プレイヤーはモンスターハンターの古龍迎撃に大きな変更を要求

モンスターハンターのプレイヤーは現在、シーズン 2 のアップデートで新機能として最近導入されたエルダー ドラゴン インターセプションの修正を要求しています。

6 月 13 日のエルダー ドラゴン インターセプションの開始は、ハント ア ソン以来の『モンスターハンター ナウ』の最も重要な機能の登場を意味しました。これらのインターセプション中、ハンターはゲーム初のレイド スタイルのクリーチャーである恐るべきクシャル ダオラと対決する機会を得ます。

最近追加されたドリフトメルティングとマルチプレイヤー HAT に対してコミュニティから賞賛を受けているにもかかわらず、プレイヤーの間では、エルダー ドラゴン インターセプションには大幅な改善が必要であるという意見が広まっています。

あるプレイヤーは、公式のMonster Hunter Now Redditページで懸念を表明し、新作は通常のHaTと同じクールダウンタイマーになっているが、完全に別のゲームモードであるべきだと述べた。

エルダードラゴンインターセプションでは、通常のハントアソンと同じチケットが使用されることを指摘したい人もいました。これにより、プレイヤーはウルトラハンティングチケットを使用してクシャルと戦うか、通常のモンスター5体と戦うかを選択できます。

これはクシャダオラのレイドより良くないと言ってくれ😂 by u/Sunsday666 in MHNowGame

あるハンターによると、1 つの戦闘はどのビルドにも貢献しないが、もう 1 つの戦闘は多様な属性のビルドを可能にするとのことです。この単純な比較により、一方が他方よりも明らかに優れていることがわかります。同様の意見はさまざまなディスカッションで他のユーザーからも表明されており、定期的なハント ア ソンのメリットが大きいと指摘するユーザーも多くいます。

私がエルダー レイドを避ける主な理由は、エルダー レイドをするためだけに HAT を逃したくないからです。私の意見では、CD を使用せずに 2 つまたは 3 つのエルダー レイドに参加する機会が全員に与えられ、追加のエルダー レイドには追加のチケットが必要になるのは公平だと思います。

エルダードラゴンインターセプションはまだ初期段階ですが、Niantic には今後のアップデートで調整を行う機会があります。最近追加されたフレンドクエストからもわかるように、開発者はプレイヤーが友達とチームを組んで一緒にチャレンジに取り組める新機能を実装する用意があります。

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