マーベルライバルズの開発者がロールロックがないことを確認し、6対6の試合の決定を説明

NetEase Gamesは、Marvel Rivalsにはロールロックがないことを発表し、ゲームを6対6のシューティングゲームとして維持する理由を説明しました。

待望のPvPシューティングゲーム『Marvel Rivals』が、ついにNetEaseから2024年12月6日にリリースされることが発表されました。Gamescom 2024では、開発者らはストーリーラインと発売時に登場予定の2人の新ヒーローを紹介するトレーラーも公開しました。

ファンはチーム構成について推測しており、開発者は最近、Marvel Rivals ではロールロックのない 6 対 6 の対戦が採用されると発表しました。Koo 氏と Feng 氏はどちらも、この選択はゲームプレイの仕組みだけでなく、Marvel の長い歴史に敬意を表したものでもあると述べています。

マーベルライバルズにおけるヴェノムの触手攻撃
ネットイースゲームズ

Marvel Rivals のゲームプレイでは、プレイヤーは役割のロックには制限されません。

6という数字を選んだ理由について質問されると、フェン氏は次のように説明した(中国語から翻訳)。「6対6という数字をゲームに取り入れたのは、616と呼ばれることが多いマーベルの世界に敬意を表したためです。また、6という数字はマーベルのコミック全体に繰り返し登場する要素でもあります。」

この追加要素を組み込むことで、6v6 形式はテーマ的な重要性を獲得し、ヒーローと悪役の起源である象徴的な世界にアクションが戻ります。

「さらに、人数が偶数なので、プレイヤーが前方に2人、中央に2人、後方に2人の2つのグループに分かれて配置することも可能です。このフォーメーションは2-2-2のセットアップに似ていますが、プレイヤーには創造性を発揮して自由にプレイすることを奨励しています。」

Marvel Rivals の最も魅力的な点の 1 つは、多くのチームベースのゲームで普及している機能であるロール ロックがないことです。ゲームの開発者は、プレイヤーにさまざまなチーム構成と戦術を試す自由を与えたいという願望を強調しました。

「Koo 氏によると、私たちの意図はプレイヤーにロール ロックを実装することではありません。代わりに、6 人のプレイヤーのチームでさまざまなフォーメーションとヒーローを活用して創造性を表現することを奨励しています。この決定は個性を促進し、プレイヤーが従来のロールに固執するのではなく、自分のプレイスタイルに合った多様なチームを編成できるようにします。」

このニュースは、Marvel Rivals のファンに歓迎されています。役割のロックがないので、チームは想像できる限りの多様性を持つ自由があり、キャラクター ティア リストで行ったように、好みのキャラクターを選択できます。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です