Frostpunk 2 のすべての法則をアンロックするための完全ガイド

Frostpunk 2のゲームプレイの基本的な側面は、市民の生活を向上させる法律を制定することです。この終末後の都市建設ゲームでは数多くの法律を解除する必要があるため、各法律、その要件、および効果を詳しく説明した包括的なガイドを作成しました。

フロストパンク 2 の法則 – すべての法則とその解除方法

フロストパンク2における治療法の見解
画像提供: 11 Bit Studios (Twinfinite経由)

Frostpunk 2 のプレイを進めていくと、評議会を通じて新しい法律に投票できるようになります。これには、街中のさまざまな派閥を集め、法律を制定するために十分な数の代表者を説得して支持してもらうことが含まれます。詳細については、評議会投票ガイドをご覧ください。

法律は通常、研究機関で実施される研究を通じてロックを解除することができ、都市とその住民にさまざまな利点および潜在的な欠点をもたらします。一部の法律は、特定の法律を可決するか、意思決定を通じてイベントをトリガーした後にのみ利用可能になります。

体験を効率化し、不要な試行を回避するために、すべての法則、そのカテゴリ、効果、およびロック解除条件のリストを以下にまとめました。今後のプレイ中に追加の法則が見つかった場合は、このガイドをすぐに更新します。

法律名 サブクラス 何をするのか ロック解除方法
大量生産品 生存 大量生産された商品は商品生産効率と稼働労働者数を増加させますが、材料費の増加を犠牲にします。 ゲーム開始時に利用可能。少なくとも 51 人の派閥有権者にこの措置を支持するよう説得します。
耐久消費財 生存 丈夫で修理しやすい商品は需要が減りますが、供給が限られているため全体的な緊張が高まります。 ゲーム開始時に利用可能。少なくとも 51 人の派閥有権者にこの措置を支持するよう説得します。
採集された添加物 生存 食べ物はフロストランドで採取した材料のみを使用して作られるため、生産量は増えますが、不足により緊張が高まります。 ゲーム開始時に利用可能。少なくとも 51 人の派閥有権者にこの措置を支持するよう説得します。
化学添加物 生存 化学添加物を使用すると、食品生産の効率は向上しますが、病気の発生率も高まります。 ゲーム開始時に利用可能。少なくとも 51 人の派閥有権者にこの措置を支持するよう説得します。
ヒートオーバークロック 生存 機械は余分な熱を排出して稼働時間を延長し、生産効率を高めます。 廃熱変換法の研究後にロック解除されます。少なくとも 51 人の派閥有権者にこの措置を支持するよう説得します。
熱リサイクル 生存 余剰熱は近隣地区に回され、住宅地区からの熱需要は減少しますが、緊張が高まります。 廃熱変換法の研究後にロック解除されます。少なくとも 51 人の派閥有権者にこの措置を支持するよう説得します。
機械化された偵察兵 生存 スカウトは遠征に高度な技術を使用し、探索時間を短縮します。 スカウト訓練法の研究後にロック解除されます。少なくとも 51 人の派閥有権者にこの法案を支持するよう説得します。
パスファインダースカウト 生存 選ばれた候補者は極限の探検のための特別な訓練を受け、領土の脅威は減りますが緊張は高まります。 スカウト訓練法の研究後にロック解除されます。少なくとも 51 人の派閥有権者にこの法案を支持するよう説得します。
抽出拠点 生存 高度に訓練されたスタッフによって管理される拠点では、高度なテクノロジーが活用され、生産効率が向上します。 前哨基地運営法の研究後にロック解除されます。少なくとも 51 人の派閥有権者にこの措置を支持するよう説得します。
フロンティアの拠点 生存 熟練した開拓者によって管理される前哨基地では、維持費が増加するだけでなく、緊張も高まります。 前哨基地運営法の研究後にロック解除されます。少なくとも 51 人の派閥有権者にこの措置を支持するよう説得します。
天候調整シフト 生存 シフトは気象条件に適応し、非住宅地区の熱需要と病気を減らしますが、緊張が高まり、生産効率が低下します。 労働者シフト法の研究後にロック解除されます。少なくとも 51 人の派閥有権者にこの法案を支持するよう説得します。
機械中心のシフト 生存 機械は24時間稼働しており、労働力の必要性は減るが、劣悪な環境は悪化している。 労働者シフトを研究した後にロック解除されます。少なくとも 51 人の派閥有権者にこの措置を支持するよう説得します。
機械係員 生存 機械が人間の作業を引き継ぐため、作業員は修理に集中できます。必要な労働力が大幅に削減されます。 信仰の守護者から新しい仕事モデルを研究した後にロックを解除します。少なくとも 51 人の派閥の有権者にこの措置を支持するよう説得します。
基本的な必需品 国民の基本的なニーズが保証され、信頼が高まります。 ゲーム開始時に自動的に利用可能になります。少なくとも 51 人の派閥投票者にこの措置を支持するよう説得します。
有料エッセンシャル 市民は必需品を購入することで生産効率とヒートスタンプ収入が向上しますが、緊張も高まります。 ゲーム開始時に自動的に利用可能になります。少なくとも 51 人の派閥投票者にこの措置を支持するよう説得します。
サポートされている検疫 病気の人を隔離するための指定住宅は病気を大幅に減らしますが、シェルターの需要は増加します。 ストーリーが進むと自動的にロック解除されます。少なくとも 51 人の派閥有権者にこの措置を支持するよう説得します。
感染バッジ 病気の人は特別なバッジを着用する必要があります。これにより病気は軽減されますが、緊張は高まります。 ストーリーが進むと自動的にロック解除されます。少なくとも 51 人の派閥有権者にこの措置を支持するよう説得します。
感染予防なし 結果として緊張は減少しますが、病気は増加します。 支持された隔離法または感染バッジ法のいずれかによって緊張が高まった後にロックが解除されます。少なくとも 51 人の派閥の有権者にこの措置を支持するよう説得します。
強制的な混雑 居住スペースは人口に対して最小限に抑えられ、より大きな家に複数の入居者が住むことが可能になります。シェルターの供給は増加しますが、緊張は高まります。 住宅分配法の研究後にロック解除されます。少なくとも 51 人の派閥有権者にこの法案を支持するよう説得します。
実力主義住宅 住宅は労働貢献度に基づいて割り当てられ、シェルターとヒートスタンプの収入だけでなく緊張も増加します。 住宅分配法の研究後にロック解除されます。少なくとも 51 人の派閥有権者にこの法案を支持するよう説得します。
市営酒屋 国民はヒートスタンプを使用してアルコールを購入できるため、ヒートスタンプ収入が大幅に増加します。 ストーリーが進むにつれて、都市サブクラスとアルコール カテゴリの法律内で十分な解決策を研究した後、ロックが解除されます。少なくとも 51 人の派閥の有権者にこの措置を支持するよう説得します。
アルコール配給 アルコールは食糧配給とともに無料で配布されますが、追加の効果はありません。 ストーリーが進むにつれて、都市サブクラスとアルコール カテゴリで十分な解決策を研究した後、ロックが解除されます。少なくとも 51 人の派閥有権者にこの措置を支持するよう説得します。
アルコール禁止 アルコールの販売と消費を禁止すると、病気は減りますが、犯罪率は上がります。 ストーリーが進み、都市サブクラスとアルコール カテゴリで十分な解決策を研究した後、ロックが解除されます。少なくとも 51 人の派閥有権者にこの措置を支持するよう説得します。
すべての部外者を受け入れる フロストランドからのすべての部外者は歓迎され、人口増加が促進されます。 ストーリーが展開するにつれて自動的にロック解除されます。少なくとも 51 人の派閥有権者にこの措置を支持するよう説得します。
部外者を認めない 部外者は市内に入ることができなくなり、人口が大幅に減少します。 ストーリーが進むにつれて自動的にロック解除されます。少なくとも 51 人の派閥有権者にこの措置を支持するよう説得します。
生産的な部外者を許可する 生産性の高い部外者だけが入国を許可されます。活動的な労働者の割合が増加し、ヒートスタンプ収入と人口増加も増加しますが、緊張も上昇します。 ストーリーが進むにつれて自動的にロック解除されます。少なくとも 51 人の派閥有権者にこの措置を支持するよう説得します。
遠征支援 すべての住民がフロストランド人の遠征準備に協力し、探検時間は短縮されますが緊張は高まります。 ストーリーが進むにつれてアンロックされます。少なくとも 51 人の派閥有権者にこの措置を支持するよう説得します。
都市開発の取り組み プレハブ生産に対する市全体のサポートにより、メイン地区からの定期的な生産が保証されます。 ストーリーが進むにつれてアンロックされます。少なくとも 51 人の派閥の有権者にこの措置を支持するよう説得します。
ヒートパイプウォッチ 住宅のヒートパイプの義務的な検査と修理により、熱需要が抑制されます。 ストーリーが進むにつれてアンロックされます。少なくとも 51 人の派閥有権者にこの措置を支持するよう説得します。
サービス免除 市民は免除チケットを支払わない限り、ボランティア活動に時間を費やす必要があり、ヒートスタンプ収入だけでなく緊張も増加します。 ストーリーが進むにつれてアンロックされます。少なくとも 51 人の派閥の有権者にこの措置を支持するよう説得します。
全員がメンテナンスを行う 維持管理の負担は国民全員で分担され、物質的な需要は大幅に減少します。 ストーリーが進むにつれて、メンテナンス義務法の解決策を研究した後、研究できるようになります。少なくとも 51 人の派閥の有権者にこの措置を支持するよう説得します。
非生産的メンテナンスを行う ノルマを達成できなかった者は、定期的なメンテナンス、材料需要の削減、生産効率の向上を任されますが、緊張が高まります。 ストーリーが進むにつれて、メンテナンス義務法の解決策を調査した後、研究できるようになります。少なくとも 51 人の派閥の有権者にこの措置を支持するよう説得します。
同一賃金 すべての労働者に平等な賃金を保証し、信頼を高める一方で、ヒートスタンプ収入を減らします。 ストーリーが展開し、労働補償法を研究した後にロックが解除されます。少なくとも 51 人の派閥有権者にこの措置を支持するよう説得します。
効率ボーナス 優秀な従業員にボーナスを支給することで、生産効率だけでなく緊張も高まります。 ストーリーが進み、労働補償法を研究した後にロックが解除されます。少なくとも 51 人の派閥有権者にこの措置を支持するよう説得します。
強制的な組合 すべての労働者は労働組合に加入し、生産効率と信頼を向上させるとともに、労働組合を支援するために食品と商品の需要を高める必要があります。 労働組織法の研究後にロック解除されます。少なくとも 51 の派閥の有権者にこの措置を支持するよう説得します。
労働監視 職長は効率を高めるために労働者を監督し、生産性は向上しますが、信頼は低下し、緊張は高まります。 労働組織法の研究後にロック解除されます。少なくとも 51 の派閥の有権者にこの措置を支持するよう説得します。
廃止された管理 労働者は管理者なしで独立してタスクを完了できるようになり、生産効率が向上し、緊張が軽減されます。 ゲームが進み、信仰の守護者を支持するとロックが解除されます。少なくとも 51 人の派閥の有権者にこの措置を支持するよう説得します。
儀式的な葬儀 社会 死者は敬意をもって傷一つなく埋葬され、死による信頼の喪失が軽減されます。 ゲーム開始時に自動的にロック解除されます。少なくとも 51 人の派閥有権者にこの措置を支持するよう説得します。
葬儀の収穫 社会 遺体は科学的目的のために寄付され、研究速度が上昇し、病気が減少します。 ゲーム開始時に自動的にロック解除されます。少なくとも 51 人の派閥投票者にこの措置を支持するよう説得します。
実験的治療 社会 医師はすぐに実験的治療を行うことができます。研究速度が上がり、病気が減少します。また、医療試験の実施を使用して、死亡者数と引き換えに病気を減らすことができます。 ストーリーが展開し、治療法を調査した後にロックが解除されます。少なくとも 51 人の派閥有権者にこの措置を支持するよう説得します。
保存的治療 社会 すべての医療処置は上級医師による検査を受け、病気が減少します。 物語が進み、治療法を研究した後にロックが解除されます。少なくとも 51 人の派閥有権者にこの措置を支持するよう説得します。
家族徒弟制度 社会 子どもは親のもとで徒弟として働かなければならず、従事者の割合が増加します。 ゲーム開始時に利用可能。少なくとも 51 人の派閥有権者にこの措置を支持するよう説得します。
義務教育 社会 すべての子供は学校に通わなければならないため、研究速度は上がりますが、ヒートスタンプ収入は減少します。 ゲーム開始時に利用可能。少なくとも 51 人の派閥有権者にこの措置を支持するよう説得します。
解放された若者 社会 若者には探求の自由が与えられます。信頼が高まり、ヒートスタンプ収入を犠牲にして労働力を拡大する若者雇用能力が実現します。 ゲームの進行と児童法の解決策の決定に応じてロックが解除されます。少なくとも 51 人の派閥の有権者にこの措置を支持するよう説得します。
忠実な若者 社会 若者は年長者の監督下で社会奉仕活動を行います。犯罪を減らしながら活動的な労働者の割合を増やします。トラスト費用で労働力を増やすために若者ボランティア任務を提供します。 ストーリーが展開し、児童法の解決策を決定した後、ロックが解除されます。少なくとも 51 人の派閥有権者にこの措置を支持するよう説得します。
義務的結婚 社会 年齢に達した国民全員に結婚を義務付け、人口増加を促進します。 ゲームが進み、児童法の決定に従い、パートナーシップの解決策を研究するとロックが解除されます。少なくとも 51 人の派閥有権者にこの措置を支持するよう説得します。
関係のローテーション 社会 人口増加を確実にするために定期的に新しいパートナーを割り当て、人口を着実に増加させますが、病気も増加します。 物語が進むにつれて、児童法の解決策とパートナーシップの解決策の後にロックが解除されます。少なくとも 51 人の派閥の有権者にこの措置を支持するよう説得します。
共同親子関係 社会 親が働けるよう、子どもたちは市営の施設に預けられ、就労者が増える一方で全体の人口は減少している。 ストーリーが進むにつれて、児童法の解決と子育ての解決の後にロックが解除されます。少なくとも 51 人の派閥の有権者にこの措置を支持するよう説得します。
献身的な母親 社会 母親は育児に専念するため、人口は増加する一方で現役世代は減少する。 ストーリーが展開し、子供に関する解決策を決定し、親子関係に関する解決策を検討した後、ロックが解除されます。少なくとも 51 人の派閥有権者にこの措置を支持するよう説得します。
義務的な出産 社会 母親は出産ごとに報酬を受け取りますが、独身女性や子供のいない女性はペナルティを受けます。人口増加が劇的に増加する一方で、ヒートスタンプ収入は減少します。 子育ての解決策を研究し、十分な数の Faithkeepers イニシアチブをサポートするとロックが解除されます。少なくとも 51 人の派閥有権者にこの措置を支持するよう説得します。
ガード耐性 社会 警備員は犯罪者を逮捕するために必要なあらゆる手段を講じることができます。犯罪率が低下します。 ストーリーが進むにつれてロックが解除され、伝統の取り組みをサポートし、ガード免除の解決策を研究します。少なくとも 51 人の派閥の有権者にこの措置を支持するよう説得します。
フロストランド追放 社会 犯罪者は刑期を務めるためにフロストランドに送られます。出力維持コストと犯罪が減少します。 伝統の取り組みを支持し、犯罪賠償を研究した後、物語が進むにつれてロックが解除されます。少なくとも 51 人の派閥の有権者にこの措置を支持するよう説得します。
公開処刑 社会 一般大衆の前で犯罪者の公開処刑を行います。犯罪が減少し、囚人処刑能力によって犯罪を減らすことができます。 ストーリーが進むにつれてロックが解除され、伝統の取り組みをサポートし、犯罪撲滅を研究します。少なくとも 51 人の派閥の有権者にこの措置を支持するよう説得します。
ガード執行者 ルール 抗議の鎮圧と監視塔部隊の動員能力を使用して、騒乱を効果的に処理できるようになります。 信任投票で勝利する(賛成票70票以上)。
ガイド付き投票 ルール 執事が未決定の有権者に影響を与えて現在の法律に賛成票を投じさせ、すべての派閥の信頼度を低下させることができます。 信任投票で勝利する(賛成票70票以上)。
スチュワードの民兵 ルール スチュワードは、有能な戦士を新しいガードとして民衆から募集し、スチュワードの民兵への入隊能力を使用して、より多くのガード部隊を編成することができます。 警備執行官の動議を可決し、信任投票で勝利する(賛成票 70 票以上)。
宣伝局 ルール 熱心な政府機関が、スチュワードに対する国民の認識の向上を目指しています。緊張を大幅に軽減し、死亡、緊急セッション、ガイド付き投票が信頼に与える影響を軽減します。 ガイド付き投票動議を可決し、信任投票を獲得します(賛成票 70 票以上)。
戒厳令 ルール スチュワードは戒厳令を施行し、検問所に警備員を配置して夜間外出禁止令を課し、犯罪と戦います。戒厳令の能力を使用して、平和維持のための警備員コストを削減できます。 警備執行官の動議を可決し、信任投票で勝利する(賛成票 70 票以上)。
秘密警察 ルール ニューロンドンに秘密警察を設立し、コミュニティアクションを使用して派閥に影響を与えることが可能になります。また、特定の都市イベントをトリガーすることもできます。 ガイド付き投票とプロパガンダルールの法律をアンロックし、信任投票(賛成70以上)を勝ち取ります。
船長の権限 ルール 評議会とニューロンドンの完全な管理を通じて、スチュワードにすべての法律に関する最終決定権を与えます。 他のすべてのルール法のロックを解除し、都市内での真の危機の条件(暴力的な抗議、高い犯罪率、劣悪な環境)を満たします。

このガイドが、Frostpunk 2 のすべての法律を簡単に解除するのに役立つことを願っています。

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