XDefiant プレイヤーは今後の大規模な修正に期待

XDefiant プレイヤーは今後の大規模な修正に期待

XDefiant の主任開発者 Mark Rubin 氏は、チームが要望の多かったヒットボックスの修正に積極的に取り組んでいることをプレイヤーに保証しました。

発売当初はサーバーの問題に直面したにもかかわらず、Ubisoft の無料ファースト パーソン シューティング ゲーム XDefiant はその後素晴らしい成績を残しています。

ゲームが最近リリースされたにもかかわらず、プレイヤーはすでに Ubisoft に迅速な行動とさまざまな問題への対処を求めている。実際、あるファンは、開発者の注意を引き、イライラさせられるヒット登録の問題を解決するために、5 月 24 日にX の投稿で請願書を作成することを冗談交じりに提案したほどだ。

この投稿を見た後、XDefiant のエグゼクティブ プロデューサーであるマーク ルービン氏は、開発チームがこの問題に積極的に取り組んでいることをコミュニティに保証する返信をしました。彼は笑っている絵文字を追加し、すでに解決に取り組んでいるため、嘆願書は不要であることを強調しました。

コミュニティはこのニュースに好意的に反応し、何人かが開発者が問題に対処したことを称賛しました。ある人は「本当ですか? ゲームを改善するための努力を率直に示していただき、ありがとうございます!」と述べ、別の人は「コミュニティに関わってくださり、私たちの懸念に対処してくださったことに感謝します」と述べました。

それにもかかわらず、返信では依然としていくつかの懸念が提起されていた。複数の人が、ヒット登録の問題はゲームの最初のベータ版にまで遡ると指摘した。

ヒット レジスタの問題は最初のベータ版から存在しており、進展がないようです。あるプレイヤーは「これまで何に取り組んできたのか」と不満を表明しました。別のプレイヤーも、この問題の解決に注がれた努力に疑問を呈し、「取り組んでいるのはうれしいが、昨年はずっと解決に集中するはずではなかったのか」と述べました。

あらゆる障害にもかかわらず、XDefiant のリリースは Ubisoft にとって大きな成功となり、EA の Apex Legends の初日の数字を上回り、新記録を樹立しました。

Insider Gamingによると、このゲームはリリース後2.5時間以内にユニークプレイヤー数が100万人に達し、全プラットフォームを合わせて同時ユーザー数がピークの50万人に達したという。

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