Roblox は、特に高齢ユーザーの増加により、プレイヤー層の顕著な変化を経験しています。2024 年の Roblox 開発者会議 (RDC) で、同社は7,950 万人の毎日のアクティブ ユーザーのうち58%が現在 13 歳以上であると発表しました。これは、2024 年第 2 四半期のこの年齢層における前年比 26% という驚異的な成長を意味し、プラットフォームのユーザー ベースに大きな変化をもたらします。
Roblox の CEO である David Baszucki 氏は、ニュース記事で、この年齢層の拡大がプラットフォームの将来に与える影響を強調しました。彼は、「Erik Cassel 氏と私が 2006 年に Roblox を設立したとき、私たちは今日でも私たちを導いている疑問に突き動かされていました。それは、人間は遊びを通じてどのようにつながるのかということです」と述べました。Baszucki 氏は、グローバル展開、あらゆる年齢層の体験の向上、Roblox のゲーム内経済の発展に対する同社の取り組みを再確認しました。
これは、ロブロックスが高齢プレイヤーの増加を報告した最初の例ではありません。2023年には、プラットフォームのユーザーの55%が13歳以上であり、17〜24歳の年齢層が最も急速に成長しているセグメントであることが示されました。現在、プレイヤーベースの半分以上が13歳以上で構成されているため、ロブロックスはこのユーザー層への重点を強化しています。
この年齢層向けの重要な追加機能は、グループプレイとコミュニケーションを強化するために設計された新しいRoblox パーティー機能です。このツールにより、9 歳以上のユーザーが集まり、さまざまな Roblox 体験を一緒に楽しむことができます。さらに、電話認証されたアカウントを持つ 13 歳以上のユーザーは音声チャットにアクセスできるため、ゲームプレイ中のコミュニケーションが向上します。テキスト チャット機能は年末までに開始される予定で、音声チャットもすぐに続きます。
Roblox が進化するにつれ、子供向けのプラットフォームというイメージはますます薄れつつあります。このプラットフォームは、ゲーム、交流、クリエイティブなプロジェクトに関心を持つ多様なユーザー層に対応できるように適応しています。
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