Roblox はパフォーマンスの向上により 100 人規模のゲームをターゲットに

Roblox は、予算に優しいデバイスでも、高性能な 100 人プレイのゲームのサポートを強化することに注力しています。2024 年の Roblox 開発者会議 (RDC) で、同社はプラットフォーム全体のパフォーマンスを最適化し、バトルロワイヤル、スポーツ ゲーム、オープン ワールド アドベンチャーなどの体験が、わずか 2 GB の RAM を搭載したデバイスでもスムーズに実行できるようにする戦略を概説しました。

「開発者が高性能な100人規模のオープンワールド、スポーツ、バトルロワイヤルタイプのゲームをRobloxでホストし、世界中のどこにいても2GBのRAMを搭載したデバイスで良好なフレームレートで実行できるようにします。これが可能になるまで私たちは止まりません」と、創設者兼CEOのDavid Baszucki氏は発表しまし

このパフォーマンスへの重点は、今年初めに行われた大幅な機能強化に続くものです。Roblox は、アプリの起動時間を短縮し、ストリーミングの効率を高め、特に Windows でのクラッシュ インシデントを減らすことでプラットフォームを改良してきました。Baszucki 氏によると、すべてのデバイスでクラッシュ率が 64% 減少したという注目すべき結果が出ています。

Roblox の創設者兼 CEO である David Baszucki 氏が、RDC2024 で Harmony アーキテクチャ プログラムを少しだけ紹介しました。
スクリーンショットはRobloxより

これらの取り組みを進めるため、Roblox はRDC2024 でHarmonyを発表しました。Harmony は、クライアント側とサーバー側の両方で、プラットフォームの CPU と GPU の使用率、および RAM と帯域幅の管理を最適化します。これにより、あらゆるタイプのデバイスを使用するプレイヤーが可能な限り最高の体験を楽しめるようになります。

レーシング Roblox エクスペリエンスで砂漠のシーンを作成する Roblox AI テクスチャ ジェネレーター。
スクリーンショットはRobloxより

Roblox は AI 駆動型の作成ツールで未来も模索しています。同社は、開発者がテキスト、ビデオ、さらには 3D プロンプトを使用して 3D コンテンツを作成できるようにするプロジェクトを披露しました。

「私たちは、Roblox の体験に広範な生成 AI 機能が搭載され、ゲームプレイと統合されたリアルタイムの創作が促進される強力な未来を思い描いています」と Baszucki 氏は述べました。これらのツールは効率的に動作するように構築され、デバイスに関係なくすべてのクリエイターが利用できるようになります。

これらのパフォーマンス目標とツールにより、Roblox はプラットフォームの機能とアクセシビリティを強化し、プレイヤー体験の質を損なうことなく大規模なゲームが繁栄できるように努めていることは明らかです。

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