ヒーローシューターの盛り上がりの中、開発者がオーバーウォッチ2とマーベルライバルズについて意見を述べる

『オーバーウォッチ 2』の開発者が『マーベル ライバルズ』についてどう思っているのか知りたがっていたファンは、ストリーマーが他のヒーロー シューティング ゲームについて質問したときに答えを得ました。

最近では、Marvel Rivals が Overwatch 2 の打倒を目指し、Valve が 6v6 MOBA 風の FPS の開発に取り組んでいるなど、ヒーロー シューティング ゲームのカテゴリはますます競争が激しくなっています。

発売日は未定であるにもかかわらず、Marvel Rivals はベータ版のプレイテストを経て Overwatch 2 プレイヤーの間で興奮を巻き起こしました。Overwatch 2 の開発者自身も、ゲームの開発と進歩を目撃することに熱心です。

ストリーマー「Flats」と「SVB」によるインタビュー中、ゲームディレクターのアーロン・ケラー氏とリードヒーローデザイナーのアレック・ドーソン氏は、将来のヒーローシューティングゲームの可能性とOW2の模倣について質問されました。

「SVB は、初期のオーバーウォッチと同様の課題に直面している「Arvel Kirvals」のようなチームを観察し、そこから学ぶことで貴重な教訓が得られるかどうかを尋ねました。彼らにあなたに代わって実験をさせることも、教訓の源となるのでしょうか?」

このセグメントは1:21:40から始まります。

ケラー氏によると、チームは他のゲームを継続的に調査し、特にそれらのタイトルが主要な顧客層を見つけた後、どのように課題に対処するかを観察しているとのことです。

「私たちは常に他のゲームを研究し、そこから知識を得ようと努めています。時間の経過とともにこれらのゲームに起こりうる変化を観察するのは興味深いことです。ゲーム コミュニティ、特に無料プレイ コミュニティのかなりの部分は、さまざまなゲームを切り替える傾向があると思います。忠実であり続ける人々がコア ユーザーになります。」

ゲーム ディレクターは、「コア ユーザー層」は、自分たちが望む体験やゲームの進化について非常に声高に意見を言うことで知られていると明言しました。ケラー氏は、これらの競争心の強いプレイヤーはバランスの問題を特定するのが得意であり、その問題に対処して解決するのは開発チームの責任であると強調しました。

「彼は、他のゲームチームが同様の課題に取り組む様子を観察し、どのようにそれを克服するかを知ることに興味を示しました。」

アレック・ドーソン氏も自身の考えを述べ、ゲーム業界における競争の重要性を強調しました。

ネットイース

Marvel Rivals は好調なスタートを切りました。

競争は有益であり、成長を促進します。競争によって、ゲームのユニークな側面を明確に理解することができます。これらの側面に焦点を当てることは、傑出したゲームを作成する上で非常に重要です。Overwatch の開発は情熱と献身によって推進されており、真に優れたゲームとなっています。

アイデンティティ危機の真っ只中にあるにもかかわらず、『オーバーウォッチ 2』はゲームプレイに変更を加えています。ブリザードは、5対5の形式を元の6対6のルーツに戻すテストを実施し、その他の形式の調整も行うと発表しました。

このシリーズが将来を定義しようと努める中で、Marvel Rivals や他のタイトルからインスピレーションを得るかどうかを見るのは興味深いでしょう。

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