MTGルールチームはファンの苦情を受けて人気の統率者への弱体化を修正

強力なマジック:ザ・ギャザリングの統率者が禁止されることは珍しくありませんが、《永遠の命、ネヘブ》はブルームバロウ セットによる潜在的な弱体化を辛うじて逃れました。

ゲームのリリースペースが継続的に増加しているため、マジック: ザ・ギャザリングはこれまで以上に忙しくなっています。ファンは常に新しいセットを探索し、デッキを構築し、ネタバレを熱心に待ち望んでいます。その結果、新しいカードがゲームに絶えず登場しています。

MTG カードは進化を続けており、カードの読みやすさと一貫性を保つために、より大きなスペースの必要性が高まっています。しかし、ゲームのパワー クリープにより、これは課題になりつつあります。これは、モダン ホライゾン 3 などのセットに顕著に表れており、かつては地味だったシンプルで安価なカードにも、今では数多くの影響力のある能力が備わっています。

個々のカードがより複雑になるにつれて、ゲームには新しいカードの種類や更新されたルールなど、多数の追加も行われました。

Wizards of the Coast 社は、追加のルール テキストのためのスペースを確保するために、カードのデザインと言語の不要なスペースを削減する努力をしているようです。この変更により、予期せぬ影響が生じています。

Bloomburrow は、Wizards が一部のマジック カードの文言を変更し、具体的には「戦場に出たとき」(通常は ETB と略される) を単に「出たとき」に変更していることに気づきました。

これは単なる文言の小さな調整ですが、別の文言の変更により、マジックのクリーチャーやその他のカードの一部に悪影響が生じています。

Bloomburrow から、戦闘後のメイン フェーズは 2 番目のメイン フェーズと呼ばれるようになります。この変更により、表現がよりスムーズになるかもしれませんが、追加の戦闘ステップをアクティブ化することに依存する特定のコンボの有効性に重大な影響を及ぼしています。

この文言変更の噂が MTG ファンの間で広まるにつれ、特定のカード、特に非常に人気のある単赤の統率者「永遠衆、ネヘブ」が戦闘後のメインフェイズの追加によって大きな影響を受けることがすぐに明らかになりました。

MTG コミュニティは、永遠者ネヘブを以前の機能に戻す解決策を求めており、MTG ルール チームはこの懸念に迅速に対応しました。

当初、永遠者、ネヘブの変更の状況は不確かでしたが、最終的な決定が下されるまでにそれほど時間はかかりませんでした。ウィザーズの主任マジック編集者であるマット・タバックはツイートで、ネヘブは戦闘後メインフェイズのテキストを保持する 11 枚のカードのうちの 1 枚であり、最も効果的なコンボがそのまま維持されることをファンに伝えました。

MTG 永遠のカード、ネヘブ
WotC

ネヘブはこれらの変更によって大きな影響を受けました。なぜなら、赤マナの強力なカードの多くは、カルロフ荘園の殺人の「地震モグラ、アンズラグ」のように、プレイヤーが 1 ターンに複数の戦闘ステップを実行できるようにするからです。このカードは最近の例です。

永遠者、ネヘブは追加の戦闘カードとシームレスに組み合わせることができ、どんな赤いデッキの 99 にも価値のある追加カードとなります。

戦闘後メインフェイズの開始時に、ネヘブは対戦相手がこのターンに失ったライフ1つにつき1つの赤マナをあなたに与えます。これにより、ネヘブは継続的に追加の戦闘ステップを唱えて起動することができ、対戦相手が再び行動を起こす前に価値を蓄積して勝利を確実にすることができます。

「第 2 メイン フェイズ」への変更にもかかわらず、ネヘブの能力は 1 ターンに 1 回しか発動できないように制限されています。これにより、デッキの最強の戦略が大幅に妨げられ、対戦相手を圧倒する可能性がなくなります。

幸いなことに、ファンが失望を表明した後、ウィザーズはすぐに予想外の弱体化に対処し、赤単デッキを使用するプレイヤーが統率者戦のトップ選択肢の 1 つを維持できるようにしました。

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