オーバーウォッチ 2 シーズン 12 の予告編では、クラッシュが今後は常設のゲーム モードになることが明らかになりました。これは、2CP とコントロールの要素を組み合わせたまったく新しいコア モードです。
シーズン 10 では、Clash が LTM として初めてデビューし、プレイヤーのフィードバックを測定するための試験運用が行われました。反応はおおむね好評で、ゲームに恒久的に組み込まれることになりました。スムーズな体験を確実にするために、試合に参加する前にメカニズムに慣れておくことをお勧めします。
オーバーウォッチ 2 クラッシュモードの説明
「オーバーウォッチ 2」で最近導入されたゲーム モードである「クラッシュ」では、プレイヤーは指定されたエリアを対戦相手から奪って勝利する必要があります。
このモードは、現在利用可能な他のゲーム モードよりも、はるかにペースが速いことで知られています。これは、ハイブリッド モードとは異なり、スポーン場所が頻繁に変更され、ポイントを占領する際のマップ ルートが合理化されているためです。
クラッシュは、テンポの速いポイント獲得モードです。
クラッシュの遊び方
クラッシュは、ミラーマップ上に直線上に配置された 5 つのキャプチャー ポイント (AE) を備えた、プレイヤー対プレイヤーのゲーム モードです。常にこれらのキャプチャー ポイントのうち 1 つだけがアクティブであり、マッチは常にマップの中央のキャプチャー ポイント (C) から始まります。
2 つのチームは、次のポイントに進むために、キャプチャ ポイントの制御をめぐって戦い、徐々に相手チームの領域に押し入らなければなりません。ポイントは、妨害を受けずにその上に立つことでキャプチャできます。最初に終了点 (A/E) に到達するか、最も多くのポイントをキャプチャしたチームが、試合に勝利します。
衝突マップ
Clash 用に最初にリリースされた 2 つのマップは、HanaokaとThrone of Anubisです。どちらも、それぞれクラシックな Overwatch マップである Hanamura と Temple of Anubis からインスピレーションを得ています。
Blizzcon では、Volskaya が Clash マップの将来の場所になる可能性があることが示唆されました。今後のシーズンで新しいマップが発表された場合は、それに応じてこの記事を更新します。
シーズン 12 では、新しいバトル パスのリリースや World of Warcraft とのコラボレーションの可能性など、期待できるエキサイティングなことが数多くあります。さらに、一部のヒーローは強化や弱体化の面で調整されるため、競争の激しい試合に参加する前に、タンク ヒーローに対抗する最も効果的な方法を知っておくことが重要です。
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