早期アクセス期間中、ヒーローの選択肢が絶えず拡大している Deadlock は、注目する価値のある多様な名簿を誇っています。最新情報を入手できるように、現在利用可能なすべてのヒーローの包括的な概要を以下に示します。
Deadlock はまだ早期アクセス段階ですが、プレイヤーはすでに 21 人のヒーローから選択できます。さらに、パッチが頻繁にリリースされているため、今後登場するキャラクターに関する情報が漏れ出ています。
Deadlock で確認およびリークされたヒーローを追跡するのに役立つように、確認されたヒーローとリークされたヒーローの包括的なリストを以下に示します。
デッドロックで確認されたすべてのキャラクター
エイブラムス
以下はエイブラムスの能力とレベルアップグレードです:
スキルと能力
- 1: 生命を吸い取る
- 範囲内にいる敵から体力を吸収する
- レベル 1: -20 秒のクールダウン
- レベル2: 持続時間+2秒
- レベル3: 毎秒ダメージ+40
- 範囲内にいる敵から体力を吸収する
- 2: ショルダーチャージ
- 突進し、敵と衝突して引きずりながら進みます。壁にぶつかると、エイブラムスに捕らえられた敵はスタンします。敵のヒーローと衝突すると速度が上がります。
- レベル 1: -20 秒のクールダウン
- レベル2: 持続時間+0.5秒
- レベル3: 敵と衝突後8秒間武器ダメージ+5.5
- 突進し、敵と衝突して引きずりながら進みます。壁にぶつかると、エイブラムスに捕らえられた敵はスタンします。敵のヒーローと衝突すると速度が上がります。
- 3: 地獄の回復力
- 時間の経過とともに受けるダメージの一部を回復します。
- レベル 1: 体力回復 +1.5
- レベル2: +150 HP
- レベル3: ダメージ回復+9%
- 時間の経過とともに受けるダメージの一部を回復します。
- 4: 地震の影響
- 空高く飛び上がり、地面に激突する場所を選択します。地面に激突すると、範囲内の敵全員がダメージを受け、スタンします。
- レベル 1: -40 秒のクールダウン
- レベル 2: ヒーローの攻撃ごとに最大 HP が 100 増加し、発射速度が 15% 上昇します。持続時間は 25 秒です。
- レベル3: 発動すると、スタン、サイレンス、スリープ、ルート、武装解除の効果が無効になります。着地後3秒で効果が切れます。
- 空高く飛び上がり、地面に激突する場所を選択します。地面に激突すると、範囲内の敵全員がダメージを受け、スタンします。
近接戦闘スタイルの喧嘩屋がお好みなら、エイブラムスは完璧な選択かもしれません。敵に接近すると大きなダメージを与える能力と、よく設計されたビルドを組み合わせることで、カウンターされない限り、彼は事実上無敵です。しかし、攻撃の最中に彼を効果的にゾーンし、スタンさせることができるキャラクターに対しては弱いです。
ビバップ
以下のリストは、Bebop のレベルアップグレードと能力を示しています。
- 1: 爆発アッパーカット
- 近くのユニットに軽い近接ダメージを与えて吹き飛ばし、着地した場所に範囲ダメージを与えます。味方にはダメージを与えませんが、吹き飛ばすことができます。
- レベル 1: クールダウン -11 秒
- レベル2: 敵ヒーローをアッパーカットすると、プライマリ射撃の回転時間が速くなり、射程が2倍になり、武器ダメージが12秒間60%増加します。
- レベル3: 敵ヒーローをアッパーカットすると、フックのクールダウンが0になり、現在のクリップの弾丸が即座に100%増加します。
- 近くのユニットに軽い近接ダメージを与えて吹き飛ばし、着地した場所に範囲ダメージを与えます。味方にはダメージを与えませんが、吹き飛ばすことができます。
- 2: 粘着爆弾
- 近くのターゲットに粘着爆弾を取り付けます。粘着爆弾は、短時間の起爆後に爆発ダメージを与えます。敵ヒーローに命中するたびに、爆弾ダメージが永久に 2.5% 増加します。粘着爆弾は自分自身にも使用できます。
- レベル 1: クールダウン -8 秒
- レベル2: +80 ダメージ
- レベル3: 装着時に、対象の武装を3.5秒間解除する
- 近くのターゲットに粘着爆弾を取り付けます。粘着爆弾は、短時間の起爆後に爆発ダメージを与えます。敵ヒーローに命中するたびに、爆弾ダメージが永久に 2.5% 増加します。粘着爆弾は自分自身にも使用できます。
- 3: フック
- 最初に当たった敵または味方のヒーローをつかんで引き寄せるフックを発射します。ターゲットが敵の場合はダメージを与えます。ターゲットはあなたが向いている場所に配置されます。
- レベル1: ビバップはフックにかかった敵に対して10秒間30%の弾丸ダメージを与えます
- レベル2: キャスト範囲+30メートル
- レベル3: -12秒のクールダウン
- 最初に当たった敵または味方のヒーローをつかんで引き寄せるフックを発射します。ターゲットが敵の場合はダメージを与えます。ターゲットはあなたが向いている場所に配置されます。
- 4: ハイパービーム
- レーザーをチャージして強力なエネルギーの奔流を放ち、ダメージを与えて敵の動きとダッシュを遅くします。その間、移動速度と旋回速度が遅くなります。空中で起動すると、ビームを放ちながらホバリングします。
- レベル 1: -40 秒のクールダウン
- レベル2: +100 DPS
- レベル3: ハイパーベアはヒーローに対してはビバップのダメージの100%を回復し、ヒーロー以外の場合は33%を回復します。
- レーザーをチャージして強力なエネルギーの奔流を放ち、ダメージを与えて敵の動きとダッシュを遅くします。その間、移動速度と旋回速度が遅くなります。空中で起動すると、ビームを放ちながらホバリングします。
敵を積極的に引き寄せるのが好きなら、Bebop は最適な選択肢かもしれません。強力なレーン能力により、効率的にファームし、敵を威圧することができます。Bebop の能力はシンプルですが、これから始めようとしている初心者にとって、Bebop は素晴らしい選択肢となるでしょう。
ダイナモ
Dynamo の機能とレベルの進歩は以下の通りです。
- 1: キネティックパルス
- 敵を空中に打ち上げるエネルギーパルスを放出します。
- レベル1: 攻撃を受けた敵は4秒間、発射速度と移動速度が40%低下します。
- レベル2: ダイナモは8秒間、敵に30%の追加武器ダメージを与えます。
- レベル3: ダメージ+125
- 敵を空中に打ち上げるエネルギーパルスを放出します。
- 2: 量子もつれ
- ダイナモは一時的に虚空に消え、その後少し離れた場所に再び現れます。再び現れると、武器がリロードされ、次の弾倉に発射速度ボーナスが付きます。近くの味方にも発動でき、その味方には発射速度ボーナスの半分 (基本 25%) が与えられます。
- レベル1: キャスト範囲+4メートル
- レベル2: 発射速度ボーナス+25%
- レベル3: 再出現時に基本弾薬+120%
- ダイナモは一時的に虚空に消え、その後少し離れた場所に再び現れます。再び現れると、武器がリロードされ、次の弾倉に発射速度ボーナスが付きます。近くの味方にも発動でき、その味方には発射速度ボーナスの半分 (基本 25%) が与えられます。
- 3: 若返りのオーロラ
- チャネリング中、自分と近くにいる味方の体力を時間の経過とともに回復します。
- レベル 1: オーロラが完全にチャネリングされている場合、8 秒間、移動速度が +4 メートル/秒増加します。レベル 3 にアップグレードすると、即座に獲得できます。
- レベル2: -15秒のクールダウン
- レベル3: チャネリング中にフルムーブとアビリティが使用可能になり、さらに毎秒最大体力が4%回復します。
- チャネリング中、自分と近くにいる味方の体力を時間の経過とともに回復します。
- 4: 特異点
- 手の中に特異点を作り出し、近くの敵を引き寄せてダメージを与えます。完了すると、敵は空中に打ち上げられます。
- レベル 1: 特異点半径 +2 メートル
- レベル2: 持続時間+0.75秒
- レベル3: シンギュラリティは毎秒敵の最大体力の3.8%を奪う
- 手の中に特異点を作り出し、近くの敵を引き寄せてダメージを与えます。完了すると、敵は空中に打ち上げられます。
最も信頼できるサポート キャラクターの 1 人として、彼はゲーム内で並外れた有用性を持っています。彼の究極の能力は、優れた回復能力と優れた群衆制御に加えて、チーム戦の流れを 1 人で変える可能性を秘めています。全体的に、彼はサポートを提供するための並外れたヒーローです。
灰色の爪
以下に、Grey Talon の能力と各レベルで利用可能なアップグレードを示します。
- 1: チャージショット
- 敵を貫通する強力なショットをチャージします。
- レベル 1: +1 チャージ
- レベル2: ダメージ+65
- レベル3: ダメージスケーリングの改善とチャージ遅延-3秒
- 敵を貫通する強力なショットをチャージします。
- 2: 矢の雨
- 空中高く打ち上げられ、ゆっくりと滑空できるようになります。空中にいる間、武器ダメージと武器のマルチショットを獲得します。
- レベル 1: -15 秒のクールダウン
- レベル 2: 空中にいる間、武器ダメージが +7 になり、武器が 1.5 秒間 40% の移動速度低下を適用します。
- レベル3: 空中にいる間、弾丸ライフスティール+50%、スピリットライフスティール+50%
- 空中高く打ち上げられ、ゆっくりと滑空できるようになります。空中にいる間、武器ダメージと武器のマルチショットを獲得します。
- 3: 動けなくする罠
- 自動的に作動を開始するトラップを投げます。作動すると、敵がその範囲内に入るとトラップが作動し、敵を動けなくします。
- レベル 1: -20 秒のクールダウン
- レベル 2: スロー持続時間 +2 秒
- レベル3: グレイ・タロンは、10秒間動けなくする罠にかかった敵に+30%の弾丸ダメージを与えます。
- 自動的に作動を開始するトラップを投げます。作動すると、敵がその範囲内に入るとトラップが作動し、敵を動けなくします。
- 4: ガイド付きフクロウ
- 1.5 秒の詠唱時間後、あなたがコントロールするスピリット フクロウを発射します。このスピリット フクロウは衝突時に爆発し、敵にダメージを与えてスタンさせます。Guided Owl で倒したヒーロー 1 人につき、5 の永続的なスピリット パワーを獲得します。
- レベル1: ダメージ+100
- レベル 2: -50 秒のクールダウン
- レベル3: 攻撃後、体力22%以下の敵を倒す
- 1.5 秒の詠唱時間後、あなたがコントロールするスピリット フクロウを発射します。このスピリット フクロウは衝突時に爆発し、敵にダメージを与えてスタンさせます。Guided Owl で倒したヒーロー 1 人につき、5 の永続的なスピリット パワーを獲得します。
スナイパーとしてプレイすることに興味があるなら、グレイ タロンは強力な選択肢です。遠距離から大量のダメージを与える能力があるため、レーン内でタロンと対決するのは困難な作業になる可能性がありますが、タロンとしてプレイしてスキルを効果的に活用すれば、はるかに簡単な経験になる可能性があります。
ヘイズ
以下はヘイズの能力と、さまざまなレベルで達成できるアップグレードです。
- 1: スリープダガー
- ターゲットにダメージを与えて眠らせる短剣を投げます。眠っているターゲットはダメージを受けた直後に目覚めます。短剣を投げても透明化は解除されません。スリープ ダガーは敵のチャネリング能力を妨害しません。
- レベル1: スタミナを1減らす
- レベル 2: -13 秒のクールダウン
- レベル3: 起床時に6秒間、弾丸耐性-12%を適用
- ターゲットにダメージを与えて眠らせる短剣を投げます。眠っているターゲットはダメージを受けた直後に目覚めます。短剣を投げても透明化は解除されません。スリープ ダガーは敵のチャネリング能力を妨害しません。
- 2: スモークボム
- 視界から消えて透明になり、ダッシュ速度が上がります。攻撃すると透明状態が解除されます。近くの敵は透明状態を見通すことができます。
- レベル 1: -15 秒のクールダウン
- レベル 2: 不可視状態での疾走速度が 6 メートル/秒上昇
- レベル 3: 不可視状態になった後、8 秒間、弾丸ライフスティール +30% を獲得
- 視界から消えて透明になり、ダッシュ速度が上がります。攻撃すると透明状態が解除されます。近くの敵は透明状態を見通すことができます。
- 3: 固定
- ターゲットを撃つと、そのターゲットに対する弾丸のダメージが増加します。弾丸が命中するごとに +0.2 武器ダメージのスタックが 1 つ得られます。ヘッドショットの場合は 2 つ得られます。
- レベル 1: 20 スタックごとに、対象に 60 のスピリット ダメージと 2 秒間の 15% のスローを与える
- レベル 2: 最大スタック +40、持続時間 +5 秒
- レベル 3: スタックごとに武器ダメージ +0.2
- ターゲットを撃つと、そのターゲットに対する弾丸のダメージが増加します。弾丸が命中するごとに +0.2 武器ダメージのスタックが 1 つ得られます。ヘッドショットの場合は 2 つ得られます。
- 4: 弾丸ダンス
- 連射を開始し、近くの敵に完璧な精度で武器を発射します。連射中、ヘイズは発射速度ボーナスを獲得し、自分に撃たれた弾丸の一部を回避します。
- 注: このアルティメットは武器ダメージオンヒット効果を適用します
- レベル1: 武器ダメージ+7
- レベル 2: -40 秒のクールダウン
- レベル 3: 1 発の射撃で命中するターゲット +1
マップを探索するのが好きなら、ヘイズはあなたにぴったりのキャラクターかもしれません。ゲームの初期段階では特に強くはありませんが、ヘイズはキャンプを一掃したりレーンを攻撃したりするのに優れています。彼女の強力な群衆制御能力は、戦闘に参加するのに最適な選択肢であり、印象的な範囲効果の究極は、指定されたレーンを超えて冒険したい人にとって最高の選択肢になるかもしれません。
インフェルノ
インフェルナスの能力とレベルアップグレードは以下の通りです。
- 1: 触媒
- 敵の動きを遅くし、インフェルナスが敵に与えるダメージを増幅するナパームを噴射します。
- レベル 1: +1 チャージ
- レベル2: インフェルナスは犠牲者に対して20%のライフスティールを獲得する
- レベル 3: ダメージ増幅 +10%、回復/再生 -40%
- 敵の動きを遅くし、インフェルナスが敵に与えるダメージを増幅するナパームを噴射します。
- 2: フレイムダッシュ
- 高速で前進し、敵を燃やす炎の軌跡を残します。
- レベル 1: 7 秒間、発射速度が 30% 低下
- レベル2: +45 DPS
- レベル3: -20秒のクールダウン
- 高速で前進し、敵を燃やす炎の軌跡を残します。
- 3: アフターバーン
- 弾丸が蓄積され、敵に燃焼効果を与えます。インフェルナスの弾丸とアビリティにより、持続時間が更新されます。
- レベル 1: 犠牲者は -30% のスピリット ダメージを与えます。
- レベル2: 燃焼持続時間+1秒
- レベル3: +30 DPS
- 弾丸が蓄積され、敵に燃焼効果を与えます。インフェルナスの弾丸とアビリティにより、持続時間が更新されます。
- 4: 衝撃燃焼
- あなたを生きた爆弾に変え、少し遅れて爆発し、範囲内の敵全員を気絶させます。
- レベル 1: -40 秒のクールダウン
- レベル 2: スタン持続時間 +0.5 秒、半径 +4 メートル
- レベル3: 敵ヒーローへのダメージ+115、ライフスティール100%
- あなたを生きた爆弾に変え、少し遅れて爆発し、範囲内の敵全員を気絶させます。
敵の体力を素早く消耗させることができる強力なヒーローとしてプレイするのが好きなら、インフェルヌスはあなたにぴったりの選択肢かもしれません。強力なダメージとチームファイトでチームを牽引する能力を兼ね備えたインフェルヌスは、素晴らしい選択です。ただし、効果を最大限に発揮するには敵の近くにいる必要があることに注意してください。
アイビー
アイビーの能力とレベルアップグレードは以下の通りです。
- 1: クズ爆弾
- 範囲内の敵にダメージを与え、動きを遅くする窒息させる蔓を召喚します。
- レベル1: +1 チャージ
- レベル2: 持続時間+2秒
- レベル3: +60 DPS
- 範囲内の敵にダメージを与え、動きを遅くする窒息させる蔓を召喚します。
- 2: 監視者の盟約
- ボーナスを獲得し、近くの仲間と自動的に接続してボーナスを共有します。回復は接続している全員に複製されます。接続には視線が必要です。
- レベル 1: 発射速度 +10%
- レベル2: 移動速度+3メートル/秒
- レベル3: テザーカウント +1
- ボーナスを獲得し、近くの仲間と自動的に接続してボーナスを共有します。回復は接続している全員に複製されます。接続には視線が必要です。
- 3: 石の形態
- 自分自身を不浸透性の石に変えて地面に激突し、近くの敵を気絶させ、ダメージを与えます。最大体力の 10% を回復します。落下前に空中でいくらか制御できます。
- レベル 1: -20 秒のクールダウン
- レベル2: ダメージ+80、0.5秒間スタン
- レベル 3: 最大回復 +20%
- 自分自身を不浸透性の石に変えて地面に激突し、近くの敵を気絶させ、ダメージを与えます。最大体力の 10% を回復します。落下前に空中でいくらか制御できます。
- 4: エアドロップ
- 味方または爆弾とともに飛行します。味方は弾丸耐性を得ますが、浮かんでいる間は攻撃したり能力を使用したりすることはできません。味方または爆弾を落とすと、移動速度を低下させる大爆発が発生します。飛行が終了すると、アイビーと味方は弾丸シールドを得ます。
- レベル 1: 12 秒間、敵の弾丸耐性が 20% 減少
- レベル2: +300 弾丸シールドと +5 メートルの爆発半径
- レベル3: 攻撃を受けた敵に+4.5秒間沈黙を与える
- 味方または爆弾とともに飛行します。味方は弾丸耐性を得ますが、浮かんでいる間は攻撃したり能力を使用したりすることはできません。味方または爆弾を落とすと、移動速度を低下させる大爆発が発生します。飛行が終了すると、アイビーと味方は弾丸シールドを得ます。
多才なサポートヒーローであるアイビーは、より積極的なサポートプレイスタイルを好む人にぴったりかもしれません。強力なレーンフェーズを誇るアイビーは、敵を悩ませることに優れており、彼女の究極の能力であるエアドロップは、強力なセブンを引きずって敵チームを全滅させるなど、面白くて破壊的なコンボを可能にします。
温度単位
以下はケルビンの能力とレベルのアップグレードです:
- 1: フロストグレネード
- 爆発して凍った氷の雲を発生させる手榴弾を投げ、敵にダメージを与えて動きを遅くします。
- レベル 1: +1 チャージ
- レベル2: フロストグレネードは味方のHPを145回復するようになりました。精神力に応じて増加します。
- レベル3: +175 ダメージ
- 爆発して凍った氷の雲を発生させる手榴弾を投げ、敵にダメージを与えて動きを遅くします。
- 2: 氷の道
- ケルビンは氷と雪の浮遊する軌跡を作り出し、自身と味方の移動速度にボーナスを与えます。 効果時間中、ケルビンは 60% のスロー耐性を得ます。 敵も浮遊する軌跡の上を歩くことができます。
- レベル1: スプリント速度+4メートル/秒
- レベル 2: -16 秒のクールダウン
- レベル 3: アクティブな間、作成された氷の軌跡 1 メートルごとにスピリット パワーが +1 増加します。最大スピリット パワーは 55 です。
- ケルビンは氷と雪の浮遊する軌跡を作り出し、自身と味方の移動速度にボーナスを与えます。 効果時間中、ケルビンは 60% のスロー耐性を得ます。 敵も浮遊する軌跡の上を歩くことができます。
- 3: アークティックビーム
- 目の前に凍りつくような冷気エネルギーを発射し、ターゲットにダメージを与えます。ビームを当て続ける時間が長くなるほど、ターゲットの移動速度と発射速度が低下します。アークティック ビーム使用中は移動速度が低下します。
- レベル 1: クールダウン -8 秒
- レベル2: +40 DPS
- レベル3: 最後にヒットしたターゲットから13メートル以内の敵に向けて、2本のアークティックビームを追加で発射します。
- 目の前に凍りつくような冷気エネルギーを発射し、ターゲットにダメージを与えます。ビームを当て続ける時間が長くなるほど、ターゲットの移動速度と発射速度が低下します。アークティック ビーム使用中は移動速度が低下します。
- 4: 凍ったシェルター
- ケルビンは周囲の空気を凍らせ、周囲に侵入不可能なドームを作ります。ドーム内にいる間、味方の体力が急速に回復し、敵の動きが 35% 遅くなります。
- レベル 1: 発射速度低下 +40%
- レベル 2: -40 秒のクールダウン
- レベル3: 体力回復+70、精神力に応じて増加
- ケルビンは周囲の空気を凍らせ、周囲に侵入不可能なドームを作ります。ドーム内にいる間、味方の体力が急速に回復し、敵の動きが 35% 遅くなります。
群衆制御とゾーン指定能力に重点を置いたサポートヒーローを探しているなら、ケルビンは完璧な選択です。ケルビンはさまざまな AoE CC 能力を備えており、敵の動きを効果的に妨害してチームを助けます。ただし、これらの能力を頻繁に使用すると敵チームの標的になる可能性があるため、注意してください。
レディ・ガイスト
レディ・ガイストの能力とレベルアップグレードは以下の通りです。
- 1: エッセンスボム
- 体力をいくらか犠牲にして爆弾を発射し、短時間の作動後にダメージを与えます。自己ダメージ タイプは精神であり、軽減できます。
- レベル1: 半径+2メートル
- レベル2: ダメージ+60
- レベル3: 爆弾は地面に有毒な汚れを残し、6秒間、毎秒元のダメージの22%を与えます。
- 体力をいくらか犠牲にして爆弾を発射し、短時間の作動後にダメージを与えます。自己ダメージ タイプは精神であり、軽減できます。
- 2: ライフドレイン
- 時間の経過とともに敵の体力を吸収し、自分の体力を回復するテザーを作成します。吸収するには、ターゲットが視界内にあり、最大範囲内にいる必要があります。吸収中は射撃や他の能力を使用できますが、移動速度は半分に低下します。
- レベル1: 1秒あたりダメージ+20
- レベル2: 持続時間+2秒
- レベル3: 敵はライフを奪われながら沈黙する
- 時間の経過とともに敵の体力を吸収し、自分の体力を回復するテザーを作成します。吸収するには、ターゲットが視界内にあり、最大範囲内にいる必要があります。吸収中は射撃や他の能力を使用できますが、移動速度は半分に低下します。
- 3: 悪意
- 体力をいくらか犠牲にして血の破片を発射し、マリス スタックを適用します。スタックごとに犠牲者の速度が遅くなり、あなたから受けるダメージが増加します。スロー効果は時間の経過とともに減少します。
- レベル 1: クールダウン -3 秒
- レベル2: ダメージに対する体力+40
- レベル3: 血の破片+6
- 体力をいくらか犠牲にして血の破片を発射し、マリス スタックを適用します。スタックごとに犠牲者の速度が遅くなり、あなたから受けるダメージが増加します。スロー効果は時間の経過とともに減少します。
- 4: 魂の交換
- 敵ターゲットと体力レベルを交換します。敵の体力レベルを下げることができる最小のパーセンテージと、被害者の現在の体力に基づいて受け取る体力の最小量があります。
- レベル 1: -40 秒のクールダウン
- レベル 2: 敵の最小体力 -10%
- レベル 3: 発動時に 8 秒間、発射速度 +40%、スピリット耐性 +40%
- 敵ターゲットと体力レベルを交換します。敵の体力レベルを下げることができる最小のパーセンテージと、被害者の現在の体力に基づいて受け取る体力の最小量があります。
レディ ガイストは、その効果はユーザーのプレイスタイルに大きく左右される万能ヒーローです。彼女は、能力による高いダメージ能力と、優れた範囲効果および武器ダメージを誇り、キャリーとして活躍できる可能性があります。ただし、ガイストの成功は、プレイヤーが正確にショットを当てる能力に大きく依存します。
ラッシュ
以下に、Lash の能力とレベルアップグレードを示します。
- 1: 地上攻撃
- 足元の地面を踏みつけ、目の前の敵にダメージを与えます。空中でグラウンド ストライクを実行すると、地面に向かって素早く急降下します。ダメージは高度に応じて増加しますが、25 メートルを超えると増加が遅くなります。
- レベル 1: -10 秒のクールダウン
- レベル2: 攻撃を受けた敵は空中に打ち上げられ、3秒間50%の速度低下を被る
- レベル3: 1メートルあたりのダメージ+110%、スケーリングの向上
- 足元の地面を踏みつけ、目の前の敵にダメージを与えます。空中でグラウンド ストライクを実行すると、地面に向かって素早く急降下します。ダメージは高度に応じて増加しますが、25 メートルを超えると増加が遅くなります。
- 2: グラップル
- 空中でターゲットに向かって自分を引っ張ります。グラップルを使用すると、スタミナ チャージが 1 つ回復し、空中ジャンプとダッシュもすべて回復します。
- 注: 8 月 29 日のパッチにより、Lash のグラップルによるスタミナ チャージの回復が削除されました。これは、彼の序盤のゲームにとってかなり大きな弱体化です。
- レベル 1: -20 秒のクールダウン
- レベル 2: キャスト範囲が 20 メートル増加し、10 秒間武器ダメージが 6 増加します。
- レベル 3: 武器ボーナスバフの発射速度 +20%
- 3: 鞭打ち
- 鞭で敵を攻撃し、命を奪います。
- レベル1: 3秒間、移動速度を35%低下させる
- レベル2: -15秒のクールダウン
- レベル3: ダメージ+105、発射速度低下35%を適用
- 鞭で敵を攻撃し、命を奪います。
- 4: デススラム
- 敵に集中して鞭をつなぎます。チャネリング後、繋がった敵は持ち上げられて気絶し、その後地面に叩きつけられます。犠牲者と着地地点にいる敵はダメージを受け、動きが遅くなります。
- レベル 1: 最大投擲距離 +8 メートル
- レベル2: ダメージ+100
- レベル3: -60秒のクールダウン
- 敵に集中して鞭をつなぎます。チャネリング後、繋がった敵は持ち上げられて気絶し、その後地面に叩きつけられます。犠牲者と着地地点にいる敵はダメージを受け、動きが遅くなります。
マスターすべき驚異的な移動能力を持つヒーローをお探しですか? Lash はあなたにぴったりです。敵に絡みつき、地面を叩いて攻撃し、さらにはチーム全体を一度に掴んで叩きつける能力を持つ Lash としてプレイすると、挑戦する意欲のある人に無限の興奮がもたらされます。
マクギニス
次の段落では、McGinnis の能力とレベルのアップグレードをリストします。
- 1: ミニタレット
- 敵を自動的に撃つミニタレットを展開します。タレットは一定時間後に寿命が切れます。タレットはマクギニスの最大 HP の 30% を獲得し、60% のスピリット耐性を持ちます。兵士と目標に与えるダメージが減少します。
- レベル1: +1チャージとタレットが+25%移動速度低下を適用
- レベル 2: 攻撃範囲 +10 メートル、砲塔発射速度 +10%
- レベル3: タレットDPS +45
- 敵を自動的に撃つミニタレットを展開します。タレットは一定時間後に寿命が切れます。タレットはマクギニスの最大 HP の 30% を獲得し、60% のスピリット耐性を持ちます。兵士と目標に与えるダメージが減少します。
- 2: 薬用妖怪
- 近くのユニットを回復するスピリットを配置する
- レベル 1: メディシナル スペクターによって回復中のユニットの射撃速度が 35% 増加
- レベル 2: -18 秒のクールダウン
- レベル 3: 1 秒あたりの最大体力回復 +5%
- 近くのユニットを回復するスピリットを配置する
- 3: スペクトラルウォール
- 地形を半分に分ける壁を作成します。作成時に、壁はダメージを与え、当たった敵に 25% のスローを適用します。
- レベル 1: スタミナを 1 減らし、攻撃した敵に対するマクギニスのダメージを 7 秒間 25% 増加させます。
- レベル2: -15秒のクールダウン
- レベル3: スペクトラルウォールに当たった敵に1秒間のスタン効果を追加
- 地形を半分に分ける壁を作成します。作成時に、壁はダメージを与え、当たった敵に 25% のスローを適用します。
- 4: 激しい弾幕
- 狙った場所に向かってロケット弾の一斉射撃を放ちます。
- レベル1: 移動速度を35%低下させる
- レベル 2: -50 秒のクールダウン
- レベル3: ロケット1発あたりのダメージ+30
- 狙った場所に向かってロケット弾の一斉射撃を放ちます。
Team Fortress 2 でエンジニアとしてプレイするのが好きなら、McGinnis はあなたにぴったりのキャラクターかもしれません。彼女はタレットや壁を設置できるため、より防御的なプレイスタイルを好むプレイヤーにとって理想的な選択肢です。
モとオキアミ
以下は、Mo & Krill の能力とレベルのアップグレードです。
- 1: 軽蔑
- 近くの敵にダメージを与え、与えたダメージに応じて自分自身を回復します。敵のヒーローに対しては回復効果がより強力になります。
- レベル 1: -4 秒のクールダウン
- レベル2: ダメージ+25
- レベル 3: 敵にデバフを追加し、Mo と Krill が敵に与えるダメージを 15% 増加させます。デバフは 16 秒間持続し、スタックできます。
- 近くの敵にダメージを与え、与えたダメージに応じて自分自身を回復します。敵のヒーローに対しては回復効果がより強力になります。
- 2: バロウ
- 地中に潜り、より速く移動し、スピリットと弾丸の装甲を獲得します。敵のヒーローからのダメージにより、スピードボーナスが減少します。飛び出すと、敵を空中に打ち上げ、ダメージを与えてスローにするスピン攻撃を実行します。
- レベル 1: 潜行時間 +3 秒
- レベル2: +140 スピン DPS と +2 半径
- レベル 3: クールダウン -20 秒、移動速度 +3 メートル/秒
- 地中に潜り、より速く移動し、スピリットと弾丸の装甲を獲得します。敵のヒーローからのダメージにより、スピードボーナスが減少します。飛び出すと、敵を空中に打ち上げ、ダメージを与えてスローにするスピン攻撃を実行します。
- 3: サンドブラスト
- 目の前の敵の武装を解除し、ダメージを与える砂を噴射します。
- レベル1: 持続時間+1.5秒
- レベル 2: -20 秒のクールダウン
- レベル3: ターゲットを50%遅くする
- 目の前の敵の武装を解除し、ダメージを与える砂を噴射します。
- 4: コンボ
- ターゲットをその場に留め、チャネリング中にスタンさせ、ダメージを与えます。コンボ中にターゲットが死亡した場合、最大体力の 30 が永続的に回復します。
- レベル 1: -30 秒のクールダウン
- レベル2: コンボ持続時間+1秒
- レベル3: 毎秒ダメージ+40、ライフスティール100%
- ターゲットをその場に留め、チャネリング中にスタンさせ、ダメージを与えます。コンボ中にターゲットが死亡した場合、最大体力の 30 が永続的に回復します。
特定のレーンに留まるのが嫌で、動き回ってチームメイトを支援したいなら、Mo & Krill が最適な選択肢かもしれません。ヒットボックスが大きいにもかかわらず、単体ターゲットのクラウド コントロールとダメージに優れており、強力な戦力となります。さらに、キャンプを一掃する能力に長けているため、リードを確保するのに大いに役立ちます。
パラドックス
Paradox の能力とレベルアップグレードは以下に記載されています。
- 1: パルスグレネード
- 着地すると脈動し始める手榴弾を投げます。各脈動は、犠牲者に対してダメージ、移動速度低下、およびパラドックスによるスタックダメージ増幅を適用します。
- レベル 1: +1 パルス
- レベル 2: クールダウン -8 秒
- レベル3: パルスダメージ+45
- 着地すると脈動し始める手榴弾を投げます。各脈動は、犠牲者に対してダメージ、移動速度低下、およびパラドックスによるスタックダメージ増幅を適用します。
- 2: 時間の壁
- 触れたすべての敵の発射物と弾丸の時間を停止するタイムワープ壁を作成します。壁に触れた敵は最大体力の 10% のダメージを受け、1 秒間 80% 遅くなります。
- レベル 1: 幅 +2 メートル、高さ +1 メートル
- レベル2: +1 チャージ
- レベル3: タイムウォールに触れた敵は3秒間沈黙する
- 触れたすべての敵の発射物と弾丸の時間を停止するタイムワープ壁を作成します。壁に触れた敵は最大体力の 10% のダメージを受け、1 秒間 80% 遅くなります。
- 3: キネティックカービン
- 武器のチャージを開始し、完全にチャージされると移動速度が上がります。次のショットでエネルギーが放出され、スピリット ダメージを与え、ヒットした敵に時間停止を適用します。与えるダメージは、現在の武器ダメージの増幅です。強化ショットが利用可能なときに右クリックを押すと、自分の時間を遅くすることができます。
- レベル 1: 最大停止時間 +0.5 秒
- レベル 2: クールダウン -10 秒、スピードブースト持続時間 +2 秒
- レベル3: 最大ダメージ増幅+50%
- 武器のチャージを開始し、完全にチャージされると移動速度が上がります。次のショットでエネルギーが放出され、スピリット ダメージを与え、ヒットした敵に時間停止を適用します。与えるダメージは、現在の武器ダメージの増幅です。強化ショットが利用可能なときに右クリックを押すと、自分の時間を遅くすることができます。
- 4: 逆説的なスワップ
- ターゲットの敵ヒーローとあなたの位置を交換する発射物を発射します。効果発生中、100% のスピリット ライフスティールを獲得し、敵は時間の経過とともにダメージを受けます。
- レベル 1: キャスト範囲 +15 メートル
- レベル2: スワップダメージ+100
- レベル3: -15秒のクールダウン
- ターゲットの敵ヒーローとあなたの位置を交換する発射物を発射します。効果発生中、100% のスピリット ライフスティールを獲得し、敵は時間の経過とともにダメージを受けます。
パラドックスは、手強い敵との 1 対 1 の戦闘を楽しむ方にぴったりのヒーローかもしれません。彼女の能力は、敵を素早く倒すのに適しており、究極技とタイム ウォールによって高い生存能力も備えています。ただし、遠距離攻撃には苦戦するかもしれません。
以下に、各レベルでの Pocket の機能と進歩の概要を示します。
- 1: 弾幕
- チャネリングして、ダメージを与え、着弾点の周囲に動きを遅くする発射体の発射を開始します。ヒーローに着弾した発射体ごとに、すべてのダメージを増幅するスタック バフが付与されます。空中でキャストすると、浮かび上がり、開始時の水平方向の勢いを維持します。
- レベル 1: 発射体ごとのダメージ +15
- レベル2: -15秒のクールダウン
- レベル 3: スタックごとに +5% のアンプ
- チャネリングして、ダメージを与え、着弾点の周囲に動きを遅くする発射体の発射を開始します。ヒーローに着弾した発射体ごとに、すべてのダメージを増幅するスタック バフが付与されます。空中でキャストすると、浮かび上がり、開始時の水平方向の勢いを維持します。
- 2: 空飛ぶマント
- 前方に移動して敵にダメージを与える知覚力のあるマントを発射します。能力を再度アクティブにすると、その場所にテレポートできます。
- レベル 1: -15 秒のクールダウン
- レベル2: +80 ダメージ
- レベル3: テレポート後10秒間武器ダメージ+7
- 前方に移動して敵にダメージを与える知覚力のあるマントを発射します。能力を再度アクティブにすると、その場所にテレポートできます。
- 3: エンチャンターのバッグ
- スーツケースの中に逃げ込みます。持続時間が終了すると、近くの敵にダメージを与えます。持続時間は、任意のアクションを実行することで早期に終了できます。
- レベル 1: -5 秒のクールダウン
- レベル2: +80 ダメージ
- レベル3: 4秒間、発射速度を40%遅くする
- スーツケースの中に逃げ込みます。持続時間が終了すると、近くの敵にダメージを与えます。持続時間は、任意のアクションを実行することで早期に終了できます。
- 4: 苦悩
- 近くにいるすべての敵に、時間経過によるダメージを与えます。Affliction のダメージは非致死的であり、アイテム プロセスは適用されません。
- レベル1: 30秒のクールダウン
- レベル2: ターゲットの回復を60%抑制
- レベル3: +27 DPS
- 近くにいるすべての敵に、時間経過によるダメージを与えます。Affliction のダメージは非致死的であり、アイテム プロセスは適用されません。
近距離 DPS をプレイしたい場合、Pocket を選択するのは簡単な決断です。信じられないほどのダメージを与える能力、困難な状況で無敵になるスキルへのアクセス、危険から逃れる手段、そして印象的な範囲効果ダメージを備えた Pocket は、信頼できる選択肢です。
セブン
セブンの能力とレベルアップグレードは以下の通りです。
- 1: ライトニングボール
- 一直線に移動する稲妻の球を発射します。範囲内のすべてのターゲットにダメージを与えます。敵にダメージを与えると速度が低下し、ワールドに当たると停止します。
- レベル 1: +1 チャージ
- レベル2: 移動速度低下+40%
- レベル3: +70 DPS
- 2: 静電気
- 対象の敵ヒーローにチャージを適用します。しばらくすると、静電気により範囲内の敵がスタンし、ダメージを受けます。
- レベル 1: -20 秒のクールダウン
- レベル2: 半径+8メートル
- レベル3: スタン持続時間+1.1秒
- 3: 電力サージ
- ショック効果で武器を強化し、弾丸がターゲットにショックダメージを与えるようにします。このショックダメージはターゲットの近くにいる敵に跳ね返ります。バーストショットごとに 1 回発生します。
- レベル 1: ショックダメージは 8 秒間 -15% のスピリット耐性を適用します
- レベル 2: -16 秒のクールダウン
- レベル 3: ショックダメージ +12、スピリットスケーリングの向上、最大ジャンプ +3
- 4: 嵐の雲
- 周囲に広がる嵐の雲を放ち、範囲内の敵全員にダメージを与えます。視界外にいる敵はダメージを受けません。
- レベル 1: ストームクラウド発動中の弾丸耐性 +35%
- レベル 2: チャネル時間 +7 秒、半径 +10 メートル
- レベル3: +75 DPS
最初はシンプルなキャラクターが好みなら、セブンを選ぶことを検討してください。強力な AoE ダメージにより、十分に栄養を摂取すれば敵を素早く排除できます。さらに、究極の能力であるストーム クラウドはチーム戦を妨害するのに非常に効果的で、アイビーの究極の能力と組み合わせると混乱を引き起こすことができます。
シヴ
以下は Shiv の能力とレベルのアップグレードです:
- 1: 鋸歯状のナイフ
- 敵にダメージを与え、動きを遅くするナイフを投げます。追加ヒットごとにスタックが追加され、デバフの持続時間が更新され、スタックごとにダメージが増加します。
- 怒りが満ちている間、ナイフは別の敵に跳ね返り、出血させた敵に 35% のスロー効果を与えます。
- レベル 1: +1 チャージ
- レベル2: デバフ持続時間+2秒
- レベル 3: ダメージ +40、出血 DPS +5
- 2: スライスとダイス
- 前方にダッシュし、経路上の敵にダメージを与えます。
- 怒りが満ちている間、シヴの反響が少し遅れてダッシュの軌跡をたどり、敵に再びダメージを与えます。
- レベル 1: -4 秒のクールダウン
- レベル2: ダメージ+100
- レベル3: 敵にヒットするごとにクールダウンを2秒短縮。ダッシュごとに最大6秒
- 3: 瀉血
- 受けるダメージの一部だけを即座に受け、受けるダメージの 30% を時間の経過とともに延期します。アクティブにすると、延期されたダメージの一部が解除されます。
- 怒りが満ちている間、延期されるダメージの量が 15% 増加します。
- レベル 1: 遅延ダメージ持続時間 +5 秒
- レベル 2: -5 秒のクールダウン
- レベル 3: 遅延ダメージの解除 +25%
- 4: 致命的な打撃
- アクティブにすると敵のヒーローに向かって飛びかかり、体力がキルしきい値 (HP の 20%) を下回っている場合は即座に敵を倒します。それ以外の場合は、敵に 200 のダメージを与えます。
- パッシブ: 敵にダメージを与えると怒りが湧き上がります。怒りが最大になると、シヴのダメージが 25% 増加し、他の能力に特別な特性が付与されます。
- レベル1: 激怒時に移動速度が2メートル/秒上昇
- レベル 2: 体力実行しきい値 +8%
- レベル3: キリングブローで敵を倒すとクールダウンがリセットされる
多数の敵を素早く倒せる機敏なキャラクターを好むなら、シヴは理想的な選択です。彼のスキルは、弱い敵を素早く狙って倒すことを可能にするため、早い段階で優位に立ってゲームを支配したいプレイヤーにとって最適な選択肢となります。
復讐
以下に、Vindicta の能力とレベルのアップグレードを示します。
- 1: ステーク
- 敵を杭が着地した場所に縛り付ける杭を投げます。敵の動きはその杭の長さに制限されます。
- レベル 1: テザー持続時間 +0.75
- レベル 2: -20 秒のクールダウン
- レベル3: 拘束された敵も武装解除される
- 敵を杭が着地した場所に縛り付ける杭を投げます。敵の動きはその杭の長さに制限されます。
- 2: 飛行
- 空中に飛び上がり、飛行します。飛行中、武器は追加のスピリット ダメージを与えます。
- レベル 1: 飛行中の基本弾薬 +50%
- レベル2: -15秒のクールダウン
- レベル3: 弾丸1発あたりのスピリットダメージ+12
- 空中に飛び上がり、飛行します。飛行中、武器は追加のスピリット ダメージを与えます。
- 3: カラスの使い魔
- カラスの使い魔は衝撃ダメージを与え、対象の現在の体力の3%のダメージを毎秒与える出血を与える。
- レベル 1: 15 メートル以内の他の敵に向かってカラスが最大 2 回跳ね返ります。
- レベル2: -17秒のクールダウン
- レベル3: 出血+3%、回復抑制-40%
- カラスの使い魔は衝撃ダメージを与え、対象の現在の体力の3%のダメージを毎秒与える出血を与える。
- 4: 暗殺
- スコープ付きのライフルを使用して、長距離から強力なショットを発射します。スコープを覗いてから 1 秒後に完全にチャージされるまで、部分的なダメージしか与えません。体力が 50% 未満の敵にはボーナス ダメージを与えます。アサシネートでプレイヤーにとどめを刺すと、ボーナス ソウルが 250 個付与されます。
- レベル 1: -20 秒のクールダウン
- レベル2: +140 ボーナスダメージ
- レベル3: 暗殺1回につき魂+600
- スコープ付きのライフルを使用して、長距離から強力なショットを発射します。スコープを覗いてから 1 秒後に完全にチャージされるまで、部分的なダメージしか与えません。体力が 50% 未満の敵にはボーナス ダメージを与えます。アサシネートでプレイヤーにとどめを刺すと、ボーナス ソウルが 250 個付与されます。
ヴィンディクタは、長距離プレイスタイルを好み、大きなダメージを与えたいプレイヤーにとって理想的な選択肢です。キャリー能力が高いため、餌を与えれば恐ろしい脅威になります。ただし、その能力をフルに発揮するには、キルを確保する必要があります。自分の能力に自信があるなら、ヴィンディクタはあなたにぴったりのチャンピオンかもしれません。
粘性
Viscous の能力とレベルアップグレードは以下のとおりです。
- 1: スプラッター
- ダメージを与え、半径内の敵に移動速度を遅くするグーのボールを投げます。
- レベル 1: 持続時間 -6 秒
- レベル2: ダメージ+70、半径+1メートル
- レベル3: 2回跳ねる
- ダメージを与え、半径内の敵に移動速度を遅くするグーのボールを投げます。
- 2: キューブ
- ターゲットを回復力のある粘液のキューブで包み、デバフを除去し、ダメージから守り、体力回復力を高めます。キューブに入れられている間、ターゲットは新しいアクションを実行できません。自分自身に使用できます。
- レベル1: 移動速度とスタミナ回復が増加
- レベル 2: -22 秒のクールダウン
- レベル3: 体力回復+60
- ターゲットを回復力のある粘液のキューブで包み、デバフを除去し、ダメージから守り、体力回復力を高めます。キューブに入れられている間、ターゲットは新しいアクションを実行できません。自分自身に使用できます。
- 3: パドルパンチ
- 拳を現実世界に出現させ、範囲内のユニットを殴り飛ばします。敵はダメージを受け、ダッシュ距離が少しの間短縮され、移動速度が低下します。これは軽い近接攻撃とみなされます。
- レベル 1: チャージ +1
- レベル2: ダメージ+50、移動速度+20%
- レベル3: -12秒のクールダウン
- 拳を現実世界に出現させ、範囲内のユニットを殴り飛ばします。敵はダメージを受け、ダッシュ距離が少しの間短縮され、移動速度が低下します。これは軽い近接攻撃とみなされます。
- 4: グーボール
- 大きなグーボールに変形し、衝突時にダメージを与えて敵をスタンさせます。ボールは大量の弾丸とスピリットの耐性を与え、壁で跳ね返り、2 段ジャンプが可能です。
- レベル1: 持続時間+5秒
- レベル2: 衝撃時のダメージ+120
- レベル3: ロール中にアビリティを発動したりアイテムを使用したりできる
- 大きなグーボールに変形し、衝突時にダメージを与えて敵をスタンさせます。ボールは大量の弾丸とスピリットの耐性を与え、壁で跳ね返り、2 段ジャンプが可能です。
Viscous は素早い動きを好むプレイヤーにとって理想的なキャラクターです。驚異的な能力キットにより、電光石火の速さを実現し、熟練したプレイヤーはマップを簡単に移動できます。ただし、Viscous を使いこなすには熟練した手が必要です。
ウォーデン
Warden の能力とレベルのアップグレードは以下のとおりです。
- 1: 錬金術のフラスコ
- 命中した敵にダメージを与え、動きを遅くし、武器ダメージとスタミナを減少させるフラスコを投げます。
- レベル1: ダメージ+40
- レベル2: スタミナ減少+1
- レベル3: クールダウンが7秒減少し、発射速度が35%低下する
- 命中した敵にダメージを与え、動きを遅くし、武器ダメージとスタミナを減少させるフラスコを投げます。
- 2: 意志の力
- スピリットシールドとボーナス移動速度を獲得します。
- レベル1: 移動速度ボーナス+20%
- レベル 2: -20 秒のクールダウン
- レベル3: スピリットシールドの体力が+200になり、スピリットパワーに応じて増加します
- スピリットシールドとボーナス移動速度を獲得します。
- 3: 拘束の言葉
- 敵のヒーローを呪います。脱出時間内に最初の位置から移動しない場合は、ダメージを受けて動けなくなります。
- レベル 1: 移動不能時間 +1 秒
- レベル 2: -20 秒のクールダウン
- レベル3: ウォーデンは捕らわれたヒーローに6秒間、20%の弾丸ダメージを与える
- 敵のヒーローを呪います。脱出時間内に最初の位置から移動しない場合は、ダメージを受けて動けなくなります。
- 4: 最後の抵抗
- 2.2 秒間チャージした後、敵にダメージを与え、与えたダメージに応じて自分自身を回復するパルスを放出します。
- レベル1: 半径+3メートル
- レベル2: +70 DPS
- レベル3: -60秒のクールダウン
- 2.2 秒間チャージした後、敵にダメージを与え、与えたダメージに応じて自分自身を回復するパルスを放出します。
ウォーデンは、強力なダメージを与えながら強力な自立能力も備えた強力なヒーローを求めるプレイヤーにとって理想的な選択肢です。1対1の戦闘に優れているだけでなく、効果的に活用すればゲームを勝利に導く高い可能性を秘めています。
レイス
以下はレイスの能力とレベルのアップグレードです:
- 1: カードトリック
- 武器ダメージを与えてカードを召喚します。アクティブにすると、敵に向かって飛ぶカードや、照準の下を指すカードを投げます。
- レベル 1: +1 チャージ
- レベル2: ダメージ+50
- レベル3: カード召喚率+50%
- 武器ダメージを与えてカードを召喚します。アクティブにすると、敵に向かって飛ぶカードや、照準の下を指すカードを投げます。
- 2: プロジェクトマインド
- 目的の場所にテレポートする
- レベル 1: キャスト範囲 +15 メートル
- レベル2: テレポート時に8秒間300弾のシールドを付与します。シールド量はスピリットパワーに応じて変化します。
- レベル3: -30秒のクールダウン
- 目的の場所にテレポートする
- 3: フルオート
- 一時的に発射速度が 20% 上昇します。近くの味方はボーナスの半分を受け取ります。
- レベル 1: -15 秒のクールダウン
- レベル2: 弾丸1発あたりのスピリットダメージ+5
- レベル 3: 弾丸ライフスティール +35%
- 一時的に発射速度が 20% 上昇します。近くの味方はボーナスの半分を受け取ります。
- 4: テレキネシス
- 敵のヒーローを空中に持ち上げ、短時間スタンさせます。持ち上げが終了すると、ターゲットはテレキネシス ダメージを受けます。
- レベル 1: -30 秒のクールダウン
- レベル2: 持続時間+0.5秒
- レベル3: テレキネシスはレイスの周囲のエリア内の敵をターゲットにします
- 敵のヒーローを空中に持ち上げ、短時間スタンさせます。持ち上げが終了すると、ターゲットはテレキネシス ダメージを受けます。
Deadlock の初心者で、簡単にプレイできるキャラクターを探しているなら、レイスは最適な選択です。レイスはシンプルなスキル構成と優れた機動力を備えているため、始めるのに理想的なキャラクターです。
Yamato
以下はヤマトの能力とレベルの進歩です:
- 1: パワースラッシュ
- 1.5 秒間かけてダメージを増加させ、その後完全にチャージされた剣撃を放ちます。早めに放って部分的なダメージを与えることもできます。
- レベル1: チャネリング中に+60の弾丸耐性を獲得
- レベル2: 3秒間40%の移動速度低下を適用
- レベル3: フルチャージダメージ+200
- 1.5 秒間かけてダメージを増加させ、その後完全にチャージされた剣撃を放ちます。早めに放って部分的なダメージを与えることもできます。
- 2: フライングストライク
- グラップリング フックを投げて敵に向かって引き寄せ、到着時にターゲットにダメージを与えて移動速度を低下させます。
- レベル 1: 移動速度低下 +25%
- レベル2: キャスト範囲+20メートル
- レベル3: ターゲットを攻撃した後、10秒間武器ダメージが+6
- グラップリング フックを投げて敵に向かって引き寄せ、到着時にターゲットにダメージを与えて移動速度を低下させます。
- 3: クリムゾンスラッシュ
- 目の前の敵を斬りつけ、ダメージを与えて発射速度を遅くします。敵のヒーローが攻撃を受けた場合、回復します。
- レベル 1: 発射速度低下 +30%
- レベル 2: ヒーローがヒットした際に回復する最大体力 +10%
- レベル 3: クールダウン -6 秒
- 目の前の敵を斬りつけ、ダメージを与えて発射速度を遅くします。敵のヒーローが攻撃を受けた場合、回復します。
- 4: 影の変容
- ヤマトの影の魂を注入されます。最初の無敵変身の後、能力が更新され、60% 高速化され、武器の弾薬が無限になり、ダメージ耐性とマイナスのステータス効果に対する耐性が得られます。このモードでは死ぬことはありません。
- レベル 1: -30 秒のクールダウン
- レベル2: 移動速度+4メートル/秒
- レベル3: 持続時間+1.5秒
- ヤマトの影の魂を注入されます。最初の無敵変身の後、能力が更新され、60% 高速化され、武器の弾薬が無限になり、ダメージ耐性とマイナスのステータス効果に対する耐性が得られます。このモードでは死ぬことはありません。
非常に機械的なヒーローをプレイしたい人にとって、ヤマトは完璧な選択です。彼女の能力を理解するのは難しいかもしれませんが、一度その能力を把握し、ゲームの各ステージでどのように活用するかがわかれば、彼女は非常に効果的になります。
デッドロックでリークされたすべてのキャラクター
8 月 29 日のアップデート後、プレイヤーはコンソールの特定のコマンドを使用して、開発者がテスト中の今後のヒーローやキャラクターをプレビューする機会が与えられました。これまで入手できなかったこれらのヒーローが、プレイヤーに利用可能になりました。
ゲームのサンドボックスでリークされたすべてのヒーローを表示するには、F7 キーを押して selecthero hero_[name] と入力してコンソールにアクセスするだけです。そこから、興味のあるヒーローを試すことができます。
ヒーローによって洗練度は異なります。カリコ、ミラージュ、ホリデイには詳細な能力の説明、モデル、アニメーション、アートがありますが、他のヒーローにはこれらの側面の一時的なプレースホルダーしかありません。
これらのキャラクターのすべてがゲームに含まれるわけではないことを覚えておくことが重要です。したがって、リークされたヒーローの能力に興味がある場合、それらがゲームに完全には組み込まれていない可能性があります。
以下に、現在ゲーム用に開発中の未リリースのヒーローをすべてリストします。
爆撃機
ケイデンス
キャリコ/ナノ
プロのガンスリンガー
ホリデー/アストロ
時間
ミラージュとは何ですか?
ルトガー
スロルク/ファゾム
サンパー
トカマク
ヤクザ組織
レッカー
これらは、私たちが知っているデッドロックで確認されているすべてのヒーローとリークされたキャラクターです。
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