初心者向け Dyndolod 3.0 ガイド: スカイリムを遠くからでも鮮明に見せる方法

初心者向け Dyndolod 3.0 ガイド: スカイリムを遠くからでも鮮明に見せる方法

MOD の助けを借りて、スカイリムはビジュアルの点で現行世代のゲームと競合することができます。そのほとんどは、少数のプラグアンドプレイ MOD だけで実現できます。ただし、この改良の 1 つの領域は、長年モッダーを作成している人にとっても特に注意が必要です。それは LOD ファイルです。「距離レベル」の略称である LOD は、基本的に、メモリを節約するために遠くの風景やオブジェクトをレンダリングする低品質のアセットです。バニラの Skyrim は、濁った LOD テクスチャとひどいポップインの問題で悪名高いです。

ありがたいことに、LOD 生成のための Skyrim Mod コミュニティのゴールドスタンダード ツールである Dyndolod がこの問題を解決できます。Dyndolod 3.0 は、過去のバージョンから構造的に大きく変更されており、自動化されたツリー ビルボード (ツリー用の 2D LOD アセット) の作成も含まれています。

Dyndolod は、地形、つまり、離れた場所にある実際の平らな地面のテクスチャを除いて、スカイリムのあらゆるタイプの LOD に触れます。Skyrim Nexus または xLodgen でプラグアンドプレイの「Perfect Terrain LOD」MOD を使用して、地形に合わせて手動で生成できます。

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Skyrim Special Edition の Dyndolod のステップバイステップ ガイド

ステップ 1) 前提条件をすべてインストールする

Dyndolod の複雑な要件は PapyruUtilSE と SkyUI です。Skyrim の実行可能バージョンを再確認し、それに応じて正しいバージョンの PapyrusUtilSE をダウンロードする必要があります。

次に、「Dyndolod Resources SE 3」をインストールする必要があります。MO2 のロード オーダーの最後にプラグインし、インストール時に次のオプションを選択します。

平均的なセットアップ用の Dyndolod リソース オプション (Sportskeeda によるスクリーンショット)
平均的なセットアップ用の Dyndolod リソース オプション (Sportskeeda によるスクリーンショット)

ステップ 2) Dyndolod アプリケーションをインストールし、MO2 に統合します

Nexusmods から「DynDOLOD 3 Alpha」をダウンロードします。アーカイブを次の場所以外の場所に解凍します

  • スカイリムのゲームフォルダ
  • MO2フォルダ
  • Steam/プログラムファイルフォルダー
  • 管理アクセスが必要なフォルダー

理想的には、これは D:/DynDOLOD のようなものでなければなりません。ここで、D はプライマリシステム ドライブではありません

残りのプロセスは MO2 を通じて実行されます。MO2 から実行可能ファイルの設定メニューを開きます (下の画像を参照)。

MO2 の [実行可能ファイルの構成] ボタン (Sportskeeda によるスクリーンショット)
MO2 の [実行可能ファイルの構成] ボタン (Sportskeeda によるスクリーンショット)

以下に示すように、「実行可能ファイル」の横にある「プラス」アイコンをクリックします。「ファイルから追加」を選択し、Dyndolod ディレクトリに移動します。「TexGenx64.exe」をダブルクリックしてMO2のツールとして追加します。

Dyndolod と Texgen を MO2 に追加 (Sportskeeda によるスクリーンショット)
Dyndolod と Texgen を MO2 に追加 (Sportskeeda によるスクリーンショット)

「適用」を押して構成実行可能メニューを閉じる前に、「DynDOLODx64.exe」に対して同じプロセスを繰り返します。

ステップ 3: Texgen 出力を生成する

このステップに進む前に、 MO2 のロードオーダーでプレイするすべての MOD にチェックを入れていることを確認してください。これらの MOD は、ワールド空間に配置されるオブジェクトに関する LOD 生成プロセスに組み込まれます。

右パネルの「実行」の横のドロップダウン メニューから TexGen64 を選択し、実行します。「SSE」(3 番目のオプション) を選択し、「TexGen を開始」します。通常はデフォルトのオプションで問題ありません。「開始」を押して、プロセスが完了するまで待ちます。終了したら、「Zip and Exit」を押します。

TexGen を閉じる (Sportskeeda によるスクリーンショット)
TexGen を閉じる (Sportskeeda によるスクリーンショット)

MO2に移動し、ファイルメニューから「Install Mod」をクリックします。元の Dyndolod ディレクトリに移動し、TexGen_Output に移動して、TexGen_Output.zip アーカイブを選択します。ロードオーダーの最後で有効にします。

ステップ 4: Dyndolod 出力を生成する

TexGen を実行した場合と同様に、右側のパネルから「DynDOLOD64.exe」を実行し、プロンプトで SSE を選択します。実際の Dyndolod LOD 生成ウィザードが開きます。

詳細ウィザードのオプションを変更することもできますが、Dyndolod を初めて使用する場合は、単純化された形式に固執することをお勧めします。[ワールドスペースの選択] で任意のオプションを右クリックし、[すべて選択] をクリックして、好みに応じて LOD の [低]、[中]、または [高] プリセットをクリックします。

プリセットは、遠くの LOD に対してどのオブジェクトを考慮するかを指定します。要点は、「中」および「高」プロファイルでは、遠くの部分にさらに微細なディテールが現れるということです。「低」でもバニラのロッド システムよりも大幅に改善されており、ほとんどのスカイリム プレイヤーにとっては「中」で十分です。

Dyndolod ウィザードによる Skyrim のオブジェクト LOD の生成 (Sportskeeda によるスクリーンショット)
Dyndolod ウィザードによる Skyrim のオブジェクト LOD の生成 (Sportskeeda によるスクリーンショット)

ロードオーダーのサイズによっては、プロセスに時間がかかる場合があるので、しばらくお待ちください。完了したら、「保存、圧縮、終了」を選択します。TexGen_Output の最後の手順で行ったように、MO2 経由で「Dyndolod_Output.zip」をインストールし、ロード順序の最後に置きます。これで Dyndolod のセットアップが完了し、機能的な動的 LOD でSkyrim をプレイする準備が整いました

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