LoL 開発者によるパッチ 14.15 のゲームを変えるブーツ アップデートの説明

League of Legends の開発者は、パッチ 14.15 で MOBA に影響を与えるブーツの重要な変更について説明しました。これらの変更には、ユニーク アイテムのさまざまな弱体化が含まれます。

League of Legends の開発者は、パッチ 14.15 でブーツに大幅な変更が加えられることを明らかにしました。これらの変更により、ブーツのコストと効果の両方が大幅に削減されるため、これらのアイテムの強度に大きな影響が出ることが予想されます。

リーグ・オブ・レジェンドでは、ブーツは試合中のほとんどのチャンピオンにとって必須のアイテムです。ブーツは移動速度を速めるだけでなく、攻撃を回避したりマップを移動したりするのに役立ち、2 回目のアップグレードでは各対戦に合わせて調整できるカスタマイズ可能なボーナスも提供されます。

開発者は、次のパッチで予定されているバランス調整について説明し、これらの重要な変更によって達成しようとしているいくつかの目標を概説しました。

リードゲームプレイデザイナーのRiot Phroxzon氏はTwitterで、これらの変更の理由について説明しました。

Phroxzon 氏は、防御ブーツは特にハイレベルのゲームでは過度に優勢であり、両方のプレイヤーが早い段階でブーツを獲得すると、対戦が面白くなくなると述べています。さらに、ブーツの強さは、より価値の高いエピック コンポーネントよりもブーツを優先するという、直感に反する決定をプレイヤーにもたらすことがよくあります。

開発者は、マーキュリー トレッドが他の選択肢と比較して「不釣り合いに強力」であると特に指摘しました。そのため、開発者は変更のバランスを取るために、早い段階で他の魔法耐性コンポーネントを強化する予定です。

変更は現在 PBE でテスト中であるため、 2024 年 7 月 31 日にライブ サーバーに実装される前に、変更の一部が元に戻されたり変更されたりする可能性があります。進展があれば、引き続きお知らせします。

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