Splitgate 2 CEO がゲームデザインにおける「楽しさ第一」のアプローチを語る

CEOによると、愛されながらも短命に終わったスプリットゲート事件の続編では、他のすべての要素よりも「楽しさ第一」を優先することに主眼を置いているという。

主な話題はメタのバランスをとるための開発者の戦略であったにもかかわらず、プルークス氏は前作と比較して続編の主な焦点を強調しました。今回は、デザインプロセスで何よりも楽しさを優先しました。

私たちのデザインにおける主な原則の 1 つは楽しさを優先することであり、これをチームのすべてのメンバーに伝えるようにしています。これはアート チームにも当てはまり、見た目が魅力的なマップだけでなく、プレイヤーが楽しめるマップの作成にも注力してもらいたいと考えています。デザイン チームとレベル デザイン チームもこれを念頭に置いています。私たちの目標は、競争だけを目的としたマップではなく、誰もが楽しめるマップを作成することです。

スプリットゲート 2 アリーナの俯瞰
1047 ゲーム

プルークス氏は、スプリットゲート2が将来的にeスポーツの世界に参入する可能性があるという考えを強調したが、それが最優先事項ではない理由も説明した。

「現在、私たちが注力しているのは、私たちの哲学的アプローチと一致する楽しいゲームを作ることです。ゲームのPvPシューティング要素とポータルの組み込みは、eスポーツの可能性に最適ですが、私たちの最優先事項は、プレイヤーに楽しい体験を提供することです。」

楽しいパーティーモードと比較して、競争モードからのフィードバックを受け取ることの有用性について言及しているにもかかわらず、ゲームがeスポーツになるという考えは、その設計の中心的な側面ではありませんでした。

楽しさの面で、オリジナルの Splitgate にはどのような問題があったのでしょうか? Proulx 氏は、1047 Games が続編を開発する際に最初のゲームで解決しようとした課題について説明しました。

「Splitgate は信じられないほど楽しいゲームで、多くのプレイヤーを魅了し、3 ~ 4 週間にわたってプレイし続けました。」

スプリットゲート2 疾走しながらの射撃
1047 ゲーム

プロウル氏によると、プレイヤーは当初、ゲームが提供するものをすべて体験し、何も変わっていないと考え、約 1 か月後にプレイをやめてしまうとのことです。

さらに、アップデートがあまり行われていない理由は、1047 Games が 15 ~ 20 人ほどの比較的小規模なチームであるためだと説明しました。しかし、Splitgate 2 の開発チームははるかに大規模で、約 175 人が関わっています。

これは、続編では最初のゲームと比較して、スリリングなアップデートをリリースする可能性が高いことを示唆しています。

1047 Games は、Splitgate 2 が 2025 年に PC、PlayStation、Xbox 向けにリリースされることを発表しました。同社はすでにクローズド アルファを実施していますが、プレイヤーは正式リリースに向けて追加のプレイテストを期待できます。

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