バルダーズゲート3のパーティメンバーと連続殺人犯を認識できないこと

Baldur’s Gate 3 の Dark Urge では、プレイヤーは殺人モンスターの役割を担うことができます。しかし、仲間が次のターゲットになっても、必ずしも殺人的傾向に対処できるとは限りません。

Baldur’s Gate 3 に登場する Dark Urge Origin は、主人公が常に暴力的な衝動と対峙しなければならないため、意志の弱い人には向いていません。プレイヤーは、自分の暗い本性に抵抗するか、それを完全に受け入れて冷酷な殺人者に変身するかを選択できます。

ここで、なぜパーティメンバーがダーク アージに残ることを選んだのかという疑問が浮かび上がります。オタマジャクシの問題は共通しているものの、罪のない人々を殺害したことで知られる人物と一緒にいるよりも、自分たちだけで冒険に出かけたほうが安全であることは間違いありません。

Baldur’s Gate 3のサブレディットでの議論で言及されているように、ファンの間で最も懸念されていることは、Act IIでパーティメンバーに危害を加えようとしたときに何の結果も生じないことであり、これは指示通りにIsobelを殺害しなかった場合の罰として機能します。

バルダーズゲート3の最大の悪役は実はプレイヤーかもしれない
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「OPによると、第2幕であの人を殺さないことを選ぶと、恋愛関係の仲間を殺そうとする義務が生じる。OPは、心の闇を感じてアルフィラを殺したことを仲間に何度も告白しているにもかかわらず、OPがずっとオープンにしていたにもかかわらず、仲間がまだショックと失望で反応していることに不満を表明している。」

あるユーザーは「なぜもっと早く教えてくれなかったんだ?今や状況は危険なほど悪化している。それが私たちの最初の会話だったなんて信じられますか?」と不満を漏らした。別のユーザーは「私たちが初めて会ったとき、ポータルから突き出ていた男性の手を切り落としたのを覚えていますか?私がサイコパスの傾向があることは驚くべきことではありません。」と回想した。

D&D の冒険生活では大量殺人者が珍しくないわけではないにもかかわらず、ダーク アージは単に、殺人、略奪、特別な運命の遂行を好む典型的な RPG キャラクターです。おそらく、パーティーは旅の間ずっとこの行動を単に受け入れ、従っていたのでしょう。

第 1 幕のほとんどで応答がなかったのは、キャンプでの悪名高い殺人事件の後、パーティーがあなたを見捨てるか、危害を加えようとするのではないかと恐れたためだと考えられます。その結果、Dark Urge はゲームの残りを 1 人でこなさなければならなくなり、コンパニオン コンテンツのかなりの部分を見逃すことになります。

ダーク アージの行動に対する仲間の反応がないにもかかわらず、ゲーム デザインの観点からは理解できます。結局のところ、主人公をすぐに見捨てることはできません。ただし、夜中に目を覚ましたときに首に短剣が突きつけられているのを見ても、それほど驚かないようにしていただければ幸いです。

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