デッキを構築し、友好的なゲームや競争的なゲームに参加するときは、適切な Star Wars Unlimited リーダーを選択することが重要です。適切な決定を下せるよう、最悪から最高までランク付けしました。
Star Wars Unlimited のリーダーはデッキ構築に不可欠で、ベースとともに基礎として機能します。リーダーは、構築するための重要な側面と、ゲームを変える能力を提供します。適切なリーダーを選択することは、ゲームプレイに大きな影響を与える重要な決定です。
どこから始めたらよいか迷っていませんか? 他のリーダーとの違いをどうやって判断すればいいのでしょうか? 私たちのチームの豊富な経験を活かして、ランキングをご紹介します。 競争力、デッキ構築の汎用性、セット 2 のリリースとセット 3 への期待により進化し続けるメタにおける現在の地位を考慮して、Star Wars Unlimited のすべてのリーダーを最も弱いものから最も強いものまでランク付けしました。
市場にリリースされるセットが増えるにつれて、このリストは大幅に変更されることが予想されます。ただし、現時点では、Spark of Rebellion と Shadows of the Galaxy セットの 36 人のリーダーのランキングは次のとおりです。
スターウォーズ アンリミテッド リーダー ティア リスト
ティア | キャラクター |
---|---|
ス | ボバ・フェット(賞金稼ぎ)、サビーヌ・レン、クレニック長官、ハン・ソロ(大胆な密輸業者)、カイロ・レン、キーラ |
あ | 大尋問官、チューバッカ、ルーク・スカイウォーカー、パルパティーン皇帝、アイデン・ヴェルシオ、ダース・ベイダー、ハン・ソロ(リスクを冒す価値あり)、レイ |
B | レイア・オーガナ、キャシアン・アンドー、ジン・アーソ、スローン大提督、グランド・モフ・ターキン、ヘラ・シンドゥーラ、チルト・アムウェ、マンダロリアン、キャド・ベイン、フェネック・シャンド、ボバ・フェット(大名)、ホンドー・オナカ、ボ=カタン・クライズ、ボスク、ガー・サクソン |
C | IG-88、ランド・カルリジアン、ドクター・アフラ、モフ・ギデオン、ハンター、ジャバ・ザ・ハット、フィン |
階層の説明
各層がどのように分割されているかについての簡単な概要を以下に示します。
- 適応力があり、さまざまな対戦相手に対して優れたパフォーマンスを発揮できる、ゲーム内で最も熟練したリーダー。
- A:これらは、ほとんどの状況で優れた成果を上げる非常に効果的なリーダーです。
- B:適切なチームで優れた成果を上げることができるが、一貫した成果を達成するのに苦労する可能性のある効果的なリーダー。
- C:ゲームのリーダーは最強ではないので、真剣な競争よりもカジュアルなプレイに適しています。
スター・ウォーズ・アンリミテッドのS級リーダー
ボバ・フェット
- 敵ユニットがゲームから除去されたとき:このリーダーの能力を消耗させることで使用することができます。そうすることを選択した場合、リソースを準備できます。
- エピックアクション: 5 つ以上のリソースをコントロールしている場合、このリーダーを展開できます。
- このユニットはプレイ中、攻撃を完了するフェイズ中に敵ユニットがプレイを離れた場合、最大 2 つのリソースを準備します。
Star Wars Unlimited には他にも強力なリーダーが存在します。しかし、最も手強いリーダーはボバ・フェットであることは広く認められています。1 ターンで膨大なリソースを活用できる能力により、ほぼすべての対戦で大きな優位性が得られ、トップリーダーとしての評判をさらに固めています。
利用できるリソースの量が多いほど、可能性の幅が広がり、対戦相手に比べて多くのアクションを実行できるという利点が得られます。この利点は、すべてのカードがプレイされ、すべての攻撃が実行された後でも維持され、リソースを補充することで、次のターンの別の攻撃ラウンドに備えることができます。
残念ながら、豊富なリソースに依存するこの戦略に対抗する確実な方法はありません。ボバを積極的に攻撃するとうまくいくこともありますが、幅広い選択肢があるため抵抗に遭うこともあります。また、ペースを落としてコントロールを維持しようとすると、ボバがあなたが買えないほどのユニットでボードを圧倒するため、裏目に出ることもあります。
結局のところ、ゲームでボバ リーダーと対峙するのはかなり難しいことです。しかし、これは勝利が不可能という意味ではありません。実際、彼のデッキは他のほとんどのデッキとよくマッチしており、手ごわい相手となっています。
サビーヌ・レン
- アクション【疲労】:全ての拠点に1ダメージを与える。
- エピックアクション:少なくとも 4 つのリソースをコントロールしている場合、このリーダーを展開できます。
- プレイ中:(2/5)攻撃時、敵の基地すべてに1ダメージを与えます。
『スター・ウォーズ アンリミテッド』での初期の圧倒的な強さを考えると、サビーヌがリストの上位にランクインしたことは誰にとっても驚きではありませんでした。現在入手可能な最も手頃なリーダーカードであるサビーヌは、毎ターン追加ダメージを安定して与える能力により、アグロデッキにとって手強い脅威となります。
ゲームには攻撃的な側面を持つリーダーが多数存在しますが、サビーヌほど効果的なリーダーはいません。適切なカードを手にしてゲームを開始すれば、サビーヌはすぐにゲームを終わらせることができるため、対戦相手がサビーヌの与えるダメージから回復することはほぼ不可能です。サビーヌの追加の基本ダメージは常に存在するため、防御するのが難しく、最終的には残りの体力ポイントをすべて失ってしまいます。
私たちのリストで 2 位にランクされているにもかかわらず、サビーヌはカウンターの増加に直面しており、全体的なプレイ率の低下につながっています。彼女は現在トップピックのままですが、特にカイロの台頭により、今後数か月で人気が下がる可能性があります。
クレニック監督
- 常時効果:ダメージを受けた味方ユニットは+1/+0
- 5 個以上のリソースをコントロールしている場合、このリーダーをエピック アクションとして展開できます。
- プレイ中: (2/7)このユニットが攻撃するたびに、基地から 2 ダメージ回復します。さらに、現在ダメージを受けているすべての味方ユニットは +1/+0 を受けます。
間違いなく、クレニックは『スター・ウォーズ アンリミテッド』で最高の警戒アスペクト リーダーとして際立っています。さらに、彼はコントロール ベースのリーダーとしても優れており、持続性と敵からの最初の攻撃に耐えてから強力な反撃を開始することに重点を置いています。
毎ターン、基地の体力を 2 回復できるという一定の効果により、この戦略は予期せぬトレードで相手の勢いを乱すのに最適です。 1 ポイントの追加ダメージは大したことではないように思えるかもしれませんが、ゲームに大きな違いをもたらす可能性があります。 この能力は、リーダーが展開されるとさらに強力になり、ゲームの流れを変えるものになります。 このスローバーン アプローチでは、時間の経過とともに簡単に回復できるため、初期のダメージはそれほど心配する必要がなくなります。
Krennic は時間の経過とともにランキングが下がる可能性はありますが、依然として、現在流行しているアグロ重視のメタに対抗するための最有力候補の 1 人であり、リストの S ティアでの地位を固めています。さらに、Krennic はポーランドで開催された TCG の初トーナメントでリーダーに選ばれました。
ハン・ソロ (大胆な密輸業者)
- アクション[疲労]:手札からカードを1枚選び、リソースとして場に出し、準備する。次のアクションフェイズ開始時に、所有するリソースを1つ破壊する。
- エピックアクション: 6 個以上のリソースをコントロールしている場合、このリーダーを展開できます。
- プレイ中: (4/6) 攻撃時:自分のデッキの一番上のカードをリソースとしてプレイし、準備する。次のアクションフェイズの開始時に、自分がコントロールするリソースを 1 つゲームから取り除く。
ハン・ソロのリーダーカードの有効性はランダムな偶然に大きく依存するため、彼にオッズを明かすことはお勧めできません。リーダーの立場にいる間は、どのカードをリソースプールに追加するか選択できますが、ゲームプレイ中は選択できません。攻撃時に、ハンはあなたの最強のカードをリソースプールに捨て、次のフェーズでそれを倒す可能性があります。
前述の欠点にもかかわらず、彼はテンポでゲームに勝つことに関しては並外れたリーダーです。戦略的にカードを捨てて即座に追加のリソースを獲得することで、よりコストの高いカードを 1 ターン早く展開し、5 ターン目にハンを召喚することもできます。これは対戦相手の不意を突く強力なサプライズ戦術となり、Star Wars Unlimited でのハンとの対戦は手強い課題となります。
カイロ・レン
- 行動[疲労し、手札を1枚捨てる]:ユニット1体に、このフェイズ終了時まで+2/+0を付与する。
- エピックアクション: 4 つ以上のリソースをコントロールしている場合、このリーダーを展開します。
- プレイ中: ( 5/4) このユニットは手札のカード1枚につき-1/-0の修正を受ける
キーラ
- 効果 [1リソースと消耗が必要]:味方ユニットに2ダメージを与え、シールドトークンを付与します。
- 5 つ以上のリソースを制御できる場合、このリーダーをエピック アクションとして展開できます。
- 配置されたとき、このユニットは各ユニットからのすべてのダメージを回復し、各ユニットに残りの HP の半分 (切り捨て) に等しいダメージを与えます。プレイ中、このアビリティのグリット コストは 8 です。
スター・ウォーズ・アンリミテッドのA層リーダー
チューバッカ
- 疲労:手札からコスト 3 以下のユニットを 1 枚選び、プレイします (コストを支払います)。 選択したユニットは、このフェイズの終了時までセンチネルを獲得します。
- エピックアクション: 7 個以上のリソースをコントロールしている場合、このリーダーを展開します。
- このユニットが 2/9 以上でプレイ中であり、センチネル能力を持っている場合、このアリーナのユニットはセンチネル以外のユニットや基地を攻撃できなくなります。さらに、受けたダメージごとに +1/+0 を獲得します。
Star Wars Unlimited のメタでは、当初はアグロ デッキに重点が置かれていましたが、ゲームの進行を遅らせ、強力なポジションを確立する能力が重要です。チューバッカがリストで上位にランクされているのは、敵ユニットを基地から絶えず押し出す能力が非常に貴重であるためです。
低コストのセンチネルを使用して敵の進撃を阻止すると、ゲーム序盤の流れを有利に大きく変えることができ、敵が盤面の低コストのラッシュ カードをすべて排除できます。この能力は現在のメタでは非常に効果的ですが、新しいセットが導入されると長期的にはそれほど有効ではなくなる可能性があります。
現在、チューイはその素晴らしい能力により、皆から愛されています。彼の素晴らしいステータスは、グリットのおかげで攻撃力が最大 10 に達する可能性があり、さらに手強い敵になります。
大審問官
- アクション【疲労】:戦力3以下の味方ユニット1体に2ダメージを与え、準備完了にする。
- エピックアクション: 6 個以上のリソースをコントロールしている場合、このリーダーを展開できます。
- プレイ中: (3/6) 攻撃中:パワー3以下の別の味方ユニットに1ダメージを与えて準備することができます。
最初は自分のユニットにダメージを与えるのではないかと心配になりますが、Grand Inquisitor の強力な能力を活用すれば、すぐに相手を圧倒することができます。大きな利点の 1 つは、ユニットで攻撃し、ダメージを与え、次の攻撃に備え、再び攻撃することで、攻撃を 2 倍にできることです。この戦略は、ゲーム後半のユニットで特に効果的です。
Grand Inquisitor デッキの大きな利点の 1 つは、ダメージを受けることで恩恵を受けるカードを活用することです。Grit を持つユニットはダメージを受けると大幅に強化され、弱い 1/4 スカウト バイク パシュートでも、補完的なリーダー アクションを持つ 4/1 に変身します。
この効果を展開すると、さらに制御しやすくなり、ダメージが 3 から 1 に減少します。これにより、最小限のダメージで強力なユニットを準備できます。これは、Star Wars Unlimited の初期のメタにおける特徴的なデッキ スタイルであり、過小評価されるべきではありません。
パルパティーン皇帝
- 1 リソースを支払って味方ユニットを倒すと、ユニットに 1 ダメージを与え、カードを 1 枚引きます。
- エピックアクション: 8 個以上のリソースをコントロールしている場合、このリーダーを展開します。
- この能力を有効にすると、プレイヤーはダメージを受けた非リーダーユニットの制御を引き継ぐことができます。
- プレイ中、攻撃中に味方ユニットを倒すオプションがあります。そうすることを選択した場合、ユニットにダメージを与え、カードを 1 枚引くこともできます。これは 10 回中 4 回のみ実行できます。
スターウォーズ アンリミテッドの究極の司令官であるパパ パルパティーンは、ダークサイドの力を完全に体現しています。彼の戦略は、死亡時に効果を発揮する低コストのカードを複数プレイし、リーダー能力を毎ターン活用してその効果を最大限に高めることです。これにより、彼はゲーム内で間違いなく手強い存在となります。
具体的には、モッティ提督やスーパーレーザー技術者などのキャラクターが死ぬと、リソース数が増え、より重要なユニットを繰り出せるようになるため、実際に有利になります。また、ゲームが計画どおりに長引いた場合、体力 10 のパルパティーンを戦場に召喚すると、勝利の可能性が大幅に高まります。さらに、その過程で弱体化した敵ユニットを奪取できる可能性もあります。
現在、ゲーム内でトップクラスのリーダーの一人とみなされているパルパティーン皇帝は、新しいセットがリリースされ、より多くの選択肢が提供されることで、今後も強化され続けると予想されます。
ルークスカイウォーカー
- アクション(1 つのリソースと疲労が必要):このフェーズでプレイしたヒロイズム ユニットにシールド トークンを付与します。
- エピックアクション: 6 個以上のリソースをコントロールしている場合、このリーダーを展開します。
- プレイ中、(4/7)カードで攻撃するときに、別のユニットにシールド トークンを付与するオプションがあります。
あなたを含め、全員がシールドを受け取ります。最も難しいデッキタイプの 1 つは、ユニットに継続的にシールドを提供するデッキであり、この点でルーク スカイウォーカー以上に優れたデッキはありません。
さまざまなプレイスタイルが可能なこのリーダーは、ペースをコントロールすることを優先したり、シールドを提供して敵ユニットを簡単に排除したり、シールド付きのセンチネルで自分のユニットを強化しながら積極的に攻撃したりすることができます。どの戦略を選択しても、ルークをリーダーにすることの利点は否定できません。
Star Wars Unlimited のもう 1 つの利点は、あまり知られていないことですが、シールドを積み重ねることができることです。つまり、特定の状況では、ルールの範囲内で R2-D2 に複数のシールドを与えることが可能です。
ダース・ベイダー
- アクション(1 つのリソースと疲労が必要):このターンに Villainy カードをプレイした場合、ユニットに 1 ダメージ、基地に 1 ダメージを与えることができます。
- エピックアクション: 7 個以上のリソースをコントロールしている場合、このリーダーを展開します。
- ゲームプレイ中、攻撃時にユニットに 2 点のダメージを与えるオプションがあります。
スターウォーズで最も象徴的な悪役が、スターウォーズ アンリミテッドでも最強のリーダーの 1 人であることは驚くことではありません。悪役カードに重点を置くことで、ベイダーは戦略的に遠距離から攻撃し、敵ユニットを徐々に弱体化させて、最終的に敵の基地を破壊することができます。
ダースをさらに魅力的にしているのは、その素晴らしいステータスラインです。第 7 ラウンドに到達するのは困難な作業ですが、このときこそゲームの流れがあなたに有利に転じるチャンスです。5/8 のミニオンをコストなしで召喚できるのは大きな利点です。特に、ダースには残り体力が 2 の敵ユニットをすべて排除する能力があるためです。ベイダーのライトセーバーと組み合わせると、わずか 1 ターンで敵のボード全体を一掃できる可能性があります。
異伝バージョン
- 疲労アクション:このフェーズ中に敵ユニットが敗北した場合、基地のダメージが 1 回復します。
- エピックアクション: 6 個以上のリソースをコントロールしている場合、このリーダーを展開します。
- このユニットはフィールド上で活動している場合、4/4 のステータスを持ち、シールドを持っています。対戦相手のユニットが排除されるたびに、基地のダメージが 1 回復します。
たった 1 つのゲームにしか登場しないにもかかわらず、アイデン・ヴェルシオはスター・ウォーズの広い世界で急速に有名で愛されるキャラクターになりつつあります。彼女は近い将来、スター・ウォーズ・アンリミテッドのプレイヤーの間でさらに認知度が高まることは間違いありません。
Versio は正確なコントロールに重点を置いて作られており、慎重で戦略的なプレイスタイルに最適です。Versio は攻撃を急ぐのではなく、あらゆる機会にトレード アプローチを奨励し、ゲームのペースを維持することの重要性を強調します。このリーダーは攻撃的なデッキ タイプに対して特に効果的で、現在のメタに適しており、長期間にわたって警戒デッキに貴重なサポートを提供します。
ヴェルシオは優れた能力を備えているにもかかわらず、クレニック長官と役割が重複しているため、このリストでの彼女の順位は高くありません。クレニック長官の方がその役割を遂行するのにおそらくより熟練しています。
ハン・ソロ(リスクに見合う価値)
- アクション[疲労]:手札からユニット1体をプレイし、そのコストを1減らす。プレイしたユニットは2ダメージを受ける。
- エピックアクション: 5 つ以上のリソースをコントロールしている場合、このリーダーを展開できます。
- (3/6)は、プレイ中、アクションを実行して、コストを1に減らして手札からユニットをプレイすることができます。ただし、このユニットは2ダメージも受けます。
レイ
- [リソースを1消費して消耗]を発動:パワーが2以下のユニットに経験値トークンを付与します。
- エピックアクション: 6 個以上のリソースをコントロールしている場合、このリーダーを展開します。
- プレイ中:(2/6 – 回復 3):攻撃中:パワー2以下のユニットに経験値トークンを付与するオプションがあります。
スターウォーズ アンリミテッドのB層リーダー
チルート・イムウェ
- アクション[疲労]:このフェイズの間、ユニットに+0/+2を付与する。
- エピックアクション: 5 個以上のリソースを所有している場合、このリーダーを展開します。
- プレイ中: (3/5)アクションフェイズ中、このユニットはHPが0になっても敗北しない。(再編成フェイズ中、このユニットのHPが0になると敗北する)
このリーダーは、配備中はほぼ無敵であるため、紙の上では印象的に見えるかもしれませんが、実際には最終的には不十分です。
通常のアクションから始めると、ユニットの体力を強化することには 2 つの大きな欠点があります。まず、アクティブにするにはアクションを消費する必要があり、その結果、体力が +2 増加します。ただし、これにより、攻撃を行う前に、対戦相手に戦略を立てて対応する機会が与えられます。次に、この強化は一時的なものであり、フェーズの終了時に消えます。つまり、ユニットが強化された状態で攻撃を生き延びたとしても、アクション フェーズの終了時に除去される可能性があります。
配置後、このリーダーの価値は、デッキにフォースに優しいカードが含まれている場合、特にフォース ユニットとしてわずかに増加します。ダメージを与える可能性は大きいです。ただし、その効果を正しく理解することが重要です。アクション フェーズを生き延びることはできますが、最終的には再編成フェーズへの移行中に消滅し、体力を速やかに回復しない限り、追加価値は最小限しか提供されません。
ヘラ・シンドゥ
- 常時効果:アスペクト ペナルティの影響を受けずに Spectre カードをプレイできます。
- エピックアクション: 6 個以上のリソースをコントロールしている場合、このリーダーを展開します。
- スペクター カードが (4/6) アスペクトでプレイされている場合、アスペクト ペナルティは無視されます。さらに、攻撃時に、別のユニットに経験値トークンを与えるオプションがあります。
ヘラ・シンドゥーラはリストで低い順位にランクされていますが、その潜在能力は、Star Wars Unlimited で入手できるスペクター カードの数が限られているために制限されています。現在存在するカードはわずかであるため、彼女の影響力は大きく制限されています。しかし、これは彼女が将来活躍できないという意味ではありません。
追加のセットとスペクター カードのリリースにより、ヘラは優れた能力を発揮し、ゲームのトップ リーダーの 1 人になる可能性があります。ただし、現時点では、この特定のリーダーを選択してスペクター カードに重点を置いたデッキを構築するメリットはほとんどありません。
グランドモフ・ターキン
- アクション (1 つのリソースと消耗が必要):帝国ユニットに経験トークンを 1 つ与えます。
- エピックアクション: 5 つ以上のリソースをコントロールしている場合、このリーダーを展開します。
- このユニットはプレイ中、「攻撃時:他のユニットに経験値トークンを 1 個与えることができる」という能力を持ちます。
グランドモフ・ターキンはシンプルなリーダーであるにもかかわらず、帝国のカードに大きく依存しています。幸いなことに、利用できるオプションは多数あります。ただし、彼の基本効果は 1 つのリソースに対して +1/+1 を付与するだけなので、より強力な能力を持つリーダーの影に隠れてしまいます。
それにもかかわらず、ターキンは 2/7 という強力なステータスラインにより、ミッドレンジ コントロール デッキでは依然として貴重な資産となり得ます。ただし、一般的には、より影響力のある能力を持つ他のリーダーを選択することをお勧めします。
スローン大提督
- 継続効果:アクションフェイズの開始時 – 各プレイヤーのデッキの一番上のカードを調べる。
- アクション(1 つのリソースと疲労が必要):プレイヤーのデッキの一番上のカードを公開します。公開されたカードと同じかそれ以下のコストを持つユニットを疲労させます。
- 6 個以上のリソースをコントロールしている場合、このリーダーをエピック アクションとして展開できます。
- プレイ中、攻撃中に、プレイヤーのデッキの一番上のカードを公開することができます。公開されたカードのコストがユニット以下の場合、そのユニットを消耗させることができます。
Star Wars Unlimited をプレイするには、このリーダー カードにはスローンと同様の戦略的な考え方が必要です。リーダーとして悪い選択ではありませんが、その複雑な性質のため、初心者には圧倒されるかもしれません。
スローンを盤面のどちらかの側に配置すると、各ターンに戦略の層が追加され、有利になる可能性があります。勝利の鍵は、各ターン、消費したリソース、攻撃で収集した情報を活用して、対戦相手を出し抜くことです。このプレイスタイルをマスターするのは難しい場合があり、サポート カードの選択肢が限られているため、スローンは、非常に競争力のあるオプションというよりも、楽しみを求める人のためのニッチな選択肢のままです。
これは、1対1の対戦では当てはまるかもしれませんが、ツインサンズ形式で複数の相手と対戦する場合、スローンの有効性は大幅に高まります。この形式では、どのプレイヤーをターゲットにするかを戦略的に選択することができます。
ジン・アーソ
- アクション【疲労】:ユニット1体を使って攻撃する。この攻撃中、防御側ユニットの攻撃力は-1/0される。
- エピックアクション: 6 個以上のリソースをコントロールしている場合、このリーダーを展開します。
- プレイ中: (4/7)味方ユニットが攻撃中、防御側は -1/-0 のダメージを受ける)
ジンは狡猾な側面を持つリーダーの有力な候補ですが、ボード上でのパフォーマンスは、特に他の同様のヒーローと比較すると期待に応えられないかもしれません。しかし、レイアなど間違いなく優れた選択肢はあるものの、彼女はまだ実行可能な選択肢であり、完全に無視すべきではありません。
Jyn を使用する目的は、毎ターン Jyn のデバフ能力を利用して敵ユニットを排除し、同時に自分のユニットを保護することで敵を支配することです。この戦略は多くのシナリオで有利になる可能性がありますが、勝利を保証するほどの大きな利点ではありません。
カシアン・アンドー
- 効果(リソース 1 個と疲労が必要):このターンに敵の基地に 3 以上のダメージを与えた場合、カードを 1 枚引くことができます。
- 6 個以上のリソースを制御できる場合、このリーダーをエピック アクションの一部として展開できます。
- プレイ中: (4/6)破壊工作員 (このユニットが攻撃するとき、センチネルを無視し、防御側のシールドを破壊します。) 敵の基地にダメージを与えるたび: カードを 1 枚引くことができます。 この能力は 1 ラウンドに 1 回しか使用できません。
Star Wars Unlimited では、Cassian Andor の戦略は、敵を素早く圧倒することに重点を置いています。攻撃的なデッキを使用して、敵の基地を素早く攻撃し、Andor のカードを引く能力を利用して継続的にダメージを与えることが目標です。
ゲームが 6 ターン目に到達し、対戦相手がコントロールを取り戻そうとしている場合、すべての防御を回避できる Andor の 4 点のダメージが勝利を確実にする上で重要になります。
適切なデッキで強力かつ潜在能力を発揮するにもかかわらず、このリーダー カードは同じスタイルのより支配的なバージョンに影を落とされています。Sabine が類似したデッキでメタの頂点に君臨し続ける中、Andor を選択することは比較すると魅力が薄れていきます。
レイア・オーガナ
- アクション[疲労]:反乱軍ユニットで攻撃を開始します。その後、別の反乱軍ユニットで攻撃を開始するオプションがあります。
- エピックアクション: 5 つ以上のリソースをコントロールしている場合、このリーダーを展開します。
- プレイ中、襲撃 1 (このユニットは攻撃時に +1/+0 を獲得します)。このユニットが攻撃した後、別の反乱軍ユニットで攻撃することもできます。
レイアは現在、スター・ウォーズ・アンリミテッドのトップコマンドリーダーの一人であり、戦況を有利に転じる能力を持っています。レイアは、敵に反撃のチャンスを与えずに2つの反乱軍ユニットに同時に攻撃を命じる能力があり、戦況を有利に転じる可能性を秘めています。
現時点では、彼女はリーダーとして強力な選択肢であり、優れたステータスに支えられています。主な欠点は、利用できる反乱軍ユニットの選択肢が限られていることです。アスペクトとペアにする場合、地上ユニット 6 個と宇宙ユニット 4 個しか利用できません。ただし、基本アスペクトからさらに数個のユニットを追加すれば、他の潜在的な戦略ほど包括的ではありませんが、依然として強力な戦いを繰り広げることができます。
今後数か月でカードが追加され、レイアの強さが増すことを期待してください。反乱軍が関与するときはいつでも、彼女はリーダーとして彼らと共にいます。
マンダロリアン
- 永続効果: アップグレードカードをプレイするたび:このリーダーを疲労状態にするオプションがあります。そうすることを選択した場合、残りHPが4以下の敵ユニット1体を疲労状態にすることもできます。
- エピックアクション: 6 個以上のリソースをコントロールしている場合、このリーダーを展開できます。
- プレイ中: (4/7) アップグレードがプレイされたとき:残り HP が 6 以下の敵ユニットを疲労させるオプションがあります。
日曜日
- 永続効果: アンダーワールド カードをプレイするたび、このリーダーを疲労させるオプションがあります。そうした場合、対戦相手は自分がコントロールするユニット 1 つを選択して 1 ダメージを受けます。
- エピックアクション: 6 個以上のリソースをコントロールしている場合、このリーダーを展開します。
- プレイ中: (2/8 – レイド 2) アンダーワールド カードをプレイするたび:対戦相手 1 体を選択し、その対戦相手のユニットの 1 つに 2 ダメージを与えるオプションがあります。この能力は 1 ラウンドにつき 1 回のみ使用できます。
フェネックシャンド
- アクション[1リソースと疲労が必要]:手札からコスト4以下のユニットを1枚選び、コストを支払ってプレイする。このフェイズ中、そのユニットは「奇襲」を得る。
- エピックアクション: 5 つ以上のリソースをコントロールしている場合、このリーダーを展開します。
- 妨害者が場に出ているとき、コストを支払うことでコスト4以下のユニットを手札からプレイできる。このユニットは現在のフェイズの間、待ち伏せ効果を持つ。
ボバ・フェット(大名)
- 継続効果: 1 つ以上のキーワードを持つユニットをプレイするたび、このリーダーを疲労させるオプションがあります。 そうすることを選択した場合、現在のフェイズ中、味方ユニットは +1/+0 を獲得します。
- エピックアクション: 6 個以上のリソースをコントロールしている場合、このリーダーを展開します。
- プレイ中、少なくとも 1 つのキーワードを持つ他のすべての味方ユニットは +1/+0 を獲得します。
ホンド・オナカ
- 継続効果: 密輸使用中:カードをプレイするときに、このリーダーを疲労させるオプションがあります。 そうすることを選択した場合、ユニットは経験値トークンを受け取ります。
- エピックアクション: 6 個以上のリソースをコントロールしている場合、このリーダーを展開します。
- プレイ中に密輸を使用してカードをプレイすると (3/7 – レイド 1)、ユニットに経験値トークンを付与するオプションがあります。
ボ・カタン・クライズ
- [疲労] アクション:このフェイズにマンダロリアンユニットで攻撃した場合、ユニット1体に1ダメージを与えることができる。
- エピックアクション:合計 6 個以上のリソースをコントロールしている場合、このリーダーを展開します。
- プレイ中: (4/7) 攻撃時:ユニットに 1 ダメージを与えることができます。このフェイズに別のマンダロリアン ユニットで攻撃した場合、ユニットに 1 ダメージを与えることができます。(同じユニットまたは異なるユニット。)
ボス
- アクション[疲労]:賞金首のユニットに1ダメージを与える。現在のフェイズ中、+1/+0を付与するかどうか選択できる。
- エピックアクション:少なくとも 5 つのリソースをコントロールしている場合、このリーダーを展開します。
- プレイ中および賞金獲得時に、その賞金を再度獲得することができます。ただし、この能力は 1 ラウンドにつき 1 回しか使用できません。
ガーサクソン
- 強化された各味方ユニットは +1/+0 のボーナスを得ます。
- エピックアクション: 6 個以上のリソースをコントロールしている場合、このリーダーを展開します。
- プレイ中: (4/7)アップグレードされた味方ユニットはそれぞれ+1/+0され、次の効果を得ます: 「敗北時: このユニットに装備されていたアップグレードを1つ、所有者の手札に戻すことができます。」
スター・ウォーズ・アンリミテッドのC層リーダー
IG-88
- 疲労アクション:攻撃するユニットを選択します。対戦相手よりも多くのユニットを持っている場合、攻撃ユニットはこの攻撃で +1/+0 を得ます。
- エピックアクション: 5 つ以上のリソースをコントロールしている場合、このリーダーを展開します。
- プレイ中: (5/4)攻撃時にすべての味方ユニットがレイド 1 (攻撃中は +1/+0) を獲得します。
経験豊富なリーダーであるにもかかわらず、IG-88 は主に攻撃性と悪役の側面に依存しており、同じカテゴリの他の非常に効果的で突進に適したリーダーと比較すると劣っています。たとえば、この点では Sabine が IG-88 より優れています。
このゲームではユニットの強化がメインとなりますが、IG-88の効果は大幅に制限されています。通常のアクションは自分の盤面に敵よりも多くのユニットがある場合のみ使用でき、レイド機能により攻撃時にのみ効果を発揮します。
盤面上にいるにもかかわらず、IG-88 は 5/4 という弱いステータスラインのため脆弱であり、破壊されやすく、状況をさらに複雑にします。
現時点では、他の選択肢と比較して、IG-88 をアグレッシブ デッキのリーダーとして選択する動機はあまりありません。ただし、このリーダーは今後のセットで注目される可能性があります。
ランド・カルリジアン
- 消耗:密輸を使用してカードをプレイします。そのコストは 2 減少します。現在所有し、制御しているリソースを 1 つ破壊します。
- エピックアクション: 4 つ以上のリソースをコントロールしている場合、このリーダーを展開できます。
- プレイ中、あなたは密輸を使用してコスト 2 の軽減でカードをプレイできます。この能力をアクティブにするには、あなたが所有し、制御しているリソースを倒す必要があります。ただし、この能力は 1 ラウンドにつき 1 回しか使用できません。
アフラ医師
- 再編成フェーズの開始時:デッキからカードを 1 枚取り除き、捨て札置き場に置きます。
- エピックアクション: 5 つ以上のリソースを制御できる場合に、このリーダーを展開できます。
- このユニットが場に出ている時、あなたの捨て札置き場にあるカードのコストが5種類以上異なる場合、このユニットは+3/+0を得る。このユニットが出撃した時、あなたはあなたの捨て札置き場から名前の異なるカードを3枚選んでよい。そうした場合、そのカードのうちランダムに1枚を手札に戻す。
モフ・ギデオン
- 行動【疲労】:コスト3以下のユニットを1体選び、攻撃する。選んだユニットが他のユニットを攻撃している場合、この攻撃で+1/+0を得る。
- エピックアクション: 5 つ以上のリソースをコントロールしている場合、このリーダーを展開します。
- このカードが場に出ているとき、コスト3以下の味方ユニットはすべて敵ユニットを攻撃中に+1/+0とオーバーパワーを得る。(3/6 – オーバーパワー)
猟師
- アクション[1リソースと消耗が必要]:場に出ているリソースを1つ選択する。それが自分のユニークユニットと同じ名前の場合、そのリソースを所有者の手札に戻し、自分のデッキの一番上のカードをリソースとして場に出す。
- エピックアクション: 7 個以上のリソースをコントロールしている場合、このリーダーを展開できます。
- プレイ中: (5/8 – 圧倒) 攻撃時:所有するリソースを公開するオプションがあります。それが味方のユニークユニットと同じ名前の場合、そのリソースを所有者の手札に戻し、デッキの一番上のカードをリソースとしてプレイします。
ジャバ・ザ・ハット
- アクション[疲労]:ユニットを1体選択する。このフェイズ中、そのユニットは「賞金-このフェイズ中にプレイする次のユニットのコストは1少なくなる。」を得る。
- エピックアクション: 7 個以上のリソースをコントロールしている場合、このリーダーを展開します。
- プレイ中: (2/12) 配置時:他の味方ユニットが敵の非リーダーユニットを捕獲する。アクション[疲労]:ユニットを 1 体選択する。このフェイズ中、そのユニットは「賞金 – このフェイズ中にプレイする次のユニットのコストが 1 減少する。」を得る。
フィンのウーの国での冒険
- 疲労アクション:アップグレードされた味方ユニットを選択します。アップグレードを倒し、そのユニットにシールド トークンを与えます。
- エピックアクション: 5 つ以上のリソースを制御できる場合に、このリーダーを展開できます。
- プレイ中、(4/6) パワーで攻撃しているときに、ユニットの味方アップグレードを破壊するオプションがあります。そうすることで、そのユニットにシールド トークンを付与できます。
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