デッドロック ティアリスト: トップキャラクターと能力のランキング

Deadlock は Valve の最新の MOBA で、このジャンルに典型的な多様なキャラクターが登場します。このゲームで最高のキャラクターをランク付けするのはかなり難しいですが、200 時間のゲームプレイを経て、私たちは Deadlock の究極のティア リストを作成しました。

アルファ版のアクセスが限られていたにもかかわらず、『Deadlock』はSteamで人気が急上昇しており、大ヒットになる可能性を示唆しています。Valve はこの初期段階でゲームを継続的にアップデートし、ヒーローの能力を調整していますが、どのキャラクターが他よりも優れているかを特定するのに十分な洞察力があります。

DOTA 2 と同様に、Deadlock のキャラクターの強さは、個々のパワーと、どれだけ簡単に対抗できるかによって決まります。各キャラクターは特定の状況で優れた能力を発揮しますが、一部のキャラクターは他のキャラクターよりも対抗しやすいという特徴があります。

ここに、あなたがアルファの一員である場合にどのキャラクターをプレイするかを選択するのに役立つ、包括的なデッドロック ティア リストがあります。さらに、新規プレイヤー向けに、キャラクターの能力とアップグレードの詳細な説明も含まれています。

デッドロックのベストキャラクターランキング: ティアリスト

ティア キャラクター
S ティア ポケット、レディ・ガイスト、ダイナモ、アイビー、ウォーデン
A 層 ヤマト、セブン、インフェルナス、モ&クリル、エイブラムス、シヴ、ラッシュ、ケルヴィン、レイス
B 層 ビバップ、ヴィスカス、ヘイズ、ヴィンディクタ、グレイ・タロン、パラドックス
C 層 マクギニス

ティアの説明

Deadlock ティア リストで各キャラクターを分類するために使用される基準の概要は次のとおりです。

  • S: トップクラス。多彩なビルドオプションを備え、対抗するのが難しいため、ほぼすべてのシナリオに適しています。
  • A: 適切な条件下では強力ですが、特定のアイテムや戦略によって対抗される可能性があります。
  • B: 簡単に対抗されるか、効果が限られている。
  • C: 特定の状況では適切に機能できますが、一般的にはより優れたオプションによって影が薄くなります。

分析

8 月 29 日のパッチでは、Deadlock のほぼすべてのキャラクターとアイテムが大幅に変更されました。このティア リストは、9 月 1 日のパッチからの変更点を含めるように更新されています。リストは最新のものですが、次のパッチでさらに調整が行われる可能性があります。

デッドロック文字の説明

Deadlock の各ヒーローは 1 から 4 までの 4 つの能力を持ち、4 が究極の能力です。能力のロックを解除するには、能力ポイントを集める必要があります (レベル 1 の場合は 1、レベル 2 の場合は 2、レベル 3 の場合は 5)。

キャラクターのリストを調べている場合や、キャラクターの能力を理解するのに助けが必要な場合は、各ヒーローのキットと能力のアップグレードの詳細をご覧ください。

デッドロックのSランクキャラクター

ポケット

ポケットデッドロック

ポケットは、非常に厄介なアサシン/近距離 DPS キャラクターとして際立っています。彼らを倒すのはかなりの難題です。2 番目の能力で安全な場所へのテレポートが可能になり、3 番目の能力で数秒間の無敵時間が得られるため、ポケットに連続して攻撃を当てるのは難しい場合があります。対戦相手によって動きが遅くなったとしても、逃げるためのさまざまな選択肢が残っています。

デバフ軽減/デバフ除去などのゲーム序盤のアイテムに投資することで、強力なクラウドコントロールを使用するキャラクターに対する負担を軽減できます。ロックダウンされても、プライマリファイアとアルティメットはチーム戦に大きな影響を与えるほど強力です。

彼らのアルティメットの継続ダメージ効果は驚くほど長く続き、ゲーム内でおそらく最高のショットガンと相まって、Pocket は正しく装備すれば手強い存在になります。最適なビルドについては、Pocket ガイドを必ず確認してください。

能力:

  • 1: 弾幕
    • チャネリングして発射物を発射し、ダメージを与え、着弾地点で移動速度を低下させます。ヒーローに着弾した各発射物は、与えるダメージをすべて増加させるスタック バフを付与します。空中で発動すると、浮遊して水平方向の運動量を維持します。
      • レベル 1: 発射体 1 個あたりのダメージ +15
      • レベル2: -15秒のクールダウン
      • レベル3: スタックごとにダメージ増幅+5%
  • 2: 空飛ぶマント
    • 前方に移動する知覚力のあるマントを発射し、敵にダメージを与えます。再起動すると、その場所にテレポートできます。
      • レベル 1: -15 秒のクールダウン
      • レベル2: +80 ダメージ
      • レベル3: テレポート後10秒間、武器ダメージ+7
  • 3: エンチャンターのバッグ
    • スーツケースの中に逃げ込みます。持続時間が終了すると、近くの敵にダメージを与えます。この能力は、何らかのアクションを実行することで早期に終了する場合があります。
      • レベル 1: -5 秒のクールダウン
      • レベル2: +80 ダメージ
      • レベル3: 4秒間、発射速度を40%低下させる
  • 4: 苦悩
    • 近くの敵全員に、時間経過とともにダメージを与えます。ダメージは致命的ではなく、アイテムの効果も発動しません。
      • レベル1: 30秒のクールダウン
      • レベル2: 近くの回復を-60%抑制
      • レベル3: 1秒あたりダメージ+27

レディ・ガイスト

レディガイストデッドロック

レディ ガイストは 2 つの堅実なビルドを誇ります。1 つは武器ダメージに重点を置き、もう 1 つはスピリット ダメージに重点を置いたビルドで、S ティアの選択肢となります。シャープシューターは彼女のヘッドショットのポテンシャルで活躍でき、より爆発的なアプローチを好むプレイヤーは彼女の爆弾の大きなヒットボックスを楽しめるでしょう。

爆弾によるウェーブクリア、2 番目の能力による強力なサイレンス、そしてアルティメットのヘルススワップ能力を組み合わせることで、レディ ガイストはサイドレーンでもチームファイトでも強力な戦力となります。彼女の能力をうまく活用できるプレイヤーは、簡単にゲームの結果を変えることができます。

レディ ガイストは、近距離では体力をすべて奪い取ることができますが、遠距離では効率的に攻撃できるため、戦闘で倒すのは困難です。ただし、彼女の潜在能力を完全に発揮するには、重要なアイテムが必要です。開始方法については、レディ ガイスト ガイドを参照してください。

能力

  • 1: エッセンスボム
    • 体力をいくらか犠牲にして爆弾を発射し、少し遅れてダメージを与えます。自己ダメージはスピリット タイプであり、軽減できます。
      • レベル1: 爆発半径+2メートル
      • レベル2: ダメージ+60
      • レベル3: 爆弾は有毒な残留物を残し、6秒間、毎秒元のダメージの22%を与えます。
  • 2: ライフドレイン
    • 時間の経過とともに敵の体力を奪い、同時に自分の体力を回復するテザーを作成します。ターゲットは視界内にいて、体力を奪う範囲内にいなければなりません。この効果中は攻撃やアビリティの使用が可能ですが、移動速度は半分になります。
      • レベル1: 1秒あたりダメージ+20
      • レベル2: 持続時間+2秒
      • レベル3: ドレイン中に敵を沈黙させる
  • 3: 悪意
    • 体力をいくらか犠牲にして血の破片を発射し、受けるダメージを徐々に増加させます。この減速効果は時間の経過とともに減少します。
      • レベル 1: クールダウン -3 秒
      • レベル2: ダメージに対する体力+40
      • レベル3: 血の破片+6
  • 4: 魂の交換
    • 敵の現在の体力に基づく最小体力パーセンテージに従って、敵と体力値を交換します。
      • レベル 1: -40 秒のクールダウン
      • レベル 2: 敵の最小体力 -10%
      • レベル3: 発動後8秒間、発射速度+40%、スピリット耐性+40%を付与

ダイナモ

ダイナモデッドロック

ダイナモは、試合結果に大きな影響を与える可能性のあるサポートキャラクターとして機能します。主な武器の強さとダメージ出力は劣りますが、そのユーティリティはどのチームのパフォーマンスも強化します。

彼の能力には、ノックアップとダメージブースト、ゲームの流れを変える究極技に対する一時的な耐性、デッドロックで最高の回復能力の 1 つ、そして敵チーム全体を数秒間動けなくできる究極技が含まれます。収入に関係なく、ダイナモはゲームに大きな影響を与えます。

彼には弱点もありますが、全体的な強みはそれを上回ります。サポート役を求めるプレイヤーにとって、ダイナモは最適な選択です。彼の潜在能力を最大限に引き出すには、いくつかの重要なアイテムが必要になります。

能力

  • 1: キネティックパルス
    • 敵を空中に打ち上げるエネルギーパルスを放出します。
      • レベル 1: 攻撃を受けた敵は 4 秒間、移動速度と発射速度が 40% 低下します。
      • レベル2: ダイナモは8秒間、敵に30%の武器ダメージを与えます。
      • レベル3: ダメージ+125
  • 2: 量子もつれ
    • ダイナモは一時的に虚空に消え、その後すぐに再び現れます。再び現れると、武器がリロードされ、次の弾丸の発射速度が上昇します。これは近くの味方にも影響します。
      • レベル 1: キャスト範囲 +4 メートル
      • レベル2: 発射速度ボーナス+25%
      • レベル 3: 再出現時の基本弾薬 +120%
  • 3: 若返りのオーロラ
    • チャネリング中、時間の経過とともに自分自身と近くの仲間の体力を回復します。
      • レベル 1: 完全にチャネリングすると、8 秒間、移動速度ボーナスが 4 メートル/秒増加します。レベル 3 にアップグレードすると、即座に獲得できます。
      • レベル2: -15秒のクールダウン
      • レベル3: チャネリング中に移動とアビリティの使用を完了し、さらに毎秒最大体力の4%を回復します。
  • 4: 特異点
    • 近くの敵を引き寄せてダメージを与える特異点を作成します。引き寄せ効果が終わると、敵は空中に打ち上げられます。
      • レベル1: 半径+2メートル
      • レベル2: 持続時間+0.75秒
      • レベル3: 特異点は毎秒敵の最大体力の3.8%のダメージを与えます

アイビー

アイビーデッドロック

アイビーは、ダイナモよりも攻撃的なアプローチではあるものの、別のサポートオプションとして機能します。レーンから敵を脅迫するために設計された彼女の主な武器は、発射速度とリロード速度が速いことを誇ります。彼女の最初の能力は、効果的なエリア拒否を可能にするため、彼女に対するファームは困難です。

さらに、彼女の 2 番目の能力は発射速度を高めながら自分自身と仲間を回復し、3 番目の能力は個人の生存を保証し、究極のスキルは戦略的なプレイと目標の確保を可能にします。Ivy はダメージディーラーとサポートキャラクターの両方として二重の脅威です。彼女の潜在能力を最大限に活用するためのヒントについては、ガイドをご覧ください。

能力

  • 1: クズ爆弾
    • 範囲内の敵にダメージを与え、動きを遅くする窒息させる蔓を召喚します。
      • レベル1: +1 チャージ
      • レベル2: 持続時間+2秒
      • レベル3: 1秒あたりダメージ+60
  • 2: 監視者の盟約
    • 近くの味方と自動的に接続してボーナスを共有します。回復は接続された味方間で複製され、接続を確立するには視線が必要です。
      • レベル 1: 発射速度 +10%
      • レベル2: 移動速度+3メートル/秒
      • レベル3: テザーカウント +1
  • 3: 石の形態
    • 不浸透性の石に変身し、地面を叩きつけて近くの敵にダメージを与えてスタンさせ、同時に自分自身を最大体力の 10% 回復します。
      • レベル 1: -20 秒のクールダウン
      • レベル2: +80 ダメージと 0.5 秒のスタン
      • レベル 3: 最大回復 +20%
  • 4: エアドロップ
    • 味方または爆弾で飛行し、味方に弾丸耐性を与えますが、浮かんでいる間は攻撃と能力の使用が無効になります。味方または爆弾を落とすと大爆発が発生し、エリア内の敵の動きが遅くなります。着地後、アイビーと味方の両方が弾丸シールドを獲得します。
      • レベル 1: 12 秒間、攻撃を受けた敵の弾丸耐性が 20% 減少
      • レベル2: 弾丸シールド+300、爆発半径+5メートル
      • レベル3: 爆発に巻き込まれた敵に+4.5秒間の沈黙を与える

ウォーデン

ウォーデンデッドロック

Warden は Deadlock で最も手強いキャラクターの 1 人です。強力な 1 対 1 能力、スピリットと武器の両方のタイプの優れたダメージ スケーリング、そしてチーム戦を有利に導くほど強力な究極能力を備えています。Warden が効果的にチャネリングできれば、敵チーム全体を単独で圧倒できる可能性があります。

Warden に慣れたプレイヤーは、彼の欠点を補うことができます。彼の最初の能力には他のスキルのようなインジケーターはありませんが、習得すると予想外に広い範囲をカバーします。彼の 3 番目の能力は、比較的簡単に回避できますが、Slowing Hex などのクラウド コントロールで軽減できます。

Warden は頑丈さと有効性で高い評価を得ており、S ティアに属することは否定できません。Warden の構築とプレイの詳細については、ガイドをご覧ください。

能力

  • 1: 錬金術のフラスコ
    • ダメージを与え、動きを遅くし、敵のスタミナと武器ダメージを減らすフラスコを発射します。
      • レベル1: ダメージ+40
      • レベル2: スタミナ -1
      • レベル3: クールダウンが7秒減少し、発射速度が35%低下する
  • 2: 意志の力
    • スピリットシールドを獲得し、移動速度も上昇します。
      • レベル1: 移動速度+20%
      • レベル 2: -20 秒のクールダウン
      • レベル3: スピリットシールドの体力+200、スピリットパワーに応じて増加
  • 3: 束縛の言葉
    • 敵のヒーローを呪います。呪いの解除時間内に逃げられなかった場合、ダメージを受けて動けなくなります。
      • レベル1: +1秒の固定
      • レベル 2: -20 秒のクールダウン
      • レベル3: ウォーデンは捕らわれたヒーローに6秒間、20%の弾丸ダメージを与える
  • 4: 最後の抵抗
    • 2.2 秒間チャージすると、与えたダメージの合計に応じて回復するダメージパルスを放ちます。
      • レベル1: 半径+3メートル
      • レベル 2: 1 秒あたりのダメージ +70 (DPS)
      • レベル3: -60秒のクールダウン

A 層

セブン

セブンデッドロック

セブンは、射程距離と大きなヒットボックスのおかげで、デッドロックで最もユーザーフレンドリーなキャスターの 1 人です。彼の最初の能力はかなりの範囲をカバーし、2 番目の能力は確実に (多少遅れますが) スタンさせ、3 番目の能力はアーク状の稲妻によってダメージを大幅に増幅します。

しかし、彼の真の力は究極能力にあります。十分なファームを確保しながら究極能力に全力を注ぐことで、セブンは止められない勢力に変身し、マップの広大なエリアを支配します。この可能性は、アイビーのようなチャンピオンや、サポートを提供することを目的とした移動速度の高いチャンピオンと組み合わせると急上昇します。

とはいえ、セブンは後手に回されると苦戦し、ゲームの初期段階での攻撃に対して脆弱になります。S ランクではありませんが、セブンは探索する価値のあるキャラクターです。

能力

  • 1: ライトニングボール
    • 付近のすべてのターゲットにダメージを与え、移動速度を低下させる雷の球を発射します。この球は前方に移動し、ワールド オブジェクトまたは敵に当たると停止します。
      • レベル 1: +1 チャージ
      • レベル2: 移動速度低下+40%
      • レベル 3: 1 秒あたりのダメージ +70 (DPS)
  • 2: 静電気
    • 対象の敵に電気チャージを適用します。しばらくすると、このチャージは範囲内の敵をスタンさせ、ダメージを与えます。
      • レベル 1: -20 秒のクールダウン
      • レベル2: 半径+8メートル
      • レベル3: スタン持続時間+1.1秒
  • 3: 電力サージ
    • 武器にショック効果を与え、バーストショットごとに制限された、ヒットごとに近くの敵に跳ね返るショックダメージを弾丸に与えます。
      • レベル1: ショックダメージは8秒間スピリット耐性を15%減少させます
      • レベル 2: -16 秒のクールダウン
      • レベル3: ショックダメージ+12、スピリットスケーリングがさらに増加、最大ジャンプ+3
  • 4: 嵐の雲
    • 拡大する嵐の雲を作り出し、範囲内のすべての敵にダメージを与えます。視界外にいる敵はダメージを受けません。
      • レベル1: チャネリング中の弾丸耐性+35%
      • レベル2: チャネリング時間+7秒、半径+10メートル
      • レベル 3: 1 秒あたりのダメージ +75 (DPS)

地獄

地獄の行き詰まり

インフェルヌスは、大きなキャリー能力を備えた信頼できるオールラウンダーとして機能します。彼の AoE ダメージ出力は最初は控えめに思えるかもしれませんが、ポイントを彼のファイア トレイル能力に投資すると、彼の混合 DPS は最も強力な敵でさえも粉砕することができます。

インフェルナスは突撃する気があれば、チーム戦で高いダメージを与えることができます。その代償として、彼のアルティメットを効果的に発動するには近づく必要があり、長い準備時間のためリスクを伴うことがよくあります。彼のアルティメットは理論上はチーム戦で最も強力なものの 1 つですが、試合中にその影響を打ち消す方法がいくつかあります。

結局のところ、インフェルナスはギャップを縮めて最大限のダメージを与えるのが難しいものの、プレイヤーにとっては依然として実行可能な選択肢です。

能力

  • 1: 触媒
    • 敵の動きを遅くし、インフェルナスから受けるダメージを増幅するナパームを発射します。
      • レベル 1: +1 チャージ
      • レベル2: 影響を受けた犠牲者に対して20%のライフスティールを獲得
      • レベル3: ダメージ増幅+10%、回復/再生-40%
  • 2: フレイムダッシュ
    • 前方にダッシュして炎の軌跡を残し、その軌跡に捕らわれた敵にダメージを与えます。
      • レベル 1: 7 秒間、発射速度が 30% 低下
      • レベル 2: 1 秒あたりのダメージ +45 (DPS)
      • レベル3: -20秒のクールダウン
  • 3: アフターバーン
    • あなたの攻撃により敵は燃え上がり、敵に対して攻撃や能力を使用するたびに燃焼時間が継続的に更新されます。
      • レベル 1: 敵が受けるスピリット ダメージが 30% 減少します。
      • レベル2: 燃焼持続時間+1秒
      • レベル 3: 1 秒あたりのダメージ +30 (DPS)
  • 4: 衝撃燃焼
    • 生きた爆弾に変身し、少し遅れて爆発し、効果範囲内の敵全員を気絶させます。
      • レベル 1: -40 秒のクールダウン
      • レベル 2: スタン持続時間 +0.5 秒、爆発半径 +4 メートル
      • レベル3: 敵ヒーローへのダメージ+115、ライフスティール100%

モとオキアミ

mo-krill-デッドロック

当初、Mo と Krill は Deadlock の Alpha 内でトップクラスのキャラクターとはみなされていませんでした。持続力と実用性はまずまずでしたが、1 人の敵のみをターゲットとする究極の能力による範囲とエリア制御の制限に直面していました。

Mo & Krill を使いこなす鍵は、2 番目の能力をレベルアップさせることです。この能力によって、Mo & Krill はキャンプを素早く一掃し、レーンを攻撃できる効果的なローマーに変身します。最初のレーン戦の後、この 2 人は適切なアイテム構成でマップ コントロールを掌握し、大きなリードを獲得できます。

レーナーがあなたの不在に耐えられる場合、Mo & Krill は大きなファーミングの利点と潜在的な勝利をもたらすことができます。

能力

  • 1: 軽蔑
    • 近くの敵にダメージを与え、ダメージを与えると体力を回復します。敵のヒーローに対する回復力が強化されます。
      • レベル 1: -4 秒のクールダウン
      • レベル2: ダメージ+25
      • レベル 3: 敵にデバフを追加し、Mo と Krill が 16 秒間敵に +15% の追加ダメージを与えることを可能にします。この効果は積み重ねることができます。
  • 2: バロウ
    • 地中に潜り、スピリットと弾丸の装甲を強化しながら、より速く移動します。浮上すると、敵を空中に打ち上げ、ダメージを与えて移動速度を低下させるスピン攻撃を実行します。
      • レベル 1: 潜行時間 +3 秒
      • レベル2: スピンダメージ+140、半径+2
      • レベル 3: クールダウン -20 秒、移動速度 +3 メートル/秒
  • 3: サンドブラスト
    • 砂を撒き散らして正面の敵の武装を解除し、ダメージを与えます。
      • レベル1: 持続時間+1.5秒
      • レベル 2: クールダウン -20 秒
      • レベル3: ターゲットに50%のスローを課す
  • 4: コンボ
    • ターゲットをその場に留めてスタンさせ、ダメージを与えます。コンボ中にターゲットが死亡した場合、最大体力が永続的に +30 増加します。
      • レベル 1: -30 秒のクールダウン
      • レベル2: コンボ持続時間が+1秒延長
      • レベル3: 毎秒ダメージ+40、ライフスティール100%

エイブラムス

エイブラムスデッドロック

エイブラムスは、限られた射程距離を、十分な距離を詰める能力、持続力、高い近接ダメージ、効果的な群集制御で補い、最もタフなキャラクターの 1 人です。彼の最初の能力は十分な回復力を提供し、2 番目の能力は敵を壁に叩きつけ、彼の究極の交戦ツールはレベルが上がるごとに強力になります。

エリア拒否チャンピオンと対決するのは困難ですが、エイブラムスが距離を縮めると、大きなダメージを与えることができます。対戦相手がエイブラムスの回復を阻止または軽減できない場合、エイブラムスは実質的に不死身になります。

しかし、タイミングを計ったカウンターはエイブラムスをスタンさせ、バーストダメージを与えるチャンスを与えます。彼に対抗し、アンチヒールを与える方法を理解することで、彼の生存率を大幅に下げることができます。

エイブラムスに対抗する戦略を立てたい場合は、エイブラムス ガイドのヒントを参照してください。

能力

  • 1: 生命を吸い取る
    • エリア内の敵から体力を吸収し、与えたダメージに応じて自分自身を回復します。
      • レベル 1: クールダウン -20 秒
      • レベル2: 持続時間+2秒
      • レベル 3: 1 秒あたりのダメージ +40 (DPS)
  • 2: ショルダーチャージ
    • 突進して敵と衝突し、引きずりながら、壁に当たった敵をスタンさせます。敵のヒーローに当たると速度が上がります。
      • レベル 1: クールダウン -20 秒
      • レベル2: スタン持続時間+0.5秒
      • レベル3: 衝突後8秒間武器ダメージ+5.5
  • 3: 地獄の回復力
    • 時間の経過とともに受けるダメージの一部を回復します。
      • レベル 1: 体力回復 +1.5
      • レベル2: +150 HP
      • レベル3: ダメージ回復+9%
  • 4: 地震の影響
    • 空中に飛び上がり、衝突する地上のターゲットを選択します。衝突すると、範囲内の敵全員がダメージを受け、スタン状態になります。
      • レベル 1: クールダウン -40 秒
      • レベル 2: 敵を攻撃するたびに最大 HP が 100 増加し、発射速度が 15% 増加します。
      • レベル 3: 発動時にスタン、サイレンス、スリープ、ルート、武装解除に対する耐性を獲得し、着地後 3 秒間持続します。

シヴ

シブデッドロック

Shiv は Deadlock のアルファ テスト段階に登場した数少ない新人の 1 人で、素晴らしい状態で登場しました。彼の出血ナイフは精度が高く、他の発射物よりも速く、並外れた機動性とダメージ軽減力と相まって、恐ろしい暗殺者となっています。

このキャラクターが勢いを増すと、止めるのが難しい敵になります。特に後半のステージでは、3 番目の能力によって、通常のキャラクターが排除されるポイントをはるかに超えても、このキャラクターを支え続けることができます。ただし、序盤で苦戦すると、その影響力は大幅に減少し、潜在能力を完全に解放するには、スノーボール式のイニシエーションが必要になります。

Shiv の攻撃能力は A ランクの地位を確実なものにしていますが、S ランクに近い位置にあります。Shiv 特有の特定の移動テクニックを含むガイドを活用して Shiv をマスターしましょう。

能力

  • 1: 鋸歯状のナイフ
    • ナイフを投げて敵にダメージを与え、減速効果を与えます。追加のターゲットにヒットするとスタックの持続時間が更新され、スタックごとのダメージが増加します。
      • レベル 1: +1 チャージ
      • レベル2: デバフ持続時間+2秒
      • レベル 3: 1 秒あたりのダメージ +40、出血ダメージ +5 (DPS)
  • 2: スライスとダイス
    • 前方に突進し、経路上の敵にダメージを与えます。怒りが最大になると、シヴの反響が経路をたどり、再びダメージを与えます。
      • レベル 1: クールダウン -4 秒
      • レベル2: ダメージ+100
      • レベル 3: 攻撃した敵ごとに、クールダウンがさらに短縮され、ダッシュごとに最大 6 秒になります。
  • 3: 瀉血
    • 受けるダメージの一部を受け取り、その 30% を一定期間延期します。アクティブにすると、遅延したダメージが解除されます。
      • レベル 1: 遅延ダメージの持続時間が 5 秒増加
      • レベル2: クールダウン -5秒
      • レベル 3: 発動時に解除されるダメージ +25%
  • 4: 致命的な打撃
    • 敵のヒーローに向かって飛びかかり、体力が指定されたしきい値 (HP の 20%) を下回っている場合は即座に敵を倒し、それ以外の場合は 200 のダメージを与えます。
      • パッシブ: ダメージを与えると怒りメーターが溜まります。満タンになると、シヴはダメージが 25% 増加し、他の能力に固有の効果を与えます。
        • レベル1: 怒りが最大になると移動速度が2メートル/秒上昇する
        • レベル 2: 実行しきい値の体力 +8%
        • レベル 3: Killing Blow で敵を処刑するとクールダウンがリセットされます。

ケルビン

ケルビンデッドロック

ケルビンはデッドロックのサポートヒーローの 1 人で、群衆制御とゾーンを専門としています。当初はゲームで優れた成績を収めていましたが、大幅な弱体化によりパワーレベルが大幅に低下しました。彼の 3 番目の能力は以前は敵の武装解除を行っていましたが、現在は通常のスロー効果しか提供しません。

しかし、8 月 29 日のアップデートにより、彼の以前の強さの多くを取り戻し、ソウル オーブに影響を与えながらスロー効果が 80% に増加しました。この変更により、ケルビンは B ランクの下位から S ランク近くにまで上昇しましたが、依然として制限があり、必須の選択肢にはなり得ません。

ケルビンのアルティメットは、チームの勝利を決定づけることもあれば、裏目に出ることもあります。タイミングが完璧であれば、有利なエリアを封鎖して勝利をつかむことができますが、配置が悪ければ、味方の重要なプレイを妨害する可能性があります。結局のところ、成功するにはチームの協力が必要です。

能力

  • 1: フロストグレネード
    • 凍りつく氷を放出する手榴弾を投げ、敵にダメージを与えて動きを遅くします。
      • レベル 1: +1 チャージ
      • レベル 2: 味方のターゲットの HP を 145 回復します。精神力に応じて増加します。
      • レベル3: +175 ダメージ
  • 2: 氷の道
    • 氷の軌跡を生成し、自分と味方に移動速度ボーナスを与え、その効果時間中はゆっくりと抵抗します。
      • レベル1: スプリント速度+4メートル/秒
      • レベル 2: クールダウン -16 秒
      • レベル 3: 作成された氷の軌跡 1 メートルごとにスピリット パワーが +1 増加し、最大で 55 スピリット パワーになります。
  • 3: アークティックビーム
    • 前方に凍結エネルギーを放出し、ターゲットにダメージを与え、放出時間の長さに基づいて減速効果を適用します。
      • レベル 1: クールダウン -8 秒
      • レベル2: +40 DPS
      • レベル 3: 最後にターゲットした敵から 13 メートル以内の敵に向けて 2 本の追加ビームを発射します。
  • 4: 凍ったシェルター
    • 周囲に侵入不可能な氷のドームを作成し、味方に体力回復を提供し、ドーム内の敵の動きを 35% 遅くします。
      • レベル 1: 発射速度低下 +40%
      • レベル 2: クールダウン -40 秒
      • レベル 3: 体力回復 +70、精神力に応じて増加。

ラッシュ

ラッシュデッドロック

ラッシュは、非常に多才なキャラクターとして活躍します。彼の高い機動力、バーストダメージ能力、そしてゲームの流れを変える究極技は、セットアップと実行を効果的に管理するプレイヤーにチャンスをもたらします。ラッシュは、最大のスラムダメージで究極技をつなげ、1 回の操作で敵を倒すことができるユニークなコンボ チャンスを持っています。

しかし、ラッシュをマスターするのは少々難しいかもしれません。空中で勢いを維持するには経験と適切なタイミングが必要なスキルであり、誤ってノックダウンされると突然地面に倒れてしまう可能性があります。さらに、狭い空間では操縦が非常に難しくなるため、成功するには広い場所が必要です。

最適なセットアップであれば、Lash は Tier を S に上げることができます。ただし、必要なスキルと完璧なセットアップの必要性を考慮すると、彼は A ティアに十分位置付けられます。

能力

  • 1: 地上攻撃
    • 足元の地面を踏みつけ、近くの敵にダメージを与えます。空中で実行すると、この能力により真下の突進ダメージが強化されます。
      • レベル 1: クールダウン -10 秒
      • レベル 2: 攻撃を受けた敵は空中に打ち上げられ、3 秒間 50% 減速します。
      • レベル 3: 高さに応じてダメージが増加し、25 メートルを超えると徐々に減少します。
  • 2: グラップル
    • 空中ジャンプとダッシュを回復しながら、選択したターゲットに向かって自分自身を引き寄せます。
      • レベル 1: クールダウン -20 秒
      • レベル 2: キャスト範囲が +20 メートル拡大し、その後 10 秒間武器ダメージが +6 増加します。
      • レベル 3: バフにより武器の発射速度が 20% 増加します。
  • 3: 鞭打ち
    • 鞭で敵を攻撃し、命を奪います。
      • レベル 1: 3 秒間、移動速度を 35% 低下させるクラッシュ。
      • レベル 2: クールダウン -15 秒
      • レベル 3: ダメージ +105、発射速度が 35% 低下します。
  • 4: デススラム
    • 敵に集中して鞭で捕らえます。チャネリング時間が経過すると、敵は持ち上げられて気絶し、地面に叩きつけられてダメージを受けます。被害者と衝撃ゾーン内の近くの敵はダメージを受け、動きが遅くなります。
      • レベル1: 最大投擲距離+8メートル
      • レベル2: ダメージ+100
      • レベル3: クールダウン -60秒

B 層

ビバップ

ビバップデッドロック

ビバップはレーン戦に優れており、敵をタワーの下に引き寄せて早期に排除し、レーンのパートナーを大いに支援することができます。さらに、ビバップのメイン武器はミニオンに効果的にダメージを与え、簡単にソウルを確保します。

しかし、Bebop のゲームプレイは単調になりがちで、序盤で優位に立つことに大きく依存しています。Bebop が序盤でつまずくと、彼の効果に対抗するキャラクターやアイテムの数が増えるため、成功する可能性は低くなります。

ビバップの究極技は強力なフィニッシュ能力を備えているものの、その強さは変動するため、確実に B ランクに落ちます。才能のあるプレイヤーは恐怖を誘うことができますが、状況によって彼の実用性が左右されます。

能力

  • 1: 爆発アッパーカット
    • 近くの敵に近接ダメージを与え、敵を後方に吹き飛ばし、着地時に範囲ダメージを与えます。味方は無傷のままですが、吹き飛ばされる可能性があります。
      • レベル 1: クールダウン -11 秒
      • レベル 2: 敵のヒーローに命中すると、プライマリ射撃の回転時間が速くなり、射程距離が 2 倍になり、武器のダメージが 12 秒間 60% 増加します。
      • レベル 3: 敵のヒーローにヒットすると、フックのクールダウンが 0 に設定され、現在のクリップ内の弾丸が即座に 2 倍になります。
  • 2: 粘着爆弾
    • 敵ターゲットに爆弾を取り付けます。爆弾は短時間後に爆発します。敵ヒーローに命中するごとに爆弾ダメージが 2.5% 増加します。自分自身に使用することも可能です。
      • レベル 1: クールダウン -8 秒
      • レベル2: +80 ダメージ
      • レベル 3: 装着時に、ターゲットの武装を 3.5 秒間解除します。
  • 3: フック
    • フックを発射して、味方または敵のターゲットをつかんで引き寄せます。敵はダメージを受け、プレイヤーの向きに応じて位置を変えます。
      • レベル 1: ビバップはフックにかかった敵に 10 秒間、30% の追加弾丸ダメージを与えます。
      • レベル 2: キャスト範囲 +30 メートル。
      • レベル 3: クールダウンが 12 秒短縮されます。
  • 4: ハイパービーム
    • レーザーをチャージして、敵にダメージを与え、動きやダッシュを遅くする強力なエネルギー波を発射します。発射中は移動速度と旋回速度が低下します。空中で起動すると、ビームを使用している間ホバリングします。
      • レベル 1: クールダウン -40 秒
      • レベル 2: 1 秒あたりのダメージ (DPS) +100。
      • レベル 3: ハイパー ビームは、ヒーローに与えたダメージの 100% をビバップに回復させ、ヒーロー以外の場合は 33% を回復させます。

粘性

粘性デッドロック

Deadlock のすべてのキャラクターの中で、Viscous は効果的に使用するのが最も複雑です。彼の能力は扱いにくいことが多く、3 番目の能力は意図せずチームメイトの邪魔をする可能性があります。

それでも、Viscous は最強のアルティメットの 1 つを持ち、短時間、高い耐久性を発揮します。ゲーム後半に彼の能力が完全にアンロックされると、彼はゲームチェンジャーに変身することができます。ただし、序盤はレーンでは効果がなく、プレイに影響を与えるにはレベルとアイテムに大きく依存します。

8 月 29 日の強化とそれに続く 9 月 1 日の弱体化により、Viscous は奇妙な立場に立たされています。適切なプレイヤーが使用すれば試合を支配できますが、そのメカニズムの複雑さから、B ティアより上位に位置付けるのは困難です。

能力

  • 1: スプラッター
    • ダメージを与える粘液の塊を投げ、そのエリア内の敵の動きを遅くする水たまりを残します。
      • レベル 1: 持続時間 -6 秒
      • レベル 2: ダメージ +70、半径 +1 メートル。
      • レベル3: 2回バウンドします。
  • 2: キューブ
    • ターゲットを回復力のある粘液で包み込み、デバフを除去し、ダメージを吸収し、体力回復力を高めます。 ターゲットは包み込まれている間はいかなる行動も取ることができません。 自分自身に使用できます。
      • レベル 1: 移動速度とスタミナ回復が向上します。
      • レベル 2: クールダウンが 22 秒短縮されます。
      • レベル 3: 体力回復 +60。
  • 3: パドルパンチ
    • エリア内のユニットを攻撃する拳を出現させてダメージを与え、ダッシュ距離を一時的に短縮し、移動速度を低下させます。
      • レベル 1: チャージ +1。
      • レベル 2: ダメージ +50、移動速度 +20%。
      • レベル 3: クールダウンが 12 秒短縮されます。
  • 4: グーボール
    • 大きなグーボールに変形し、衝突時に敵にダメージを与えてスタンさせます。ボールは弾丸とスピリットに対してかなりの耐性があり、壁で跳ね返り、ダブルジャンプが可能です。
      • レベル 1: 持続時間が 5 秒増加します。
      • レベル 2: 衝撃ダメージ +120。
      • レベル 3: ロール中にアビリティとアイテムを使用できます。

Yamato

ヤマトデッドロック

ヤマトは、限られた射程距離を維持しながら能力を重視したユニークなゲームプレイスタイルを特徴としていますが、上手にプレイすれば大きなキャリーの可能性を提供します。彼女の成功には、主な武器を習得し、レーン戦を耐え抜くことが不可欠です。

彼女がレーンから十分なファームを獲得し、効果的にターゲットを選べば、ヤマトに対抗するのは非常に困難になります。ヤマトのアルティメットは、群衆制御や死に対しても短時間の耐性を提供し、敵の脅威に対して並外れた耐性を発揮します。しかし、チームのサポートがなければ、アルティメットの持続時間が切れると脆弱になります。

ヤマトには高度な習熟要件があり、その見返りはラッシュのような他の複雑なキャラクターほど高くありません。

能力

  • 1: パワースラッシュ
    • チャージすると 1.5 秒間にわたってダメージが増幅され、完全にチャージされた攻撃が放たれます。早めに放つと部分的なダメージを与えることができます。
      • レベル 1: チャネリング中に弾丸耐性が +60 増加します。
      • レベル 2: 3 秒間、移動速度が 40% 低下します。
      • レベル 3: フルチャージ解放時にダメージ +200。
  • 2: フライングストライク
    • グラップリング フックを使用して敵に向かって移動し、衝突時にダメージを与えてスローを適用します。
      • レベル 1: 移動速度が 25% 遅くなります。
      • レベル 2: キャスト範囲 +20 メートル。
      • レベル 3: ターゲットを攻撃した後、10 秒間武器ダメージが +6 になります。
  • 3: クリムゾンスラッシュ
    • 前方の敵を斬りつけ、ダメージを与え、発射速度を低下させます。敵ヒーローに命中すると回復が起こります。
      • レベル 1: 発射速度が 30% 遅くなります。
      • レベル 2: ヒーローの攻撃ごとに回復する最大体力 +10%。
      • レベル 3: クールダウンが 6 秒短縮されます。
  • 4: 影の変容
    • 影をまとった姿に変身し、無敵になります。変身後は能力がリセットされ、詠唱速度が上がり、弾薬が無限になります。さらに、ダメージ耐性とマイナスのステータス効果に対する耐性も得られます。
      • レベル 1: クールダウンが 30 秒短縮されます。
      • レベル 2: 移動速度が 1 秒あたり 4 メートル増加します。
      • レベル 3: 持続時間が 1.5 秒増加します。

ヘイズ

ヘイズデッドロック

デッドロックの数少ないローミング重視のキャラクターの 1 つであるヘイズは、レーンへのプレッシャーを低く抑えながら、マップを縦横無尽に動き回り、さまざまなレーンで混乱を引き起こします。ヘイズはリードしているとき、間違いなく手ごわい脅威となります。

しかし、後れを取ると彼女の効果は著しく低下します。孤立したターゲットを狙い撃ちする有効な選択肢を誇っていますが、チームファイト能力は安定していません。特に、彼女のアルティメットは、スティールスキンやその他の群集制御効果などの特定のアイテムによって簡単に回避または対抗できるためです。

プレイヤーは序盤にヘイズと対峙するとフラストレーションを感じるかもしれませんが、彼女の弱点と適切な対抗策を知れば、彼女の脅威レベルは大幅に低下します。

能力

  • 1: スリープダガー
    • ターゲットにダメージを与えて眠らせる短剣を投げます。ターゲットがダメージを受けた場合、すぐに目を覚まします。この能力によって不可視状態が解除されることはありません。
      • レベル 1: スタミナを 1 減らします。
      • レベル 2: クールダウンが 13 秒短縮されます。
      • レベル 3: 起床時に 6 秒間、弾丸耐性が 12% 減少します。
  • 2: スモークボム
    • 一定時間透明になり、スピードが上昇します。攻撃すると透明状態は解除されますが、近くの敵はマントを透視します。
      • レベル 1: クールダウンが 15 秒短縮されます。
      • レベル 2: 不可視状態での疾走速度が 6 メートル/秒増加します。
      • レベル 3: 不可視状態から 8 秒間、弾丸ライフスティールが 30% 増加します。
  • 3: 固定
    • ダメージを与えると、そのターゲットに対する武器のダメージが増加します。ヒットが成功するたびにスタックが追加され、弾丸ごとの合計ダメージが増加します。
      • レベル 1: ターゲットに 20 スタックごとに 60 のスピリット ダメージと 15% のスローが発生します。
      • レベル 2: 最大スタック +40、持続時間 +5 秒。
      • レベル 3: スタックごとに武器ダメージが +0.2 増加。
  • 4: 弾丸ダンス
    • 連射状態に入り、付近の敵を自動的にターゲットにしながら、発射速度ボーナスを獲得し、受けるダメージをある程度回避します。
      • レベル 1: 武器ダメージ +7。
      • レベル 2: クールダウンが 40 秒短縮されます。
      • レベル 3: 1 ショットあたりのターゲット数 +1。

復讐

復讐の行き詰まり

ヴィンディクタは、その基本スキルを基にすると簡単に C ティアに落ちる可能性があります。最初の能力は基本的な群集制御メカニズムであり、2 番目の能力は高い視点を提供しますが、危険にさらされます。彼女は特にスローイング ヘックスに対して脆弱であるため、簡単に餌食になります。

しかし、Vindicta の究極能力はゲームの流れを変えるものになります。最初に最大限に活用すると、キルごとに 850 個のソウルが与えられ、ゴールドとリソースを何倍にも増やす可能性が高まり、パフォーマンスが良ければゲームを支配できるようになります。

しかし、これには彼女の究極技を使ってキルを確保することが必要であり、それは状況やタイミングに依存する可能性があり、彼女は B ティアの選択肢になります。

能力

  • 1: ステーク
    • 杭を投げて、着地した場所に敵を縛り付け、敵の動きを制限します。
      • レベル 1: テザー持続時間が +0.75 秒。
      • レベル 2: クールダウンが 20 秒短縮されます。
      • レベル 3: 拘束された敵も武装解除されます。
  • 2: 飛行
    • 空中に飛び上がり、武器でボーナスのスピリットダメージを与えながら戦略的優位性を獲得します。
      • レベル 1: 空中での基本弾薬 +50%。
      • レベル 2: クールダウンが 15 秒短縮されます。
      • レベル 3: 弾丸 1 発あたりのスピリット ダメージ +12。
  • 3: カラスの使い魔
    • 衝撃ダメージを与え、出血効果を適用するカラスを召喚し、対象の現在の体力のパーセンテージに基づいて合計 3 秒間ダメージを与えます。
      • レベル 1: カラスが半径 15 メートル以内の他の敵に向かって最大 2 回跳ね返ります。
      • レベル 2: クールダウンが 17 秒短縮されます。
      • レベル 3: 出血ダメージが 3% 増加し、回復が 40% 減少します。
  • 4: 暗殺
    • スコープ付きの武器を使用して、遠くから強力なショットを発射し、体力 50% 未満の敵に追加ダメージを与えます。キルを獲得すると、ボーナス ソウルが 250 個付与されます。
      • レベル 1: クールダウンが 20 秒短縮されます。
      • レベル 2: ボーナスダメージ +140。
      • レベル 3: キルごとに追加の魂が 600 個追加されます。

レイス

レイスは、強力なプライマリ ファイアとバースト ダメージ能力を備え、効果的なスターター キャラクターとして機能します。多くのプレイヤーは、彼女がレーン内でソウルを確保するのに非常に安全であり、プレッシャーをかけるのにも効果的であると考えています。彼女は、戦略的にアルティメットを適用し、適切なアイテム カウンターを持たないターゲットを基本的に破滅させるときに輝きます。

理論上、レイスは S ティアに分類される可能性があります。しかし、実際には、彼女の最も効果的なビルドは、武器のダメージを増やす二次能力を最大限に活用することに依存しています。逆に、彼女の究極能力はすぐに打ち消される可能性があり、その信頼性と全体的な有効性が低下します。

最適なパフォーマンスを得るために目標を磨くことに集中し、レイスの潜在能力を最大限に引き出します。戦略をさらに進めるには、レイス ガイドを参照してください。

能力

  • 1: カードトリック
    • カードを召喚して投げ、対象エリア内の敵にダメージを与えます。
      • レベル 1: チャージ +1。
      • レベル2: ダメージ+50。
      • レベル3: カード召喚速度が50%増加。
  • 2: プロジェクトマインド
    • 狙った位置にテレポートし、機動性を高めます。
      • レベル 1: キャスト範囲 +15 メートル。
      • レベル 2: テレポート時に 8 秒間 300 ダメージのシールドを張る。シールドはスピリット パワーに応じて増加します。
      • レベル 3: クールダウンが 30 秒短縮されます。
  • 3: フルオート
    • 一時的に発射速度が 20% 上昇し、近くの味方がボーナスの半分の恩恵を受けられるようになります。
      • レベル 1: クールダウンが 15 秒短縮されます。
      • レベル 2: 弾丸 1 発あたりのスピリット ダメージ +5。
      • レベル 3: このアビリティ中に蓄積される弾丸ライフスティールが 35% 増加します。
  • 4: テレキネシス
    • 敵のヒーローを持ち上げて、しばらくスタンさせ、その後放つとダメージを与えます。
      • レベル 1: クールダウンが 30 秒短縮されます。
      • レベル 2: スタン持続時間が +0.5 秒延長。
      • レベル 3: ターゲット プールをレイスの周囲の範囲内の敵に拡大します。

灰色の爪

灰色のタロンデッドロック

Deadlock でスナイパー的なアプローチを探しているプレイヤーにとって、Grey Talon は優れた選択肢です。彼は非常に長い射程距離と優れた DPS を持ち、対処が難しいトラップをかなり多く備えています。Talon と対戦する場合、回復がなければレーン戦でイライラすることがあります。

8 月 29 日のパッチ以降、グレイ タロンの生存力は向上しましたが、重要なスキルショットの実行はより困難になり、トラップの弱体化により全体的な有効性が低下し、ランクが 1 つ下がりました。

これらのアップデートにより、キルを確保するのが難しくなったため、可能な場合は Talon に対抗するのが最善です。

能力

  • 1: チャージショット
    • 敵を貫通する強力なショットをチャージします。
      • レベル 1: チャージ +1。
      • レベル2: ダメージ+65。
      • レベル 3: ダメージスケーリングが改善され、チャージ遅延が 3 秒減少します。
  • 2: 矢の雨
    • 空中に打ち上げられ、ゆっくりと降下しながら、空中にいる間に攻撃ダメージとマルチショット能力を獲得します。
      • レベル 1: クールダウンが 15 秒短縮されます。
      • レベル 2: 空中にいる間、武器ダメージが +7 増加し、敵に 1.5 秒間 40% のスローを適用します。
      • レベル 3: 空中にいるときの弾丸のライフスティールが +50%、精神のライフスティールが +50%。
  • 3: 動けなくする罠
    • 敵が有効範囲に入ると作動して動けなくするトラップを展開します。
      • レベル 1: クールダウンが 20 秒短縮されます。
      • レベル 2: スロー持続時間が 2 秒増加します。
      • レベル 3: タロンは 10 秒間、動けなくなった敵に +30% の弾丸ダメージを与えます。
  • 4: ガイド付きフクロウ
    • 1.5 秒のチャージ時間後、制御可能なスピリット フクロウを召喚します。スピリット フクロウは衝撃で爆発し、敵にダメージを与えてスタンさせます。ガイド付きフクロウによって倒されたヒーローごとに、永続的なスピリット パワーを獲得します。
      • レベル1: ダメージ+100。
      • レベル 2: クールダウンが 50 秒短縮されます。
      • レベル 3: ヒット時に体力 22% 以下の敵を処刑します。

パラドックス

パラドックスデッドロック

生存力に関して言えば、パラドックスは強力な DPS キャラクターです。彼女はチャージされた 3 番目の能力で注目すべき射程距離を持ち、1 番目の能力で効果的にウェーブをクリアし、2 番目と究極の能力で 1 対 1 で挑戦的な戦いを繰り広げます。パラドックスのプレイヤーとしての潜在能力を最大限に引き出すには、2 番目の能力をマスターすることが不可欠です。

彼女の DPS は Grey Talon や Vindicta のような長距離攻撃の敵には及ばないものの、彼女の最も強力な能力は敵チームと交戦することを要求する。Paradox はスコアチャートでトップではないかもしれないが、敵にとっては気を散らす厄介者であることが証明されている。

能力

  • 1: パルスグレネード
    • 着地時に定期的に脈動する手榴弾を投げ、犠牲者に対してダメージ、移動速度低下、ダメージ増幅のスタックを適用します。
      • レベル 1: パルス +1。
      • レベル 2: クールダウンが 8 秒短縮されます。
      • レベル 3: パルスごとに +45 のダメージ。
  • 2: 時間の壁
    • 敵の発射物や弾丸の前進を防ぐ壁を作成します。壁に触れた敵はダメージを受け、移動速度が低下します。
      • レベル 1: 幅 +2 メートル、高さ +1 メートル。
      • レベル 2: チャージ +1。
      • レベル 3: 壁に触れた敵は 3 秒間沈黙します。
  • 3: キネティックカービン
    • 武器をチャージすると、完全にチャージされると移動速度が上昇します。次のショットでエネルギーが放出され、敵の動きを一時的に停止しながら、増幅されたスピリットダメージを与えます。減速効果は自分自身にも適用できます。
      • レベル 1: 最大停止時間が +0.5 秒になります。
      • レベル 2: クールダウンが 10 秒延長され、スピードブースト持続時間が 2 秒延長されます。
      • レベル 3: 最大ダメージ増幅 +50%。
  • 4: 逆説的なスワップ
    • 敵のヒーローと位置を交換する発射物を発射し、時間の経過とともに敵にダメージを与えるとともにライフスティールを付与します。
      • レベル 1: キャスト範囲 +15 メートル。
      • レベル 2: スワップ時にダメージ +100。
      • レベル 3: クールダウンが 15 秒短縮されます。

C 層

マクギニス

マクギニスデッドロック

タレット配置を中心に構築するように設計されたマクギニスは、残念ながらその点で期待に応えられません。彼女のタレットは有効性に欠けており、複数のタレットを展開するのに十分な時間がない限り、彼女の最初の能力と 2 番目の能力の両方がやや冗長になります。彼女の究極の能力も実行するのが厄介であることが判明する可能性があります。

その結果、マクギニスは汎用性が非常に低く、砲塔へのダメージや突撃砲へのダメージに大きく依存しています。マクギニスにはニッチな用途もありますが、全体的な実用性という点ではデッドロックで最悪のキャラクターと言えるでしょう。ひどいわけではありませんが、特定の状況でしか活躍できず、弱点もいくつかあります。

能力

  • 1: ミニタレット
    • 自動的に敵を撃つが寿命が限られている砲塔を展開します。砲塔はマクギニスの最大 HP の 30% を継承し、60% のスピリット耐性を持ちますが、兵士と目標に与えるダメージは減少します。
      • レベル 1: +1 チャージ、タレットは移動速度低下を +25% 適用します。
      • レベル 2: 攻撃範囲 +10 メートル、砲塔発射速度 +10%。
      • レベル 3: タレット DPS +45。
  • 2: 薬用妖怪
    • 近くの味方を回復するスピリットを展開します。
      • レベル 1: メディシナル スペクターから回復を受けているユニットの発射速度ボーナスが 35% 増加します。
      • レベル 2: クールダウンが 18 秒短縮されます。
      • レベル 3: 1 秒あたり最大体力回復 +5%。
  • 3: スペクトラルウォール
    • 地形を分割する壁を作成し、作成時に当たった敵にダメージを与え、移動速度を低下させます。
      • レベル 1: スタミナを 1 減らし、攻撃を受けた敵に対する McGinnis のダメージを 7 秒間 25% 増幅します。
      • レベル 2: クールダウンが 15 秒短縮されます。
      • レベル 3: 影響を受けた敵に 1 秒間のスタンを与えます。
  • 4: 激しい弾幕
    • 指定されたゾーンを狙ってロケット弾の一斉射撃を行います。
      • レベル 1: ターゲットに 35% の移動速度低下を適用します。
      • レベル 2: クールダウンが 50 秒短縮されます。
      • レベル 3: ロケット 1 発あたりのダメージ +30。

これがデッドロックのティアリストです!

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