オーバーウォッチ2の開発者はヒーロー禁止やその他の重要なアップデートを実装する予定

『オーバーウォッチ 2』の開発者は、新機能の検討を継続する中で、ヒーロー禁止の再導入、マップ投票の実装、ゲーム内トーナメントの開催を検討していると発表しました。

オーバーウォッチ 2 の開発者は以前、プレイヤー体験を向上させるために実験的な機能を導入する意向を表明していました。新しい 5v5 形式の導入とは別に、チームはヒーロー禁止の再導入や、マップ投票やトーナメントの実装の可能性を検討していると報じられています。

経験豊富なオーバーウォッチ プレイヤーはヒーローの禁止についてよく知っています。以前、オーバーウォッチ 1 では、特定のヒーローが 1 週間一時的に禁止され、その結果、ファラが圧倒的に優勢になり、ヒットスキャン ヒーローの多くも禁止されました。

このような状況が発生する可能性があることは認識しているものの、特にプロのプレイでこの機能が使用されているのを目にした後、コミュニティではこの機能の復活を望む気持ちが薄れてはいません。

オーバーウォッチ 2 のストリーマーである Flats と SVB との最近の開発者インタビューで、オーバーウォッチ 2 の開発者は、これが現在 OW2 に組み込むことが検討されている機能の 1 つであることを明らかにしました。

ゲームディレクターのアーロン・ケラー氏は最近、『オーバーウォッチ』の将来について触れ、現在チーム内で非常にエキサイティングな開発が進行していると述べました。

彼は、「オーバーウォッチの魔法を人々に知ってもらうにはどうしたらいいでしょうか? それを実現するのに役立つ可能性のあるリリースのアイデアがいくつかあります」と提案しました。

「コアゲームは、競争力の向上、より戦略的な要素の導入、プレイヤーの自由度の向上など、さまざまな機能強化によって潜在的に恩恵を受ける可能性があります。これは、ゲーム内またはゲーム外でのマップ投票システムの実装など、さまざまな手段を通じて実現できます。」

リードヒーローデザイナーのアレック・ドーソン氏は、チームが以前は軽くしか検討されていなかったトピックについて、より真剣な議論を行っているとも述べています。これらの議論は、ヒーローの禁止、ゲーム内トーナメント、マップ投票などの問題に焦点を当てています。

マップ投票を実装するというアイデアは、過去にも簡単に言及されていました。この機能は、コミュニティのお気に入りのマップと最も嫌いなマップに関する貴重な洞察を提供します。

全体的に、プレイヤーはゲームに徐々に実装される多くのエキサイティングな新しい実験や変更を期待できることは明らかです。

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