College Football 25 では、さまざまな能力を通じて状況に応じたブーストを得ることができますが、各能力には独自の特徴があることに注意することが重要です。このガイドは、これらの能力を最大限に活用する方法を理解するのに役立ちます。
Madden シリーズとは対照的に、College Football 25 の仮想選手は、X ファクターではなくアビリティを通じて強化されます。これらのアビリティはどのポジションの選手にも付与できますが、一部は特定のポジションに固有のものです。
ゲームでは、多くのトッププレイヤーがこれらのアビリティを所有しており、これによって才能が向上し、ティアに応じてさまざまな効果が得られます。
以下は、College Football 25 に登場する 80 以上の能力の包括的なリストと、その機能の説明です。
大学フットボールの能力一覧 25
College Football 25 に登場するすべての能力を見てみましょう:
名前 | タイプ | ブロンズ | 銀 | 金 | 白金 |
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モバイルデッドアイ | 物理的な | ポケットの外側を走っているとき、ダウンフィールド最大 15 ヤードのワイドレシーバーへの精度がわずかに向上します。 | ポケットの外側を走っているとき、ダウンフィールド最大 20 ヤードのワイドレシーバーへの精度がわずかに向上します。 | ポケットの外側を走っているとき、ワイドレシーバーへのパス精度が最大 30 ヤードダウンフィールドまでわずかに向上します。 | ポケットの外側を走っているとき、あらゆるレシーバーの精度が究極的に向上します。 |
訪問診療 | 物理的な | インターセプトの試みをキャッチする能力がわずかに向上しました。 | インターセプトの試みをキャッチする能力が適度に向上しました。 | インターセプトの試みをキャッチする能力が大幅に向上しました。 | インターセプトの試みをキャッチする究極の能力と、リターン時の無制限のスタミナ。 |
アームバー | 物理的な | スティッフアーム使用時のタックル突破能力がわずかに向上しました。 | スティッフアーム使用時のタックル突破能力が適度に向上しました。 | スティッフアーム使用時のタックル突破能力が大幅に向上しました。 | 固い腕と素早いタックル破りを使用する際にタックル破りを向上させる究極の能力。 |
360 | 物理的な | スピンムーブでディフェンダーを騙す能力がわずかに向上しました。 | スピンムーブでディフェンダーを騙す能力が適度に向上しました。 | スピンムーブでディフェンダーを騙す能力が大幅に向上し、応答性も向上しました。 | 反応性を高め、ディフェンダーを欺くための究極のスピンムーブ。 |
頭から | 物理的な | トラックの動きを使用するときに、より多くのタックルから逃れる能力がわずかに向上しました。 | トラックの動きを使用するときに、より多くのタックルから逃れる能力が適度に向上します。 | トラックの動きを使用するときに、より多くのタックルから逃れる能力が大幅に向上しました。 | トラックの動きと素早いタックル破りを使用するときに、より多くのタックル破りを可能にする究極の能力。 |
ステップアップ | 物理的な | プレッシャーを受けていない状態でポケットに突っ込むときの精度がわずかに向上しました。 | プレッシャーを受けていない状態でポケットに突っ込むときの精度が適度に向上しました。 | プレッシャーを受けずにポケットに突っ込むときの精度が大幅に向上しました。 | プレッシャーを受けずにポケットに突っ込んだときの究極の精度。 |
手品 | 物理的な | 1 回目のダウンまたは 3 ヤード未満の獲得時にプレイ アクションを使用してディフェンダーをフェイクする能力がわずかに向上しました。 | 1 回目のダウンまたは 3 ヤード未満の獲得時にプレイ アクションを使用してディフェンダーをフェイクする能力が適度に向上しました。 | 1 回目のダウンまたは 3 ヤード未満の獲得時にプレイ アクションを使用してディフェンダーをフェイクする能力が大幅に向上しました。 | 1 回目のダウンまたは 3 ヤード未満の獲得時にプレイ アクションを使用してディフェンダーをフェイクする究極の能力。 |
マジシャン | 物理的な | 標準的なポケットの動きがわずかに機敏になります。 | 標準的なポケットの動きが適度に機敏になります。 | 標準的なポケットの動きが著しく機敏になります。 | ポケット内を動き回る究極の能力。 |
プラットフォーム外 | 物理的な | レシーバーが最大 15 ヤード離れたフィールドで、体の反対側または後ろ足でパスを投げる際の精度がわずかに向上します。 | 最大 20 ヤードのダウンフィールドのレシーバーに対して、体の反対側または後ろ足でパスを投げる際の精度が適度に向上します。 | 最大 30 ヤードのダウンフィールドでレシーバーが体を横切ってまたは後ろ足で投げる場合の精度が大幅に向上します。 | 最大 15 ヤードのダウンフィールドのレシーバーに対して、体の反対側または後ろ足でパスを投げる際の精度が究極的に向上します。 |
安全弁 | 物理的な | バックフィールドに整列した際のボールキャッチ能力がわずかに向上しました(ノックアウトを除く)。 | バックフィールドに整列した際のボールキャッチ能力が適度に向上しました(ノックアウトを除く)。 | バックフィールドに整列した際のボールキャッチ能力が大幅に向上しました(ノックアウトを除く)。 | バックフィールドに整列したときに、マン・オン・マンのカバーを勝ち取り、確実にキャッチできる究極の能力。 |
ポケットシールド | 物理的な | ファーストダウンまでの距離が 10 以下の場合、ダブルチームのパスブロッキングがわずかに改善されます。 | ファーストダウンまでの距離が 10 以内の場合、ダブルチームのパスブロッキングが適度に改善されます。 | ファーストダウンまでの距離が 10 以下の場合、ダブルチームのパスブロッキングが大幅に改善されました。 | ファーストダウンまでの距離が 10 以下の場合の究極のパスブロッキング。 |
エクステンダー | 物理的な | ディフェンシブバックに対するサック突破能力がわずかに向上しました。 | ディフェンシブバックに対するサック突破能力が中程度に向上し、すべてのディフェンダーに対するサック突破能力がわずかに向上しました。 | 全てのディフェンダーに対してサックを破る能力が大幅に向上しました。 | 究極のブレイクサック能力。 |
ノックアウト | 物理的な | 攻撃側によるジャンピングキャッチの試みで、ノックアウトがわずかに増加し、タックル破りが減少しました。 | 攻撃側によるジャンピングキャッチの試みで、ノックアウトが適度に増加し、タックル破りが減少しました。 | 攻撃側によるジャンピングキャッチの試みで、ノックアウトが大幅に増加し、タックル破りが減少しました。 | 究極のノックアウト能力と、攻撃側によるキャッチ試行時のタックル破れの防止。 |
強迫 | 物理的な | ブロックされていないときや前にいるときに QB にかかるプレッシャー効果がわずかに増加しました。 | ブロックされておらず、前にいるときに QB へのプレッシャー効果が適度に増加しました。 | ブロックされていないときや前にいるときに、QB へのプレッシャー効果が大幅に増加しました。 | ブロックされずに前にいるときに QB に究極のプレッシャーを与えます。 |
ハンマー | 物理的な | ヒットスティックの試みを成功させる能力がわずかに向上しました (重量の不一致を除く)。 | ヒットスティックの試みを成功させる能力が適度に向上しました (重量の不一致を除く)。 | ヒットスティックの試みを成功させる能力が大幅に向上しました。 | 遠くから行うものも含めた究極のヒットスティックの試み |
まとめ | 物理的な | 標準タックルの壊れたタックルからわずかに保護します。 | 標準的なタックルでのタックル破りやフェイクアウトに対する適度な保護。 | 標準的なタックルでのタックル破りやフェイクアウトに対する強力な保護。 | 標準的なタックルでの壊れたタックルやフェイクアウトに対する究極の保護。 |
ずる賢い | 物理的な | 高速移動時のカットやターン中に速度を維持する能力がわずかに向上しました。 | 高速移動時のカットやターン中に速度を維持する能力が適度に向上しました。 | カットやターン中に速度を維持する能力が大幅に向上しました。 | カットやターン中にスピードを維持する究極の能力。 |
サイドステップ | 物理的な | ジャグムーブでディフェンダーを騙す能力がわずかに向上しました。 | ジャグムーブでディフェンダーを騙す能力が適度に向上しました。 | ジャグムーブでディフェンダーを騙す能力が大幅に向上しました。 | 反応性とディフェンダーの欺瞞のための究極のジャグムーブ。 |
レイアウト | 物理的な | ダイブキャッチを確実に行う能力がわずかに向上しました。 | ダイブキャッチを確実に行う能力が適度に向上しました。 | ダイブキャッチを確実に行う能力が大幅に向上しました。 | ダイビングキャッチを確実にする究極の能力。 |
降ろす | 物理的な | ブロークンサックの試みを防ぐ能力がわずかに向上しました。 | ブロークンサックの試みを防ぐ能力が適度に向上しました。 | ブロークンサックの試みを防ぎ、サックファンブルを強制する能力が大幅に向上しました。 | 破れたサックの試みを防ぎ、サックのファンブルを強制する究極の能力。 |
50/50 | 物理的な | 位置的優位性により、30 ヤード以上のダウンフィールドまたはエンドゾーンでの 1 対 1 のジャンプ ボールがわずかに改善されました。 | 位置的優位性により、30 ヤード以上のダウンフィールドまたはエンドゾーンでの 1 対 1 のジャンプ ボールが適度に向上しました。 | 位置的優位性により、20 ヤード以上のダウンフィールドまたはエンドゾーンでの 1 対 1 のジャンプ ボールが大幅に改善されました。 | 位置的優位性により、15ヤード以上のダウンフィールドまたはエンドゾーンでの1対1のジャンプボールに勝つ究極の能力。 |
バランスのとれた | 物理的な | ストリップの試みを阻止する能力がわずかに向上しました。 | ヒットスティックとストリップの試みを阻止する能力が適度に向上しました。 | ヒットスティックとストリップの試みを阻止する能力が大幅に向上しました。 | ヒットスティックとストリップの試みを阻止する究極の能力。 |
爆破 | 物理的な | インパクトブロックの試みを阻止する能力がわずかに向上しました。 | インパクトブロックの試みを打ち破る能力が適度に向上しました。 | インパクトブロックの試みを打ち破る能力が大幅に向上しました。 | インパクトブロックの試みを打ち破る究極の能力。 |
バウンサー | 物理的な | ゾーンカバーでチャックを実行すると、相手のルートランナーがわずかに疲労します。 | ゾーンカバーでチャックを実行するときに、相手のルートランナーを適度に疲労させます。 | ゾーンカバーでチャックを実行すると、相手のルートランナーが大幅に疲労します。 | ゾーンカバーでチャックを実行すると、相手のルートランナーは極度に疲労します。 |
恥 | 物理的な | スクリメージラインでレシーバーをプレスする能力がわずかに向上しました。 | スクリメージラインでレシーバーをプレスする能力が適度に向上しました。 | スクリメージラインでレシーバーをプレスする能力が大幅に向上しました。 | スクリメージラインでレシーバーをプレッシャーをかける究極の能力。 |
包括的な補償 | 物理的な | マンカバー時のカット反応が若干改善されました。 | マンカバー時のカット反応が適度に改善されました。 | マンカバー時のカット反応が大幅に改善されました。 | マンカバーにおける究極のカット反応。 |
モバイルカバレッジ | 物理的な | ランニング中のプレッシャーに抵抗する能力がわずかに向上しました。 | ランニング中のプレッシャーに抵抗する能力が適度に向上しました。 | ランニング中のプレッシャーに耐える能力が大幅に向上しました。 | ランニング中のプレッシャーに抵抗する究極の能力。 |
取り戻す | 物理的な | フィールド外の疲労回復がわずかに改善されました。 | フィールド外の疲労回復が適度に改善されました。 | フィールド外の疲労回復とプレー中のスタミナ回復が大幅に向上しました。 | プレイ中に疲労蓄積に抵抗し、スタミナを回復する究極の能力。 |
ロードドッグ | 精神的 | 道路上での落ち着きがわずかに向上しました。 | 道路上での落ち着きが適度に向上しました。 | 道路上での落ち着きが大幅に向上しました。 | 路上での落ち着きが究極的に向上します。 |
勝利の時間 | 精神的 | 残り2分でスコア差が3点以内となったとき、落ち着きが少し増した。 | 残り2分でスコア差が4点以下のときに、落ち着きがやや増した。 | 残り2分で点差が7点以下のときに、落ち着きが大幅に向上しました。 | 残り2分でスコア差が10点以下のときに、少し落ち着きが増した。 |
ファンのお気に入り | 精神的 | 自宅での落ち着きが少し向上しました。 | 自宅での落ち着きが適度に向上しました。 | 自宅での落ち着きが大幅に向上しました。 | 自宅での落ち着きが究極的に向上します。 |
頑固 | 精神的 | ホットルートの誤りやスタジアムの脈動によるわずかな落ち着きに抵抗します。 | ホットルートが間違っていたり失敗したりすることを防ぎ、スタジアムの脈動から適度な落ち着きを保ちます。 | ホットルートが間違っていたり失敗したりすることを防ぎ、スタジアムの脈動から大きな落ち着きを保ちます。 | 試合前の調整の失敗を防ぎ、スタジアムの脈動から究極の落ち着きを守ります。 |
抵抗 | 物理的な | ポケット内に立っているとき、中程度の圧力からわずかに保護します。 | ポケット内に立っているとき、中程度の圧力からは適度に保護され、強い圧力からはわずかに保護されます。 | ポケット内に立っているとき、中程度の圧力からは大幅に保護され、強い圧力からは中程度の保護が受けられます。 | ポケットに立っているとき、圧力から究極的に保護します。 |
ドット! | 物理的な | 足をセットし、ポケットをきれいにしたオープンレシーバーにパスを投げる際の精度がわずかに向上します。 | 足をセットし、ポケットをきれいにしたオープンレシーバーにパスを投げる際の精度が適度に向上します。 | 足をセットし、ポケットをきれいにしたオープンレシーバーにパスを投げる際の精度が大幅に向上します。 | 足をセットし、ポケットをきれいにしてオープンレシーバーにパスを投げる際の精度が究極的に向上します。 |
引き下げる | 物理的な | ポケット内に立っているときにサックされたときのボールの安全性がわずかに向上しました。 | ポケット内に立っているときにサックされたときのボールの安全性が適度に向上しました。 | 立っているときやポケットに投げているときにサックされたときのボールの安全性が大幅に向上しました。 | スクリメージラインの後ろでのスクランブリングを含め、サックされたときや投げるときのボールの安全性を究極まで高めます。 |
サイドキック | 物理的な | パス保護時のカットブロックがわずかに改善されました。 | パス保護時のカットブロックが大幅に改善されました。 | パス保護時のカットブロックが大幅に改善されました。 | 究極の能力は、パス保護時にブロックをカットします。 |
野戦将軍 | 精神的 | スケジュールどおりであれば、スナップ後のブリッツを観察する能力は中程度です。 | スケジュールどおりであれば、スナップ後のブリッツをスクリメージラインの近くで見ることができる適度な能力。 | スケジュールどおりであれば、スナップ前のブリッツァーやカバレッジ シェルを確認する能力は中程度です。 | スケジュールどおりに、スナップ前のブリッツァー、カバレッジ シェルを視認する究極の能力、および偽装されたカバレッジを視認するわずかな能力。 |
オプションキング | 物理的な | クイックピッチでの精度がわずかに向上しました。 | 速いピッチでは適度に精度が向上し、強いピッチではスピードが向上します。 | クイックピッチでの精度/速度が大幅に向上し、オプションプレイでの摩耗や損傷を防ぎます。 | クイックピッチでの究極の精度/スピード向上、オプションプレイでの摩耗保護。 |
働き者 | 物理的な | 他のプレイヤーと衝突する際の摩耗や損傷の影響からわずかに保護されます。 | 他のプレイヤーと衝突する際の摩耗や損傷の影響に対する適度な保護。 | 他のプレイヤーと衝突する際の摩耗や損傷の影響から大幅に保護します。 | 他のプレイヤーと衝突する際の摩耗や損傷の影響から究極の保護を提供します。 |
下り坂 | 物理的な | 最高速度に到達した後、タックルがわずかに多くなります。 | 最高速度に到達した後、タックルが中程度に破られる回数が増えます。 | 最大速度の 90% に達したときに、タックル破りが大幅に増加します。 | 最大速度の 80% に達した後、タックルから逃れる究極の能力。 |
確かな手 | 物理的な | 落下を回避する能力がわずかに向上しました(ダイブとジャンプキャッチは除く)。 | 落下やノックアウトを回避する能力が大幅に向上しました (ダイブやジャンプキャッチは除く)。 | 落下やノックアウトを回避する能力が大幅に向上しました (ダイブやジャンプキャッチは除く)。 | 落下やノックアウトを回避する究極の能力(ダイブやジャンピングキャッチは除く)。 |
カッター | 物理的な | マンカバーに対するカットムーブが若干改善されました(ダブルムーブを除く)。 | マンカバーに対するカットムーブが大幅に改善されました(ダブルムーブを除く)。 | マンカバーに対するカットムーブが大幅に改善されました(ダブルムーブを除く)。 | マンカバーに対する究極のカットムーブ(ダブルムーブを除く)。 |
二度漬け | 物理的な | ダブルムーブルートを実行する際のシングルマンカバーに対するカットムーブがわずかに改善されました。 | ダブルムーブルートを実行する際のシングルマンカバーに対するカットムーブが適度に改善されました。 | ダブルムーブルートを実行する際のシングルマンカバーに対するカットムーブが大幅に改善されました。 | シングルマンカバーに対してダブルムーブルートを勝ち取る究極の能力。 |
プレスプロ | 物理的な | ディフェンダーのプレスをかわす能力がわずかに向上しました。 | ディフェンダーのプレスをかわす能力が適度に向上しました。 | ディフェンダーからのプレスをかわす能力が大幅に向上しました。 | ディフェンダーからのプレスを破る究極の能力。 |
クイックドロップ | 物理的な | 標準パスプレイでの動きがわずかに改善されました。 | 標準的なパスプレイでの動きが適度に改善されました。 | 標準的なパスプレイでの動きが大幅に改善されました。 | 標準的なパスプレイにおける究極のパスブロッキング動作。 |
オプションシールド | 物理的な | スクリメージラインに近い場合のオプションプレイのブロックがわずかに改善されました。 | スクリメージラインに近い場合のオプションプレイのブロックが適度に改善されました。 | スクリメージラインに近い場合のオプションプレイのブロックが大幅に改善されました。 | スクリメージラインに近い場合のオプションプレイでの究極のブロック。 |
シールド内 | 物理的な | スクリメージラインに近い場合のインサイドランでのダブルチームブロックがわずかに改善されました。 | スクリメージラインに近い場合のインサイドランプレイのブロックが適度に改善されました。 | スクリメージラインに近い場合のインサイドランプレイのブロックが大幅に改善されました。 | スクリメージラインに近い場合のインサイドランプレイでの究極のブロック。 |
スクリーンエンフォーサー | 物理的な | スクリーンプレイでのブロックが若干改善されました。 | スクリーンプレイでのブロックが適度に改善されました。 | スクリーンプレイのブロックが大幅に改善されました。 | ディフェンダーをパンケーキのようになぎ倒す能力を含む、スクリーン プレイでの究極のブロック。 |
PAシールド | 物理的な | ファーストダウンまたは獲得ヤード数が 3 ヤード未満のときのプレイアクション プレイのブロックがわずかに改善されました。 | ファーストダウンまたは獲得ヤード数が 3 ヤード未満のときのプレイアクション プレイでのブロックが適度に改善されました。 | ファースト ダウンまたは 3 ヤード未満の獲得時のプレイ アクション プレイのブロックが大幅に改善されました。 | ファースト ダウンまたは 3 ヤード未満の獲得時のプレイ アクション プレイでの究極のブロック。 |
セカンドレベル | 物理的な | 防御の第 2 レベルに到達した後のブロックがわずかに改善されました。 | 防御の第 2 レベルに到達した後のブロックが適度に改善されました。 | 防御の第 2 レベルに到達した後、ブロックが大幅に改善されました。 | 防御の第 2 レベルに到達した後の究極のブロック。 |
外側シールド | 物理的な | スクリメージラインに近い場合の外側へのランでのダブルチームブロックがわずかに改善されました。 | スクリメージラインに近い場合の外側のランでのダブルチームブロックが適度に改善されました。 | スクリメージラインに近い場合の外側のランでのダブルチームブロックが大幅に改善されました。 | スクリメージラインに近い場合の外側のランでの究極の第一レベルのブロック。 |
ディスラプター内部 | 物理的な | インサイドランでのシングルブロッカーに対するシェディングがわずかに改善されました。 | インサイドランでのシングルブロッカーに対するシェディングが適度に改善されました。 | インサイドランでのシングルブロッカーに対するシェディングが大幅に改善されました。 | ダブルチームを含むインサイドランに対する究極のシェディング。 |
オプションディスラプター | 物理的な | 外側のランでのシングルブロッカーに対するシェディングがわずかに改善されました。 | 外側のランでのシングルブロッカーに対するシェディングが適度に改善されました。 | 外側のランでのシングルブロッカーに対するシェディングが大幅に改善されました。 | ダブルチームを含む外側のランに対する究極のシェディング。 |
ポケットディスラプター | 物理的な | 3 ダウンまたは 4 ダウン、8 ヤード以上のパス ラッシュがわずかに向上しました。 | 3 ダウンまたは 4 ダウンで 8 ヤード以上のパス ラッシュが適度に向上しました。 | あらゆるダウンと距離、特に第 3 ダウンまたは第 4 ダウンと 8 ヤード以上のパス ラッシュが大幅に改善されました。 | 特にサードダウン/フォースダウンで8ヤード以上での究極のパスラッシュ。 |
強力なグリップ | 物理的な | ランプレイでの横方向のシェッド防止がわずかに強化されます。 | ランプレイでの横方向のシェッド防止が適度に強化されます。 | ランプレイとパスプレイでの横方向のシェッド防止が大幅に向上します。 | ランプレーとパスプレーにおける横方向のシェッドを究極的に防止します。 |
グラウンド・アンド・パウンド | 物理的な | ランプレイでパンケーキパスが成功すると、攻撃中のディフェンダーにわずかな疲労が加わります。 | ランプレイでパンケーキパスが成功すると、攻撃中のディフェンダーに適度な疲労が加わります。 | ランプレイでパンケーキパスが成功すると、攻撃側のディフェンダーにかなりの疲労を与えます。 | ランプレイでパンケーキパスが成功すると、攻撃中のディフェンダーに極度の疲労を与えます。 |
グリップブレーカー | 物理的な | ランプレイでの横方向のシェッドがわずかに増加しました。 | ランプレイでの横方向のシェッドが適度に増加しました。 | ランプレイとパスプレイでの横方向のシェッドが大幅に増加しました。 | ランやパスのプレーで横方向に逃げる究極の能力。 |
すり減らします | 物理的な | パスプレイでパンケーキブロックが成功すると、関与しているディフェンダーにわずかな疲労が加わります。 | パスプレイでパンケーキブロックが成功すると、関与しているディフェンダーに適度な疲労が加わります。 | パスプレイでパンケーキブロックが成功すると、関与しているディフェンダーにかなりの疲労を与えます。 | パスプレイでパンケーキブロックが成功すると、関与しているディフェンダーに極度の疲労を与えます。 |
余震 | 物理的な | タックル時の相手選手への消耗効果がわずかに増加しました。 | タックル時の相手選手への消耗効果が適度に増加しました。 | タックル時の相手選手への消耗効果が大幅に増加しました。 | タックル時に相手選手に与える消耗効果は最大限に高まります。 |
強盗 | 物理的な | ゾーンカバーでの動きがわずかに改善されました。 | ゾーンカバーでの動きが適度に改善されました。 | ゾーンカバレッジの動きが大幅に改善されました。 | ゾーンカバーにおける究極の動き。 |
ボールホーク | 物理的な | パスがリリースされた後のブレイク能力がわずかに向上しました。 | パスを放った後の突破力が適度に向上しました。 | パスを放った後の突破力が大幅に向上しました。 | パスがリリースされた後に突破する究極の能力。 |
脱ぐ | 物理的な | 押されていないときにラインから少し早くリリースします。 | 押されていないときにラインから適度に速くリリースします。 | 押されていないときにラインからリリースする速度が大幅に速くなります。 | プレッシャーを受けていないときにラインから究極のリリース。 |
クイックジャンプ | 物理的な | パスラッシュ時にスナップからのジャンプが若干速くなります。 | パスラッシュ時にスナップからのジャンプが適度に速くなります。 | パスラッシュ時にスナップからのジャンプが大幅に速くなります。 | パスラッシュ時のスナップからの究極のジャンプ。 |
クイックステップ | 物理的な | プルブロッカーとしての動きが若干改善されました。 | プルブロッカーとしての動きが適度に改善されました。 | プルブロッカーとしての動きが大幅に向上しました。 | プルブロッカーとしての究極の動き。 |
明晰な | 精神的 | 平静さを失うことに対するわずかな保護。 | 平静さの喪失に対する適度な保護。 | 冷静さを失うことに対する大きな保護。 | 冷静さを失うことに対する究極の保護。 |
クラッチキッカー | 精神的 | 残り 2 分以内のフィールド ゴールの正確なタイミングがわずかに容易になります。 | 残り 2 分以内のフィールド ゴールの正確なタイミングが適度に容易になります。 | 残り 2 分以内のフィールド ゴールの正確なタイミングが大幅に容易になります。 | 残り 2 分以内でのフィールド ゴールのタイミングの精度が極めて高い。 |
ディープレンジ | 物理的な | 50 ヤード以上のフィールド ゴールの正確なタイミングがわずかに容易になります。 | 50 ヤード以上のフィールド ゴールでの正確なタイミングが適度に容易になります。 | 50 ヤード以上のフィールド ゴールでの正確なタイミングが大幅に容易になります。 | 50 ヤード以上のフィールド ゴールにおける究極の正確なタイミング。 |
メガレッグ | 物理的な | すべてのキックにおいて、オーバーキックのペナルティを回避できる可能性がわずかにあります。 | すべてのキックにおいて、オーバーキックのペナルティを回避する可能性が中程度です。 | すべてのキックにおいて、オーバーキックのペナルティを回避できる可能性が高くなります。 | すべてのキックにおいてオーバーキックのペナルティを回避する究極のチャンス。 |
棺のコーナー | 物理的な | ミッドフィールドまたはそれに近い位置からパントする際の正確なタイミングが若干容易になります。 | ミッドフィールドまたはそれに近い位置からパントする際の正確なタイミングが適度に容易になります。 | ミッドフィールドまたはそれに近い位置からパントする際の正確なタイミングが大幅に容易になります。 | ミッドフィールドまたはそれに近い位置からパントする際の究極の正確なタイミング。 |
ナチュラル | 精神的 | 天候の影響に対する耐性がわずかに向上しました。 | 天候の影響に対する耐性が適度に向上しました。 | 天候の影響に対する耐性が大幅に向上しました。 | 天候の影響に耐える究極の能力。 |
チームプレイヤー | 精神的 | ポジション外でのプレーによるマイナスの評価の影響からわずかに保護されます。 | ポジション外でのプレーによるマイナスの評価の影響から適度に保護されます。 | ポジション外でのプレーによるマイナスの評価の影響から大幅に保護されます。 | ポジション外でのプレーによるマイナスの評価の影響から完全に保護します。 |
親友 | 精神的 | サードダウンまたはフォースダウンでファーストダウンキャッチをするときに、QB の落ち着きがわずかに増します。 | サードダウンまたはフォースダウンでファーストダウンキャッチをするときに、QB の落ち着きが適度に高まります。 | サードダウンまたはフォースダウンでファーストダウンキャッチをする際に、QB の落ち着きが大幅に向上します。 | サードダウンまたはフォースダウンでファーストダウンキャッチをするときに、QB が究極の落ち着きを獲得します。 |
守備の反撃 | 精神的 | サックは他のディフェンスラインマンの落ち着きをわずかに高めます。 | サックは他のディフェンスラインマンの落ち着きを適度に高めます。 | サックは他のディフェンスラインマンの落ち着きを大幅に向上させます。 | サックは他のディフェンスラインマンの落ち着きを最終的に高めます。 |
攻撃的なラリー | 精神的 | パンケーキを実行する際に、他のオフェンスラインマンの落ち着きがわずかに向上します。 | パンケーキを実行する際に、他のオフェンスラインマンの落ち着きが適度に向上します。 | パンケーキを実行する際に、他のオフェンスラインマンの落ち着きが大幅に向上します。 | パンケーキを実行する際に、他の攻撃ラインマンの落ち着きが最大限に高まります。 |
レギオン | 精神的 | パスをインターセプトしたり逸らしたりするときに、他のディフェンスバックの落ち着きがわずかに増します。 | パスをインターセプトしたり逸らしたりするときに、他のディフェンスバックの落ち着きが適度に向上します。 | パスをインターセプトしたり逸らしたりする際の他のディフェンスバックの落ち着きが大幅に向上します。 | パスをインターセプトしたり逸らしたりするときに、他のディフェンスバックの落ち着きが最大限に高まります。 |
フィールドフリップ | 物理的な | 自陣10ヤードライン以上からのパントのタイミング精度が若干向上しました。 | 自陣10ヤードライン以上からのパントタイミングの精度が適度に向上しました。 | 自陣10ヤードライン以上からのパントタイミングの精度が大幅に向上しました。 | 自陣10ヤードライン以上からのパントにおける究極の正確なタイミング。 |
チップスポット | 物理的な | ショートフィールドゴールの正確なタイミングが若干容易になります。 | ショートフィールドゴールの正確なタイミングが適度に容易になります。 | ショートフィールドゴールの正確なタイミングが大幅に容易になります。 | ショートフィールドゴールにおける究極の正確なタイミング。 |
精神能力と身体能力の区別
身体能力は主にスピードや強さなどの身体的特徴を強化しますが、精神能力は主に平静を保ち、天候などの外的圧力に抵抗することに重点を置いています。
プレイヤーは最大 5 つの物理能力と 3 つの精神能力を発動できます。これらの能力はプレイヤーのアーキタイプに基づいており、プレイヤーの位置は精神能力に影響を与えます。
大学フットボールにおける能力階層の仕組み 25
つまり、ティアが高ければ高いほど、アビリティの影響が大きくなります。したがって、ゴールド ティアとプラチナ ティアは、ブロンズ ティアとシルバー ティアよりも優れています。
開発チームはアビリティの結果を保証するものではないことにご注意ください。これらのアビリティは、使用される状況に大きく依存します。
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