MW3 と Warzone シーズン 4 リローデッドの武器バランスのアップデート

MW3 と Warzone シーズン 4 リローデッドの武器バランスのアップデート

シーズン 4 リローデッドの導入により、Modern Warfare 3 と Warzone シーズン 4 の中間点が到来しました。このアップデートでは、人気の武器に大幅な強化と弱体化が加えられています。

シーズン 4 が始まったとき、Call of Duty と Warzone のファンは、KAR98K がゲームに戻ってくると知って大喜びしました。このライフルはゲームの初期段階では圧倒的な力を発揮し、Verdansk の黄金時代と密接に結びついています。

当初は人気があったものの、メタでの優位性にプレイヤーが飽きてきたため、KAR と Superi 46 SMG の組み合わせに対する感情は変化しました。一部のプレイヤーは別の武器の使用を試みました。しかし、ほとんどのロビーではこの組み合わせが依然として主流となっています。

Modern Warfare 3 の開発者によると、KAR はシーズン 4 リローデッドで変更され、弱体化されるとのこと。開発者らは、最大ダメージ範囲と弾丸速度の減少を含む具体的な変更内容を明らかにしました。

さらに、開発者は Kar のエイムアシストをスナイパーライフルのエイムアシストに合わせて調整したため、弱体化が起こりました。

それにもかかわらず、Rival-9、FJX Horus、BAL 27、MCW などのいくつかの SMG とアサルト ライフルは強化されました。

MW3 Kar98k アートワーク
アクティビジョン

KAR98K はついに弱体化されました。

MTZ-556 を導入した方には朗報です! シーズン 4 リローデッドでトップガンになると予想されていた AR の弾速が強化されました。

これまでと同様に、特定の変更は Warzone にのみ適用され、その他の変更はマルチプレイヤー専用です。ロードアウトを調整するときは、この点に留意してください。

以下に、シーズン 4 リローデッド アップデートに含まれる強化と弱体化の完全なリストを示します。

シーズン 4 リローデッドにおけるウォーゾーンのバランス調整の変更

アサルトライフル

BAL 27 は同じままです。

  • 下半身モディファイアは、以前の値の 1 倍から 1.1 倍に引き上げられました。

MCWは変更ありません。

  • 最小ダメージは 22 から 24 に引き上げられました。
  • 弾速は従来の710m/sから750m/sに向上した。

Holger 556 はそのままです。

  • 近中ダメージ範囲が50.8メートルから60.96メートルに増加
  • 弾速は従来の690m/sから720m/sに向上した。

MTZ 556 は変更ありません。

  • 弾速は従来の690m/sから720m/sに向上した。

M16 (モダン・ウォーフェア II)

  • パトリオットAMPのような
    • 中ダメージ範囲が 48.26 メートルから 53.34 メートルに増加しました。

サブマシンガンの種類

ブランドはFJX Horus。

  • HOWシミターキット
    • 最大ダメージ範囲が 13.71 メートルから 15.08 メートルに増加しました。
    • 近中ダメージ範囲が 24 メートルから 27.22 メートルに増加しました。
    • 中ダメージ範囲が 41.14 メートルから 41.91 メートルに増加しました。

フォワード

  • 下半身モディファイアは、以前の値の 1 倍から 1.1 倍に引き上げられました。

競争相手-9

  • 最大ダメージ範囲が 12.19 メートルから 12.7 メートルに増加しました。
  • 近中ダメージ範囲が 25.4 メートルに拡張され、以前の 24.3 メートルからわずかに増加しました。

バトルライフル

英数字コードMTZ 762は変更されません。

  • 最大ダメージ範囲は以前の 19.05 メートルから 25.4 メートルに増加しました。
  • 近中ダメージ範囲が 40.64 メートルから 48.26 メートルに拡張されました。

軽機関銃の種類

RAAL MG は MWII とも呼ばれます。

  • 最小ダメージが27から28に引き上げられました。

Sakin MG 38 (MWII) は変更されていません。

  • 最小ダメージは 24 から 25 に引き上げられました。

H ラップ (MWII)

  • レッグ モディファイアが 1 倍に調整され、以前の値の 95 倍から増加しました。

以下の段落では、HCR 56 (MWII) について説明します。

  • 近中ダメージ範囲が以前の 48.2 メートルから 50.8 メートルに増加しました。

マークスマンライフル

Lockwood MK2 (MWII) は現在も使用されています。

  • JAK Wardens コンバージョンキット
    • ダッシュから射撃までの速度が 35 ミリ秒から 100 ミリ秒に増加しました。

KAR98Kとして知られる武器は変更されていません。

  • コントローラーのエイムアシスト特性がスナイパーライフルクラスの特性に合わせて調整されました。
  • 最大ダメージ範囲は 63.5 メートルから 55.88 メートルに減少しました。
  • 弾速は従来の660m/sから620m/sに低下しました。

シーズン 4 リローデッドにおけるモダン・ウォーフェア 3 の変更点

マシンピストル

  • FJX ホルス
    • 最大ダメージ範囲が 15.2 メートルから 13.7 メートルに減少しました (-10%)。
    • 近中距離のダメージ範囲が 25.4 メートルから 22.9 メートルに減少しました (-10%)。
    • 中ダメージ範囲が 33 メートルから 29.7 メートルに減少しました (-10%)。
    • 遠中距離のダメージ範囲が 40.6 メートルから 36.6 メートルに減少しました (-10%)。
  • HOWシミターキット
    • ダメージ範囲の恩恵が 35% から 65% に増加しました。

ショットガンは、多数の小さな弾丸を発射するように設計された銃器で、通常は狩猟や自己防衛の目的で使用されます。

  • KVブロードサイド
    • JAK ジョーブレーカー コンバージョンキット
      • ゲームプレイ中にマズルアタッチメントが装備解除される問題を修正しました。

マークスマンライフルは銃器の一種です。

  • Kar98k
    • コントローラー入力デバイスのヒップファイアエイムアシストプロパティを削除しました。
    • コントローラー入力デバイスの ADS エイムアシスト プロパティの強度を低下しました。

Kar98k のコントローラー エイム アシスト プロパティが、スナイパー ライフル クラスと一致するようになりました。

  • ロックウッド Mk2
    • JAK Wardens コンバージョンキット
      • ダッシュから射撃までの速度が 35 ミリ秒から 100 ミリ秒に増加しました (+186%)。
      • 最大ダメージ範囲が 4.6 m から 3 m に減少しました (-33%)。
      • 近中距離のダメージ範囲が 8.9 メートルから 7.1 メートルに減少しました (-20%)。

スナイパーライフルは、長距離での精密射撃用に設計された銃器の一種です。

  • キャラック300
    • 最大ダメージが 95 から 128 (+35%) に増加しました。
    • 近中ダメージが 90 から 95 (+6%) に増加しました。
    • 中ダメージが 70 から 90 (+29%) に増加しました。
    • 最小ダメージが60から70(+17%)に増加しました。
    • 最大ダメージ範囲が 30.7 メートルから 12.7 メートルに減少しました (-59%)。
    • 近中距離のダメージ範囲が 58.1 メートルから 30.7 メートルに減少しました (-47%)。
    • 中ダメージ範囲が 69.6 メートルから 58.1 メートルに減少しました (-16%)。
    • 頭部と首部へのダメージ係数を 1.7 倍から 2.2 倍に増加しました。
    • 下半身のダメージ乗数を 1 倍から 1.1 倍に増加しました。

ピストル

  • COR-45
    • XRK IP-V2 変換キット
      • Akimbo Rear Grip を装備できるエクスプロイトを修正しました。

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