バルダーズゲート3の開発者は、プレイヤーにゲームの悪用を奨励する理由を説明

Baldur’s Gate 3 の開発元である Larian は、ゲームを「悪用」しようとするプレイヤーを罰するつもりはありません。むしろ、そうすることを奨励し、報酬を与えることを目指しています。

開発元のLarianによると、Baldur’s Gate 3は紛れもない成功作であるにもかかわらず、バグや不具合がなかったわけではないという。

これらの問題を悪用したプレイヤーにペナルティを課すほとんどの開発者とは対照的に、Larian は独特のアプローチを採用し、コミュニティ内での「創造性」と実験を促進することを目指しています。

先週、『Once Human』の開発者が、プレイヤーがゲーム内のバグを利用して立ち入り禁止区域にアクセスしたことを公然と批判したことで、ゲーマーたちは激怒した。この状況に対する開発者の対応は、大きな反発を引き起こした。

2024年にブルガリアのソフィアで開催されたゲームカンファレンスで、Larianのゲームプレイスクリプターであるミハイル・コストフ氏は、プレイヤーがメカニズムを悪用しようとした場合でもBaldur’s Gate 3のようなゲームが機能し続けるようにするための戦術について説明しました。

最近、プレゼンテーションの録画が公開されました。その中で、コストフ氏は、Baldur’s Gate 3 がプレイヤーの創造性を抑制するのではなく、奨励し、報いることを目指していることについて語りました。彼は、プレイヤーの創造性は Larian で高く評価されているという信念を表明しました。

この哲学をさらに裏付けるために、コストフ氏はゲーム内で、意図したよりも早く強力な武器を手に入れたプレイヤーのために、開発者が第 1 幕で Lae’zel の追加セリフを追加した例を挙げました。

「コストフ氏は、プレイヤーたちがこのクールな武器を所有できるべきだと述べた。彼らはゲームを悪用する方法を見つけることができたのだから、その武器を持つ資格があると彼は信じている。彼はまた、それが素晴らしいことだとも思っている。」

ゲームプレイ スクリプターは、プレイヤーの行動によってシステムが限界に達する場合があることを認識していましたが、これをゲーム開発の最も楽しい側面の 1 つと見なしています。これは、熱心で忠実なプレイヤー ベースを持つゲームに特に当てはまります。

毎週新たなバグが発生しているにもかかわらず、『Baldur’s Gate 3』が引き続き高いプレイヤー数を維持しているという事実は、プレイヤーにこれらの問題を「悪用」するよう促す戦略が成功していることを示唆しています。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です