Destiny 2 プレイヤー、The Final Shape の本当にひどいオンスロート問題に不満を表明

Destiny 2 の Onslaught アクティビティは、繰り返し発生する問題によりプレイヤーから批判を受けており、「本当にひどい」マップの 1 つに変更を加えるよう求める声が上がっています。

「Into The Light」でデビューした「Onslaught」は、貴重なブレイブ武器を報酬として提供する、時代を超えた基地防衛モードです。このモードでは、ミッドタウン、ボストーク、モスヤードの 3 つのマップが毎週交互に登場します。

Reddit では、あるプレイヤーがコスモドロームの場所に関する不満を挙げ、このマップをオンスロートのローテーションから外すよう要求しました。彼らは、敵があまりにも遠くに出現したり、敵が群れから散らばって密度が低くなったりするなどの問題を挙げていました。

その人物は怒りをぶちまけ続け、3番目のマップは他の2つよりも大幅に劣っていると述べ、その質が標準以下であるため、BungieにMothyardsだけで2倍のドロップを提供するよう要求するまでに至った。

「The Final Shape」のリリース前は、ガーディアンは「オンスロート」でプレイしたいマップを選択することができました。このオプションが削除された理由は不明ですが、「マッチメイキングされていないバージョンでマップを選択できる機能」を唯一の必要な解決策として再導入するという提案がありました。

Destiny 2 オンスロート武器
バンジー

ブレイブ武器はオンスロートからのみ入手可能

「同感です。The Final Shape 以降、Onslaught をプレイするたびに、いつも Mothyards でした。本当にひどいです」と別の人が同情した。

広く信じられているにもかかわらず、いくつかのコメントでは、コンテンツを完全に削除しないでほしいという要望が表明されていました。Bungie がガーディアンが好みのアリーナを選択できるオプションを再導入すれば、これはもう必要なくなります。

開発者は以前のアップデートで、ブレイブ武器調整を再導入したため、Into The Light のコンテンツをロールバックまたは改善する用意があることを認めています。フィードバックを考慮して変更を加える可能性はありますが、現在の焦点は Echoes Act 3 のリリースを成功させることにあると思われます。

8 月 27 日に、Destiny 2 の最初のエピソードの最後の部分がリリースされ、追加の物語要素、新しいアクティビティ、エキゾチック ミッション、その他の追加要素が導入されます。

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