The First Descendant 1.05 アップデート パッチノート – 新キャラクター ルナ、アルティメット ヴァルビー、ピース メーカー ウェポン

成功した発売に続き、「The First Descendant」は最近、バージョン 1.05 のリリースにより、発売後最大のアップデートを受け取りました。

待望の Luna アップデートでは、新しいキャラクターのデビューに加え、Valby の究極バージョンとまったく新しい究極武器が登場します。

以下にリストされている完全なパッチノートをご覧ください。

最初の子孫: 7 月 31 日アップデート パッチ ノート

新たなる子孫: 究極ヴァルビー

・「アルティメットヴァルビィ」を同梱。

これらは究極の Valby 改造モジュールです。

スパイラルタイダルウェーブの能力は、以前の弾むバブル弾ではなく、まっすぐ飛ぶ弾丸を特徴としています。この能力はスタック可能で、3回連続で発射でき、グラトニーインターセプトバトル中は不純物を引き寄せるという追加の利点もあります。

ハイドロプレッシャーボムは、「ポコポコ」という音を立てずに飛び上がることで発動します。着地地点にいる敵にダメージを与え、ランドリー状態の敵の数に応じて威力が上昇します。

究極のヴァルビーアモルファス材料を含む

アモルファス素材パターン011、044、115、030、055、113、023、052、073、087、110、125は入手できなくなります。ただし、現在所持しているアモルファス素材はこれまで通りご使用いただけます。

アモルファス マテリアル 011、044、115、030、055、113、023、052、073、087、110、および 125 の「AA バリアント」を同梱しました。これにより、強化セル ブループリント、スタビライザー ブループリント、スパイラル カタリスト ブループリント、およびアルティメット ヴァルビーのコードが入手できます。アルティメット ヴァルビーのブループリントとコード マテリアルは、元のアモルファスから以前入手できたアイテムの 1 つに代わるものです。

「AA バリアント」の非晶質材料は、元のものとまったく同じ場所で入手して使用できます。

ルナという名の新たな子孫

– 新たな子孫であるルナが追加されました。

ルナの能力

スキル「即興(パッシブ)」により、ルナはスキルを使用するたびにインスピレーション ゲージを増やすことができます。これにより、強化されたスキルにアクセスできるようになります。

ルナのアクティブスキル「ステージプレゼンス」は、彼女の武器をユニーク武器に変身させます。音楽に合わせてスキルを実行したり、モンスターを攻撃したりすることで、スキルパワーモディファイアーを高めるスタックを蓄積できます。

ルナ(アクティブスキル2)の「情熱のステージ」は、活気のある音楽を演奏し、自分自身と味方のスキルパワー補正を高めます。強化効果が達成されると、スキルパワー補正がさらに強化され、味方全員のスキルクリティカル率とダメージも増加します。

(アクティブスキル3)リラクシングアクトは、心地よい音楽を奏でるスキルです。音符を敵に当てると、自分と味方のMPが瞬時に回復します。強化効果を得ることで、MP回復量が増加し、スキルコストが減少します。

– (アクティブスキル4) 楽しいステージ: このスキルを有効にすると、ルナは楽しい音楽を演奏できます。 音符で敵を攻撃すると、インスピレーションゲージが増加するだけでなく、味方のスキルのクールダウンが短縮されます。 強化効果を取得すると、インスピレーションゲージがさらに増加し​​、味方のスキルのクールダウンがすぐにリセットされます。

ルナ改造用モジュール

– Swift Strides: この改造モジュールは、ルナの移動速度を向上し、パフォーマンスの効果範囲を拡大して、仲間の支援を容易にします。

– ノイズサージ: この能力は、ルナのすべてのスキルを戦闘スキルに変換します。音符をリズムに合わせて演奏することで、壊滅的な範囲攻撃を繰り出すことができます。インスピレーションゲージがいっぱいになると、ルナは移動ステージを召喚してダンスをしたり、MPとシールドを補充したりできます。

ルナアモルファスマテリアルを含む

現在、アモルファスマテリアルパターン017、038、081、020、098、068、015、049、071、027、090、094は入手できなくなりました。ただし、現在所持しているアモルファスマテリアルは、これまでと同じように使用できます。

アモルファス マテリアル 017、038、081、020、098、068、015、049、071、027、090、094 の「AA バリアント」が追加されました。これらのバリアントでは、強化セル ブループリント、スタビライザー ブループリント、スパイラル カタリスト ブループリント、コード オブ ルナが提供されます。元のアモルファス アイテムは、ルナのブループリントとコード マテリアルに置き換えられます。

「AA バリアント」の非晶質素材は、元のものと同じ場所で入手して使用できます。

『ファースト・ディセンダント』のヴァルビー
ネクソンゲームズ

Ultimate Valby が 1.05 アップデートで登場します。

新しいハードボイドインターセプトバトル「グラトニー」を追加しました

新たなハード難易度のボイドインターセプトバトル「グラトニー」が追加されました。

– ハングリー ソニック外部コンポーネント セットと最終兵器ピース メーカーの設計図を入手するには、グラトニーを阻止してください。

暴食のための外部コンポーネントセット

ハングリー ソニック セットには、毒素耐性を提供する 2 ピース セット効果があります。4 ピース セットでは、スキルのユニーク ウェポンで敵を攻撃したときに MP を回復する効果も得られます。さらに、このセットは、プレイヤーの最大 MP に基づいて、スキル持続時間と MP 回復モディファイアを増加させます。

新しい究極装備: ピースメーカー

新しく追加された究極武器「ピースメーカー」にディメンションスキルを使用することで、「平​​和のためのシングルリロード」効果が利用可能になりました。

フルスタックの場合、「平和のためのシングルリロード」効果により、狙いを定めて射撃するときに、装填されている弾薬をすべて使用して、1 回の素早いバースト射撃が可能になります。

新しいモジュール

– アーキコンクリーション:スキル発動時、移動速度、銃火器攻撃力、無属性攻撃力を除く全属性攻撃力を減少させ、重複ごとに防御力とMPを増加させます。

新製品を追加しました

ルナと「プールパーティー」スキンをフィーチャーした「新しい子孫: 限定ルナバンドル」が導入されました。

ショップで入手可能な通常の子孫のリストにルナを追加しました。

– アルティメット ヴァルビーと「ヴァーミリオン ウェーブ」スキンの両方を収録した「プレミアム アルティメット ヴァルビー バンドル」と、個別の「アルティメット ヴァルビー バンドル」を導入しました。

・「ヴァルビィの夏のテーマ」「ヴィエッサの夏のテーマ」、男性向け夏テーマセットを収録。

・「ルナのアルビオンアカデミー候補生」「ルナのクラシックメイド服」「ルナのパンダ」「ルナの恐竜」などの限定スキンを収録。

「ルナの狂気の拡張現実」のプレミアムスキンパッケージが同梱されています。

– ルナのユニークな「ホワイトマウス」プレミアムヘッドスキンが含まれています。

ルナ限定ヘア&メイク1&2を収録。

・ルナの標準スキン「究極の高揚感」と「ボリュームアップ」をアップデートに含めました。

– ルナのコスメティックアイテム「スライ」をコレクションに追加しました。

– サポート項目のリストに「調整コントロール軸X30」と「微調整コントロール軸20」のサポートを追加しました。

修正プログラム 1.0.5

コンテンツの改善

迎撃戦や潜入作戦でプレイヤーがモジュールの交換を悪用するのを防ぐため、モジュールの装備や取り外し、プリセットの変更、ロードアウトの変更が UI/UX で禁止されるようになりました。

– メールボックスからすべての紛失物と拾得物を同時に収集する新しい機能を実装しました。

マップを参照してライブラリから情報を取得した後、マップを閉じてもライブラリは開いたままになります。

ゲームオプションにカメラシェイクのオン/オフ機能が追加されました。

モジュールの検索と調査のプロセスを簡素化するために、PS と Xbox の両方でプリセット検索キーワードを選択する機能が追加されました。

数値単位の読みやすさを向上させるために、ゲーム メニューと HUD の 3 桁ごとにカンマが挿入されました。

– 武器、リアクター、外部コンポーネントのインベントリから主要な統計情報にアクセスできるようになりました。

– 付属アイテムを装備アイテムとして登録できるようになりました。

– 装備したアイテムが自動的に「付属アイテム」として登録された状態でプリセットを保存できるようになりました。

– ゲーム オプションでは、都市での赤いドットの十字線の表示をオンまたはオフに切り替えることができます。

特定の項目の機能を視覚的に表現するために、グラフィック オプションに画像が追加されました。

– ゲームパッドのRスティックを使用してマップを移動する際、スクロール速度が向上しました。

ワールドマップ上のハード難易度のボイドインターセプトバトルのアイコンの色が変更され、視認性が向上し、ノーマル難易度のバトルと区別できるようになりました。

追跡中のクエスト NPC が消えると、マップ上のマーカーは表示されなくなります。

ライブラリでは、同じ子孫の変更モジュールが 1 行にまとめて表示されるようになりました。

最初のクリア報酬とその後のクリア報酬が同一の場合、ライブラリの取得情報にはそのうちの 1 つだけが表示されます。

– モジュールの解体で重複モジュールの選択をフィルタリングし、選択したモジュールのみを解体対象として登録できるようになりました。

– アニメーションを統合するモジュールを合理化しました。

– 研究メニューの「材料」タブで研究を開始すると、「材料」タブにリダイレクトされるようになりました。

ソーシャル メニューに「パーティーを離れる」ボタンが追加され、機能へのアクセス性が向上しました。

消耗品メニューに検索機能が組み込まれました。

現在 Descendants を使用していないにもかかわらず、Descendants のスキンを取得するときに赤い点が表示されます。

– ペイント取得中に赤いドットを表示する機能を実装しました。

武器スキンを取得すると、武器リストのサイドタブに赤い点が表示されるようになりました。

フレイナの部屋 0 トラウマにおける毒の感染範囲が、子孫とモジュールに対して 4 m から 7 m に増加しました。

ヴァルビーのスキルの最大スケーリング範囲が 200% から 250% に引き上げられました。

– ブレアのスキルスケーリングの上限を200%から250%に引き上げました。

Viessa の「Glacial Cloud」モジュールによって生成される吹雪は、遅延なく即座に起動するように変更されました。

– Valby の「Albion Academy Cadet」ヘッドスキンを修正し、染色カスタマイズができるようになりました。

「Safe Recovery」モジュールの説明が更新され、「Incoming Final Damage」が「Incoming Damage Modifier」に置き換えられました。

装備のゲーム オプションに、発射ボタンを押し続けると特定の単発武器とバースト武器が自動的に発射される新しい機能が追加されました。

– エンデュアリングレガシーのクリティカルヒットダメージを 1.7 倍から 2.3 倍に増加しました。

– シークレットガーデンのクリティカルヒット率を 35% から 50% に、クリティカルヒットダメージを 1.85 倍から 2.25 倍に引き上げました。

– ナゼイストラの献身のクリティカルヒット率を45%に上げ、クリティカルヒットダメージを2倍から2.25倍に増加しました。

– グレッグの逆運命の砲撃の発動頻度を減少させましたが、シールドのない敵に対して武器を使用した場合にも発動するようになりました。

数量制限がなくなり、一気に設備を解体できるようになりました。

フィールドが変更され、特殊作戦による Void Shard の獲得量が約 7 倍と大幅に増加しました。

# ディレクターのコメントホットフィックス 1.0.4 では、スペシャル オペレーションの報酬としてボイド シャードが追加されましたが、残念ながら数が少なすぎました。当初の意図は、ボイド フラグメントをボイド シャードの主な収集源として維持し、スペシャル オペレーションから追加のボイド シャードを取得することでした。しかし、コミュニティから、このループが気に入らないという意見が多かったため、スペシャル オペレーションで獲得できるボイド シャードの量を増やしました。また、将来の改善に向けていくつかのステップに取り組んでいます。現在、多くのプレイヤーがフュージョン リアクターでフラグメントを消費せずに素材を収集しているため、フュージョン リアクターの起動からフラグメントを完全に削除することを検討しています。これにより、フラグメントは、フュージョン リアクターで再構築デバイスを使用する場合にのみ必要になります。計画した報酬ループが実際にどのように機能するかを詳しく調査しています。近い将来、プレイヤーが満足できる報酬ループを完成させるよう努めます。

– トラップに接触した際に吹き飛ばされる距離が減少しました。

– 潜入作戦のプレイヤー数に応じて、名前付きクリーチャーの免疫球の体力が増加する割合を下げ、免疫期間の長さを短縮しました。

アグナ砂漠、ヴェスパー、エコー沼、白夜の峡谷、ハギオス、要塞のフィールドでのスポーン時に暗号化された金庫が 100% の確率で出現することが保証されるようになりました。

データ収集のプロセスを簡素化するために、「データ収集」ミッションのヒットボックスのサイズが拡大されました。

キングストンの屋内エリアでは、外部の環境音が聞こえにくくなりました。

– 研究所内のモンスターの出現距離を15m以内に変更しました。

(5)その他– シールド破壊、材料研究結果、その他の要素の通知のためのバランスのとれた音量を確保する。

最適化の改善

– AMD FSR 3.1 が (PC、PS5、XSX、XSS) に実装されました。

メモリ使用量は PS4 と XB1 の両方に対して最適化されています。

(PS4、XB1)向けの最適化により、最大解像度が5%以上向上しました。

バグの修正

バトルパス チャレンジとアワードでは、UI/UX システムで究極武器の固有効果によって倒された敵が正しくカウントされるようになりました。

– 武器モジュール強化画面で、一致するソケットタイプの割引容量コストが表示されない問題を解決しました。

– モジュールを強化しようとし、容量超過の警告メッセージを閉じるとゲームが操作不能になる問題を解決しました。

– 迎撃戦、潜入作戦、または特別作戦を終了した後に新しい作戦を開始しても、再開を要求したチームメイトと自動的にグループ化されない問題を解決しました。

情報画面の説明が更新され、「受けるダメージの修正値」が高くなると受けるダメージが減少するという以前の記述が修正されました。修正された記述では、修正値が減少すると受けるダメージが実際に減少することが正確に反映されています。

– 以前にソケットに装着した武器でミッションを完了すると、実際にはマスタリーランク EXP が付与されていないにもかかわらず、マスタリーランク EXP が獲得されたと誤って表示される問題を解決しました。

究極武器のコア素材と設計図の名前が誤って入れ替わっていた問題が修正されました。

– メールボックスに添付されたペイントの量が表示されない問題を解決しました。

– DBNO チームメイトが退出して別のチームメイトに交代した後も、DBNO UI アニメーションが継続する問題を解決しました。

UI は選択したロードアウトに切り替わるにもかかわらず、戦闘中にロードアウトを変更できないという問題が解決されました。

(2)子孫 – 「効率向上」モジュールを装備しているときに、レピックがMPを消費せずに「オーバーキル」能力を発動できる問題を解決しました。

– ユジンが「連帯ヒーリング」能力で味方の体の一部がオブジェクトによって隠されている場合に味方を選択できない問題を解決しました。

– ユジンの救出されたDBNOの仲間が救出後に一時的にスキルを使用できなくなる問題を解決しました。

– ヴィエッサの「フロストロード」スキル使用後に武器を切り替えても、スキルの視覚効果が持続する問題を修正しました。

– ヴァルビィのノックダウンの「Plop Plop」スキル範囲が、指定されたスキル範囲よりも誤って広くなっていた問題を修正しました。

・エンツォの「シュートサポート」が味方に届かない問題を修正しました。

– 究極グレイのHPが50%以上の場合に「大虐殺」や「生命吸収」のスキルダメージが上昇しない不具合を修正しました。

・迎撃戦において、グレイの能力「生命吸収」と改造モジュール「大量血化」「爆発生命」がオブジェクトに使用できてしまう問題を修正しました。

– インターセプトバトルでカイルの「反発ダッシュ」をオブジェクトに使用できるバグを修正しました。

– カイルの「反発ダッシュ」スキルアニメーションがまれに終了する問題を解決しました。

– アルティメットバニーの「ライトニングエミッション」の強さが、バニーとは異なり、発動時の電気レベルに基づいていた問題を修正しました。バニーの「ライトニングエミッション」は、現在の電気量に依存するようになりました。

・バニーのスキル「マキシマムパワー」の音程が継続的に高くなり、ノイズのような音になってしまう問題を修正しました。

– エシエモが「アーケーエクスプロージョン」能力を使用しているときに制御を失う問題を解決しました。

– 「フロストロード」で「アブソリュートゼロ」モジュールを使用したり、ヴァルビーで「ランドリーボム」を使用すると、Ajax のバリアが Ultimate Viessa または Valby に反射ダメージを与えてしまう問題を修正しました。

外部コンポーネントセットを3つまたは4つ装備した状態でフィールドを移動しても、2セット効果が適用されない問題がありましたが、この問題は修正されました。

– 究極武器「王の守護槍」の展開後に与えたダメージが統計に誤って反映される問題を修正しました。

– アルティメットウェポンエグゼキューターのヒップファイア精度が想定よりも低かった問題を解決しました。

– 最終武器「雷の檻」の特殊効果で、敵がまとまっている場合にダメージが1.33倍を超えていた問題を修正しました。今後は、モンスターの数に関係なく、電撃波が常に2倍のダメージを与えるようになります。

# ディレクターのコメント内部テスト中に、サンダーケージのバグを発見しました。サンダーケージの説明によると、常に1.33倍のダメージを与えるはずですが、モンスターの数が多い場合は1.33倍以上のダメージを与えていました。このバグを修正しましたが、狩りの効率が悪くならないように、1.33倍のダメージを2倍に引き上げました。 皆さんにとってアイテムの価値が重要であることはよくわかっています。バグ修正によってアイテムの価値が下がらないように、当初の意図よりも強力にしました。今後、同様のことが起こった場合、バグ修正にとどまらず、アイテムの価値を維持する方法を検討して、合理的なパッチを提供します。

– 連射式銃器が単発射撃時に 1 発または 2 発の追加射撃を行う問題を解決しました。

Valby のキャラクターの「水分補給」モジュールに、以前は表示されていなかった銃器のクリティカルヒット率増加効果が正しく表示されるようになりました。

– Valby の「Tidal Wave」モジュールが敵を貫通したときにフィニッシュ アタックを正しくスタックしない問題を解決しました。

– Ajaxの「ボディ強化」モジュールを装備した際に、保存する時間によって最終結果の値が異なる問題を修正しました。

– Ajax の「マトリックス再計算モジュール」により、シールドが短時間で継続的に回復し、装備時にシールドが 50% から開始される問題を解決しました。

フレイムゾーンがアクティブなときにブレアが「クラシックシェフ」モジュールを削除すると、「ピットマスター」パッシブが無期限に残る問題が解決されました。

– ブレアが「バックドラフト」モジュールを装備した状態で「デッドリー キュイジーヌ」アビリティを使用した際に、ノックバック効果が発動しない問題を修正しました。

– 「シャープ・プレシジョン・ショット」モジュールのバフが誤って「リーサル・フィニッシュ」と表示されていた問題を修正しました。

– 改造モジュール使用時に、バニーの進化スキンのクエスト要件が登録されない問題を解決しました。

– バニーから「Electric Condense」モジュールを削除すると、実際の効果がないのにステータス効果が表示される問題を解決しました。

– グレイの「捕食者本能」モジュールスキルを発動すると、狂乱状態のアイコンと名前が2回表示される問題を解決しました。

– Ultimate Gley の「Demonic Modification」モジュールが起動してもダメージを与えられないことがあるバグを修正しました。

(5)ボイド融合炉ミッションが削除されている間に、名前付きモンスターを倒すことで、プレイヤーがボイドシャードを消費せずに再構築デバイスを使用できた問題を修正しました。

– 「Hagios: The Old Mystery」のゾーンマップに実際とは異なるパスが表示される問題を解決しました。

– Hagos: The Haven の復活不可ゾーンで死亡した後に再起動するとトラップが残る問題を解決しました。

– ボイド融合リアクターを進んでいるときに移動マーカーが表示される問題を解決しました。

白夜の峡谷:孵化場戦場に徘徊するモンスターが出現しない問題が修正されました。

白夜峡谷とハギオスのハード潜入作戦で獲得した非晶質素材パターンと形状安定剤が修正されました。

その他:このアップデートでは、地形のレンダリングに影響する断続的なバグが修正されています。

– [XB1、XB1S] 地形テクスチャのレンダリング中に黒い線が表示されることがある問題を解決しました。

・「ロックフォール:バルガス戦略拠点」クリア後に「不定形物質パターン:フレイナ」を入手していなくてもサブクエスト「フレイナの研究資料1入手」が完了と表示される問題を修正しました。

・サブクエスト「フレイナ研究のための追加素材入手準備」を究極バニーで完了できない問題を修正しました。

– インターセプトバトル中にコンポーネントを削除すると、カメラが時々反応しなくなる問題を解決しました。

– エリート バルガスの特殊効果「チェイシング オーブ」がダメージを与えないバグを修正しました。

Nexon Games については、次のリンクをご覧ください: https://x.com/FirstDescendant/status/1818542341160157413。

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