モンスターハンター ワイルド: 最適なパフォーマンス要件を満たすために必要なフレーム生成

CAPCOM は、新しいモンスターの公開、新しい武器、ストーリー重視のトレーラーなどで、モンスターハンター ワイルドのマーケティングを徐々に強化してきました。State of Play で公開された最新のトレーラーに続いて、CAPCOM はモンスターハンター ワイルドの PC 版の公式システム要件もリリースしました。注目すべきは、推奨仕様で言及されている重要な点です。

これは、システム要件でフレーム生成の詳細が明示的に言及されている最初の例です。 これまで、 Star Wars Outlawsの仕様ではアップスケーリングが義務付けられていましたが、フレーム生成は進歩を表しています。 以下は、 Monster Hunter Wildsの仕様です。

最小 推奨
解決 1080p (720p からアップスケール) 1080p (フレーム生成有効)
フレームレート 30FPS 60FPS
プリセット 最低 中くらい
あなた Windows 10 – 64ビット Windows 10 – 64ビット
CPU インテル® Core™ i5-10600、インテル® Core™ i3-12100F、AMD Ryzen™ 5 3600 インテル® Core™ i5-11600K、インテル® Core™ i5-12400、AMD Ryzen™ 5 3600X、Ryzen™ 5 5500
ラム 16ギガバイト 16ギガバイト
メモリ 6GB 8GB
ストレージ 140GB SSD 140GB SSD
グラフィックプロセッサ NVIDIA® GeForce® GTX 1660 Super (VRAM 6GB) AMD Radeon™ RX 5600 XT (VRAM 6GB) NVIDIA® GeForce® RTX 2070 Super (VRAM 8GB)、NVIDIA® GeForce® RTX 4060 (VRAM 8GB)、AMD Radeon™ RX 6700XT (VRAM 12GB)
ダイレクトX12 バージョン 12 バージョン 12
追加メモ SSD が必要、DirectStorage をサポート SSD が必要、DirectStorage をサポート

基本的に、すべての設定を「中」にして 1080p に設定しても、プレイヤーはフレーム生成を有効にして、特に 60 FPS でスムーズな体験を実現する必要があります。フレーム生成は通常、適切な FPS 平均がすでに確立されているとパフォーマンスが向上し、60 FPS のターゲットは一般にこのテクノロジーが効果的に機能するための基準となるため、これはやや混乱を招く可能性があります。

モンスターハンター ワイルド スクリーンショット
画像はCAPCOMより

最小設定の場合、GTX 1660 Super を装備したプレイヤーは、FSR や XeSS (サポートされている場合) などのアップスケーリング テクノロジを使用し、最低プリセットで 720p の内部解像度でプレイする必要があります。この要件は、最適なパフォーマンスでMonster Hunter Wilds を中設定以上で楽しみたいプレイヤーには明確な理解が必要であることを示唆しています。

モンスターハンター ワイルド スクリーンショット 1
画像はCAPCOMより

パフォーマンスはDragon’s Dogma 2に似たものになると予想されますが、好ましくないかもしれません。RE エンジンは Resident Evil タイトルでは効果的であることが証明されていますが、Dragon’s Dogma 2 では同じ結果をもたらしておらず、Monster Hunter Wildsでも同じ結果になるのではないかと懸念されています。

2025年2月28日に発売予定の『モンスターハンター ワイルド』は、PC、Xbox Series S|X、PS5で利用可能になります。開発者が最適化に注力し、時間の経過とともに改善されてきた『ドラゴンズドグマ2』と比較して、 『モンスターハンター ワイルド』がよりスムーズに発売されることを期待しています。

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