プレイヤーはオーバーウォッチ2の主要機能をマーベルライバルズゲームに追加することを望んでいる

プレイヤーはオーバーウォッチ2の主要機能をマーベルライバルズゲームに追加することを望んでいる

Marvel Rivals のプレイヤーは、Overwatch 2 の重要な機能の 1 つを実装すると、ゲームに大きなメリットがもたらされると考えています。

Marvel Rivals のクローズドベータ版のリリース前から、プレイヤーたちはすでにこのゲームと Overwatch 2 を比較し始めていました。ユニークな役割、能力、そして究極技を持つ多様なヒーローたちが登場するこの 2 つのゲームを結び付けずにはいられません。

ゲームに最近追加されたサポートヒーロー、アダム・ウォーロックは、倒れた仲間を復活させる能力で、オーバーウォッチの古典的なマーシー体験の思い出を呼び起こしました。

ゲームのクローズドベータフェーズが終わりに近づくにつれ、プレイヤーたちはRedditのスレッドに集まり、『オーバーウォッチ2』の機能である体力回復パッシブの実装を提案した。

Marvel Rivals の Mantis のスクリーンショット。
ネットイーズ/マーベル

マンティスの回復力と能力はライフオーブに依存します。

あるユーザーは、5 秒から 7 秒以上ダメージを受けずにいると、すべてのヒーローに体力回復パッシブを実装すると有益だと提案しました。また、この時間を 10 秒に延長する可能性についても言及しましたが、最終的にはゲームにとって価値のある追加機能になると信じていました。

この提案を見た後、コメント欄で他の数人のプレイヤーが同意を表明しました。あるユーザーは、「ロールキューがないことと、ヘルスパックで体力が完全に回復しないという事実を考慮すると、この変更は必要と思われます。これらの問題がなくても、ゲームのクオリティ オブ ライフは大幅に向上するでしょう。」と返信しました。

「自動回復は必要な追加機能であり、まだ実装されていないのは驚きです。特に視界がはっきりしない状況では、回復が容易になり、DPS プレイヤーの独立性が高まるため、サポート プレイヤーにとって大きなメリットになります」と別のユーザーは述べています。

あるユーザーは、Paladins には戦闘外回復機能があり、それが Marvel Rivals に有益な追加要素になる可能性があると指摘しました。

プレイヤーの同意にもかかわらず、このパッシブをゲームに実装することは有害であると主張し、反対する人もいます。

強く反対したユーザーは、サポートを受けるのが難しいだけでなく、この変更はプレイヤーに悪用され、膠着状態が長引く可能性があると指摘した。

逆に、このパッシブはマップの認識を妨げ、孤独なゲームプレイを促進し、サポートプレイヤーの価値を低下させる可能性があると考える人もいます。

いずれにせよ、『Marvel Rivals』は現在クローズドベータ版であるため、ゲームの正式リリース時に追加の機能が追加されるかどうかはまだ不明です。

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