明で強調した。

オーバーウォッチはマッチメイキングを改善し、よりバランスの取れた OW2 体験を実現することを目指しており、このアップデートが実装されました。シーズン 11 では、マウスとキーボードを使用するプレイヤーよりも有利になるためにサードパーティの周辺機器を利用するコンソール プレイヤーに厳しいペナルティが課せられます。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です