ブラックオプス6のマップに対するプレイヤーからのフィードバックは圧倒的に否定的

ベータ版のオープニング週末に 4 つの異なる Black Ops 6 マップをプレイする機会があったにもかかわらず、プレイヤーは主に否定的な印象を抱きました。

8 月 30 日から 9 月 4 日まで行われる Black Ops 6 ベータ版では、プレイヤーは従来のコア マップ 4 つ (Derelict、Rewind、Scud、Skyline) にアクセスできます。また、より小規模でコンパクトなゲームプレイ オプションを提供する Strike マップ 2 つ (Pit と Gala) も含まれています。

これは、プレイヤーがすでに 16 個のローンチ マップのうち 6 個をプレイしたことを示しています。プレイヤーが Strike マップを完全に体験するには時間が足りないため、これらのマップに関するコミュニティからのフィードバックを収集するのは時期尚早です。

しかし、CharlieIntel からコア マップのトップ 4 のランキングを尋ねられたとき、多くの人が良い点や共通点を見つけるのに苦労しました。

Scud と Derelict は最も賛否両論のマップでした。Scud は壊滅的な攻撃を受けた荒廃した軍事基地を舞台としていました。プレイヤーは塹壕を使って側面攻撃をしたり、近くの建物に避難したり、戦場全体を見渡せる衛星放送受信アンテナに戦略的に陣取ったりすることができました。

衛星の中心にある小さな視線が1本だけであるにもかかわらず、その不均衡さから苦情が寄せられた。

「CoDリーク情報提供者のTheGhostOfHope氏によると、https://x.com/TheGhostOfHope/status/1829653528870367423のツイートにあるように、ScudのSatellite Headyはマップに悪影響を与えるため、対処する必要があるとのことです。」

プロのコール オブ デューティ プレイヤー Purjxng 氏はさらに一歩踏み込み、Twitter (https://x.com/Purjxng/status/1829577322091163709) で「Scud はゲーム史上最悪のマップになる可能性がある」という信念を表明しました。

同時に、『Derelict』はいくつかのリストでトップの座を獲得しましたが、他のリストでは期待を大きく下回りました。

このマップのクラシックな 3 車線デザインは、アパラチア山脈内の列車の墓場に設定されています。鮮やかな色彩で視覚的に魅力的かもしれませんが、よりシンプルなマップである Scud と比較すると、プレイヤーは敵の位置を見つけるのが困難でした。

Inside Gaming の Tom Henderson 氏によると、Black Ops 6 の Derelict マップは難度が高いことで有名です。彼は、ほとんどの銃撃戦で、どこから撃たれているのか正確に把握できず、Specsavers に行っておけばよかったと語っています。

どのリストでも Skyline や Rewind が最下位にランクされることは少ないでしょうが、どちらのマップも高く評価されていません。

2 回目のベータ ウィークエンド中にコア マップが 1 つだけ追加されたため、プレイヤーはゲームのマップ プールの最終評価を行うためにリリースまで待たなければなりません。

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