ナターシャは、革新的なオムニムーブメントで予想されたスキルギャップを導入したコール オブ デューティ®: ブラックオプス 6 を称賛

今年の CoD Next では、多数のコンテンツ クリエイターが、マルチプレイヤー、ゾンビ、ウォーゾーンの魅力的なゲームプレイをストリーミングする機会を得ました。Treyarch は、Call of Duty シリーズの将来に関するエキサイティングな発表も行いました。

ナターシャさんは幸運にも出席者の一人となり、ファンが期待できることについて自身の経験と洞察を共有しました。

ナタルシャ

開発者たちは、ゲームの現実的で現実的な外観を作り出すことに重点を置きました。デザインと全体的な雰囲気についてどう思いますか?

「今年のゲームのデザインと雰囲気は格別です。グラフィックの限界を真に押し広げました。」

Black Ops 6 の目標モード。
アクティビジョン

Black Ops 6 のどの新機能が一番面白いと思いますか?「ボディ シールド機能には特に興奮しています。自分を守るために使ってとても楽しかったです。他のプレイヤーの反応をマイクで聞くのはとても楽しく、素晴らしいコンテンツになりました。」

新しい移動システムについてのご意見をお聞かせください。

「オムニムーブメントシステムはゲームプレイを完全に変革し、多くのプレイヤーが熱心に期待している大きなスキルの差を生み出すと信じています。」

CoD Next ではどのようなゲームプレイを体験しましたか? 詳細を教えてください。

ブラックオプス6 ゾンビゲームプレイ
アクティビジョン

「ゾンビモードを直接体験する機会がありました。Black Ops 6 が待ち遠しい方は、ぜひ注目して、アクションに参加できるようにコピーを確保してください!」

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