オーバーウォッチ2の開発者は6対6モードの導入でさらなる役割実験を行う予定

『オーバーウォッチ 2』の開発者は、プレイヤーが特定の「ボーナス」を受け取るという新しい形式を試してみる予定だと言及した。

7 月 25 日の開発者ブログで、オーバーウォッチ 2 は 6 対 6 形式について説明し、5 対 5 への移行の決定について詳しく述べました。また、ゲーム内でさまざまな 6 対 6 オプションを試して結果を評価する計画も発表しました。

6対6には困難が伴うにもかかわらず、彼らはプレイヤーからのフィードバックを受け入れながら、5対5で可能な限り最高の体験を生み出すことを優先することを目指しました。

その結果、彼らはオーバーウォッチ 2 で一連のイベントを開催し、さまざまなチーム構成をテストする可能性を模索しています。ブログでは明確に言及されていませんが、オーバーウォッチ 2 ストリーマーの Flats と SVB への最近のインタビュー (https://x.com/OWCavalry/status/1819509701039755662 で利用可能) では、プレイヤーが期待できること、つまり 5 対 5 形式で 2 人のプレイヤーをロールごとに設定して試すことができることについて、より詳しく明らかにされています。

5対5の設定では、チームはタンク2人、DPS2人、サポート1人の構成になります。また、タンク1人、DPS2人、サポート2人というオプションもあります。ただし、1人のチームメンバーが常にソロの役割を担いますが、1つ注意点があります。

『オーバーウォッチ 2』のハイブリッドオープンキューシステムについての議論の中で、リードヒーローデザイナーのアレック・ドーソン氏は、「ソロプレイヤーが何らかのボーナスを受け取る形式」を試していたことを明らかにした。

講演者は、オープン キュー形式の 1-2-2 構成でプレイヤーがソロ タンクに割り当てられた場合、基本的に 2 人のタンクとしてプレイすることになるため、難しい場合があると質問しました。講演者はまた、すべての回復を担当する 2-2-1 チームでソロ サポートに追加の支援が必要かどうかについても質問しました。

この「ボーナス」の具体的な内容は述べられていないものの、ソロ役のプレイヤーに有利になる可能性が高いと考えられます。

シーズン 13 では新しいクイック プレイ ハッキング モードがリリースされることが発表されました。この変更がゲームにどのような影響を与えるのか、興味深いところです。

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