ギルティギア ストライブ デュアルルーラーズのクリエイターがGGシリーズにおけるアニメの重要性について語る

ギルティギア ストライブ デュアルルーラーズのクリエイターがGGシリーズにおけるアニメの重要性について語る

アニメ『ギルティギア ストライブ デュアルルーラーズ』の制作者たちが、アニメで最も楽しみにしていることや、格闘ゲームを題材にした番組や映画の制作が最近急増している理由について語ってくれました。

Netflix での『鉄拳』アニメシリーズの成功と、レジェンダリーの近日公開予定の『ストリートファイター』映画の発表に続き、『ギルティギア』がテレビアニメ化される最新の格闘ゲームとなった。

ギルティギアがアニメ化されるのは当然のことです。実際、現在入手可能なトップクラスの主流アニメ格闘ゲームの一つとしての地位を考えると、まだアニメ化されていないのは驚きです。

ギルティギアのファン層は大きくて熱狂的で、世界中の格闘ゲームトーナメントで強い存在感を示しています。さらに、アニメエキスポなどのイベントには驚くほど多くのギルティギアのコスプレイヤーがいて、私たちはそこでゲームのアニメ化を担当したチームにインタビューする機会を得ました。

ハリウッドで現在、数多くのビデオゲームの IP(名探偵ピカチュウ、ソニック・ザ・ヘッジホッグ、マリオなど)を映画化する傾向にあることを見ると、ゲーム業界が映画を通じてその資産を拡大することに重点を置いていることは明らかです。私たちは Dual Rulers チームに、特に格闘ゲームに関して、この傾向についての考えを尋ねました。

『ギルティギア ストライブ』のプロデューサーである宮内謙氏は、アークシスの代表であり、バンダイナムコやカプコンの代表ではないため、彼らの行動について明確な回答はできないと認めた。しかし、格闘ゲームを映画、小説、アニメなどさまざまなメディアに展開する理由は、最終的にはより幅広い視聴者を引き付け、プレイヤーベースを拡大するためだと推測している。

ゲームのプレイヤーや既存のファンにアプローチするのは簡単かもしれませんが、熱心な映画やアニメのファンなど、頻繁にビデオゲームをプレイしない個人をターゲットにする場合は、彼らが好むメディアでコンテンツを提供することが重要です。このアプローチは、多くの企業で一般的に採用されています。

Dual Rulers のチームは、このアニメが熱狂的なファンとこのシリーズを初めて知るファンの間の溝を埋めるという目標を達成することを期待している。彼らは特に、26 年以上にわたって展開されてきた Guilty Gear の長い歴史に注目した。

これほど膨大な伝承が存在する中で、ギルティギア ストライヴの出来事の後の物語を続けるアニメを制作する際に、原作に忠実であり続けることの難しさを理解する必要がありました。

Dual Rulers のアソシエイト プロデューサーである水島精二氏によると、ギルティギアの特徴の 1 つは、その長い歴史です。このシリーズをベースにアニメを制作する場合、物語の出発点と方向性を慎重に選択することが重要です。時代を間違えると、新しい視聴者がシリーズに入りにくくなる可能性があります。そのため、目標は、新しいファンと長年のファンの両方にアピールできるバランスを作り出すことです。

各人がアイデアを発表し、その後、どのように進めるかを決定します。そこから、すべてのアイデアの目標を設定します。これが完了したら、シナリオ スペシャリストに引き渡します。

ギルティギア ストライブ デュアルルーラーズ インタビュー AX 2024 デクサート 1
ASW/プロジェクト GUILTY GEAR STRIVE DR

「ギルティギア ストライヴ デュアルルーラーズ」では、ここに描かれている「謎の少女」ユニカなど、人気の格闘ゲーム シリーズの有名なストーリーに新しいキャラクターが登場します。

「デュアルルーラーズ」シリーズ構成のリーダーである海法紀光氏も同様の思いを述べ、「水島さんがおっしゃったように、この作品にはたくさんの物語や歴史があります。本当にうまくいくのか、視聴者の皆さんに楽しんでもらえるのかを考えずに、性急な決断はできません。私たちスタッフは、この目標を達成するために、一生懸命努力し、献身的に取り組んでいます」と語った。

チームがギルティギアに強い情熱を持っていることは明らかで、特に最初からチップ・ザナフを演じることに専念してきた海宝はそうです。彼はこのキャラクターについての小説を執筆するほどで、Anime Expo でのギルティギア ストライブ デュアルルーラーズ パネルでそれを披露しました。

海宝氏は、アニメに対する熱意を熱心に語ってくれ、格闘ゲームシリーズの過去、現在、未来を『デュアルルーラーズ』を通じて融合し、既存ファンと新規ファンの両方に応えることに非常に興味があると熱く語ってくれました。

「私にとって、ギルティギアアニメの最もスリリングな点は、過去、現在、そして未来の間に生み出されるつながりです」と彼は述べた。「このシリーズは、ダイナミックなキャラクターと複雑な世界に満ちた深い歴史を誇っています。ギルティギアには、ギアと人間の衝突や人類のアイデンティティの探求など、視聴者の興味をそそり、挑戦し続ける多くのテーマと対立があります。」

「私たちはこれらの疑問に答え、新旧の会員の両方に答えを提供します。過去と未来を結びつけることに特に興奮しています。」

ギルティギア ストライブ デュアルルーラーズ アニメエキスポ インタビュー デクサート 3
ASW/プロジェクト GUILTY GEAR STRIVE DR

Guilty Gear Strive Dual Rulers は、格闘ゲーム シリーズの過去、現在、未来を結びつけると同時に、まったく新しいファンがアクションに参加できる刺激的な機会を提供することを目指しています。

水島氏が『デュアルルーラーズ』に最も興奮を覚えるのは、既存の作品、特に複雑な登場人物や神話を持つ作品の要素を効果的に取り入れる能力にある。

「アニメを制作し、物語を継続させることは、ギルティギアの世界を紹介する方法です。既存の設定とキャラクターはすでに豊富であり、確立されたものに忠実であることが重要です。新しいファンがこの世界を体験し、没頭するのを見るのはやりがいがあります。」

「水島氏は、この作品をシリーズとその世界への入り口として活用し、長年のファンから強い反応を引き出す機会を得たことに興奮を表明した。」

『ギルティギア ストライヴ デュアルルーラーズ』の発売日は、Anime Expo 2024で初の予告編が世界初公開された後、2025年に決定しました。

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