最新のパッチのおかげで、Diablo 4 の Artificer’s Pit は平均的なプレイヤーにとってはるかに扱いやすくなりました。
Diablo 4 シーズン 4 の開始に伴い、コア ゲームプレイ エクスペリエンスを変更するさまざまな新しいメカニズムが導入されました。これらの変更のほとんどは永続的に維持されます。
Diablo 4 のアップデートされた Helltides により、ゲーム序盤のペースが上がりましたが、プレイヤーが克服すべき最終目標は依然として Artificer’s Pit です。パッチ 1.4.3 でいくつかの変更が実装されたことで、Pit のクリアがはるかに容易になりました。
Diablo 4 のプレイヤーは、Pit がかなり弱体化されたようだと気づいていますが、これは不満点とは見なされていません。パッチの適用前でも、一部のプレイヤーはシングル スキルで驚異的な成績を達成していましたが、Pit は依然として悪名高い難しさで知られていました。
Diablo 4 パッチ 1.4.3 ではピットの難易度に直接的な変更が加えられましたが、ピットへのアクセスしやすさの向上に貢献する他の要因もあります。Reddit で体験を共有したプレイヤー (リンク: https://www.reddit.com/r/diablo4/comments/1di3ogo/wow_what_a_change_with_recent_update/) によると、パラゴン ボードからのバフに必要なステータスが減少したため、ビルドの有効性が大幅に向上したとのことです。
パッチによって大幅な変更が加えられたにもかかわらず、さまざまな要因が重なってピットの迫力が薄れたと考えられます。理由が何であれ、多くの Diablo 4 プレイヤーがこの変更に熱狂しています。
あるユーザーによると、罪悪感を避けるために効率的な素材収集のためにバッシュ バーブに切り替える必要がなくなったので安心しているそうです。非伝統的なビルドで効果的に素材を収集できるようになりました。
あるプレイヤーは、これが彼らの「最初で最後で最高のテイク」だと Reddit で反応しました。最近のパッチの後、他のプレイヤーはビルドに最小限の変更を加えるだけでピットでより高いレベルに到達できるようになりました。これにより、シーズン 4 で導入された新しいマスターワーキング機能の使用が大幅に容易になります。
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