First Descendant には、各キャラクターのパフォーマンスに大きな影響を与える包括的なモジュール システムが備わっています。プレイヤーは Transcendent モジュールを非常に欲しがっていますが、そのモジュールに重大な欠陥があることも発見しました。
あるプレイヤーはRedditで意見を述べ、効果が不明瞭または非公開の Transcendent MOD が多すぎるため、コミュニティにとって役に立たないと思われると述べました。
あまりにも多くの超越的モッドには、リストされていない/不明瞭な効果があります。投稿者: u/PapaDorcas、TheFirstDescendant
何人かはすぐに同意し、モジュールに付随する複雑なガイドラインの事例を共有しました。
ある人は、「AI によって翻訳されたように見えることがあります。たとえば、Lepic の回生ブレーキには、「スキル使用時に MP が回復することがあります…」と記載されています。どのスキルですか? 別の画面で確認すると、「スキル使用時に MP が回復することがあります」と明確に説明されていました。単語を削除してスキルを複数形にするだけで、混乱は解消されました。」と述べました。
別の人も、「まったく同感です。たとえプロセスを簡素化するために明瞭さを削るつもりだとしても、『詳細情報を表示』ボタンを追加するだけでいいのです」と同調しました。
開発者が、起こりうる悪影響を故意に隠さなかったことは注目に値する。ある回答では、「いくつかの MOD が実際に公表されている機能を超えているのを見て、私は面白がっている」と指摘されている。
Ultimate Bunny をビルドしているときに、3 番目のスキルに変更を加えました。これにより、ダメージが増加しましたが、ヒットできるターゲットの数も制限されました。驚いたことに、この変更により、スキルのクールダウン時間が大幅に短縮されましたが、持続時間は変更されていませんでした。これはどこにも記載されていなかったため、ビルドに大幅な変更を加える必要がありました。
Transcendent モジュールの明確さの欠如は、The First Descendant のより大きな問題の結果です。ローカリゼーションの問題と不明瞭な指示がゲーム全体に蔓延しており、コミュニティの多くのメンバーがゲームのさまざまな側面について混乱しています。
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