映画の興行成績が振るわない中、『ボーダーランズ4』の発表をめぐる論争

Gamescom で、Gearbox Software は Borderlands 4 のリリースを発表しましたが、Borderlands 映画が興行的に失敗したことを考えると、これはあまり戦略的な決定ではなかったかもしれません。

ジェフ・キースリーが司会を務める Gamescom: Opening Night Live ショーの放送中、視聴者は『ボーダーランズ 4』の発表トレーラーに嬉しい驚きを覚えました。Gearbox の開発者は、このゲームの最終的な復活をほのめかしていましたが、その発表は予想外のものでした。

シリーズの新たなアートスタイルにもかかわらず、ファンの間で話題になっているのはそれだけではない。実際、発表の奇妙なタイミングにも注目するファンは多く、おそらく期待外れの新作映画をめぐる話題に乗じる意図があったのだろう。

Box Office Mojoによると、8月20日現在、この映画は製作費が1億3000万ドル以上と報じられているにもかかわらず、世界中で1860万ドルしか稼いでいない。

ボーダーランズ映画
ライオンズゲート

この失望にもかかわらず、Twitter/X でオープニング・ナイト・ライブを視聴していた人たちは、Borderlands 4 を「今年最悪のタイミングの発表」と見なして揶揄せずにはいられなかった。

「あるユーザーは、Gearbox の当初の意図が Borderlands 映画の成功に乗じることだったように思われたため、この発表を「気まずい」とみなした。しかし、その理由でなかったとしても、Gearbox は映画の評判が悪かった後に挽回しようとしているのではないかとユーザーは示唆した。」

人気の Twitter/X ユーザーである TheNCSmaster は、タイミングの悪い Borderlands 4 の発表を、さまざまなソーシャル メディア プラットフォームで瞬く間に広がる面白いミームに変えました。

ギアボックスのCEO、ランディ・ピッチフォード氏がリツイートしたモッダーのEpicNNG氏のツイートによると、遅延があったにもかかわらず、ギアボックスはかなりの期間、シューティングゲームの開発に熱心に取り組んできたという。

現在、『ボーダーランズ』の愛好家たちは、開発チームが追加の詳細やゲームプレイ映像をいつ公開するかについて推測するしかありません。

メインラインシリーズの次回作は、2025年にPC、PlayStation 5、Xbox Series X|S向けにリリースされる予定です。

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