LoL 開発者がクライアントの最も厄介な機能に対する近々行われる修正を発表

LoL 開発者がクライアントの最も厄介な機能に対する近々行われる修正を発表

League of Legends の開発者は、ゲームの最もイライラする点である、クライアント内の通知とポップアップの数が多すぎるという問題の解決策に取り組んでいることを発表しました。

League のプレイを開始する準備をするときに、クライアントにログインすると、ランクの変更、バトルパスのボーナス、チャレンジ、ミッションの報酬、その他のアップデートに関する多数のメッセージが表示されます。

最終的に、通知とピップを閉じるプロセスを完了し、ゲームに参加して、これで終わりだと思った。しかし、試合後の画面に到達するとすぐに、同じ試練をもう一度経験しなければならないことに気付く。今回は、新しい TFT 通知、チャレンジの更新、そして同じバトルパス ピップがあります。

クライアントを頻繁にクリックするのは、ランク付けされたゲームをプレイするよりもさらに面倒なため、すべてのリーグ・オブ・レジェンド プレイヤーにとって大きな問題です。幸いなことに、開発者は、今後のアップデートでこの問題に対処し、プレイヤーの負担を軽減することを示唆しています。

開発者のジョーダン・チェックマン氏は、クライアントに関するチームの計画の進捗状況レポートを共有し、全体的な通知数とピップ数の削減を目指しています。開発者は、プレイヤーにとってどの通知が必要かという点で合意に達し、その結果、合計数が減少しました。

チェックマン氏は、開発者がガイドラインを整理し、特定の通知を削除する予定であると発表した。これには、マイルストーンごとに繰り返し表示されるチャレンジ、コレクション タブで通知とピップの両方として表示されるスキン、TFT タブから通知を削除する手順が不明瞭であることなどが含まれる。

League of Legends コミュニティは、多数のバグと、ゲームへの参加を妨げる絶え間ない通知が原因で、クライアントが大きなストレスの原因であると一貫して批判してきました。この新しいソリューションは、主な懸念の 1 つに対処することを期待しています。

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