オーバーウォッチ 2: OW の将来を決めるテストで 6v6 を復活

『オーバーウォッチ 2』の開発者は、ゲームを以前の形式に永久的に戻すべきかどうかを判断するために一連のテストを実施し、6対6のゲームプレイを再導入する意向を発表しました。

オーバーウォッチ 2 は発売時に、FPS ゲームプレイを優先し、キュー内のプレイヤーの待ち時間を短縮するために、各チームにタンクが 1 台だけ存在する 5 対 5 形式を実装することで、オリジナル ゲームと区別されました。

この変更にもかかわらず、チームの結束力が低下し、元のバージョンで特定の個人を魅了していた壮大な究極の組み合わせが排除されました。

プレイヤーからの長年の苦情と嘆願を受けて、『オーバーウォッチ 2』はついに 6 対 6 のゲームプレイを復活させます…ある意味では。

ゲーム ディレクターのアーロン ケラーによると、私たちのチームは、さまざまなコア チーム構成を試すために、オーバーウォッチ 2 で一連のイベントを開催することを検討しています。現在、ゲームにさまざまな 6v6 形式を実装し、その有効性を評価する方法を模索しています。

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明示的には言及されていないかもしれませんが、「6v6 のさまざまな形式」というフレーズは、チームごとにタンク 1 人の制限を維持しながら、各チームに 3 人目の D​​PS を含めることを指している可能性があります。

ケラー氏によると、これらのテストの結果はチームにゲームの方向性についての洞察を提供し、5対5と6対6が共存する世界の可能性を提案した。

ただし、これらのテストの実装にはいくつかの課題が伴います。

ケラー氏によると、OW2 ではパフォーマンスとビジュアルが多数アップグレードされており、12 人のプレイヤーで試合をプレイする際にいくつかの課題が生じる可能性があるとのことです。

チームは、期間限定のテストはすぐに実施される可能性があるが、ゲーム全体のパフォーマンスを永続的に向上させるのにどのくらいの時間がかかるのかを現在調査中であると明言した。これにはかなりの労力が必要であり、完了するまでに少なくとも数シーズンかかると見込まれている。

さらに、ケラー氏は、チームが OW1 時代に解決策を見つけることができなかったため、6v6 が恒久的な機能になった場合、キュー時間が再び問題になる可能性があるという懸念を表明しました。

驚くべきことに、開発者はさまざまな形式をテストするために、6対6以上の実験を計画しています。

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オーバーウォッチ2

オーバーウォッチ 2 のプレイヤーは 6v6 の復活を期待しています。

「ケラー氏によると、特定の構成ほど固定されていないが、オープンキューほど柔軟でもない、チームを編成する別の方法があるかもしれない。シーズン13では、このコンセプトを取り入れたクイックプレイ:ハッキングモードを少なくとも1つ実装する予定であり、オーバーウォッチの試合に「自由」の感覚を再び取り入れたいという意欲を示している。」

チームは OW2 の将来についてさまざまな選択肢を持っており、ゲームプレイに興奮を加え、プレイヤーを満足させる解決策を見つけるために、あらゆる可能性を模索する用意があるようです。

ゲームに最適な形式は、ロールロック 5v5 または 6v6 ではなく、まだ試されていない別の形式である可能性があります。

開発者は今後数か月で追加情報を明らかにすると約束していますが、6対6の議論はまだまだ終わりません。オーバーウォッチの最適な形式をめぐる議論は引き続き盛んに議論されているトピックであるため、この話題を聞くのはこれが最後ではないと言っても過言ではありません。

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