ゲームの発売直後、レイオフがShroudのSpectre Divide開発チームに影響

Shroud の Spectre Divideの開発チームは、このタクティカル シューティング ゲームが発売された同じ月にレイオフを経験しました。スタジオがゲームの長期サポートの準備を進める中、合計 13 人の従業員が解雇されました。

短い早期アクセス期間を経て、Spectre Divide は9 月 3 日に PC で正式にリリースされました。元 Counter-Strike プロで人気の Twitch ストリーマーShroudによって大々的に宣伝されたこの 3 対 3 の戦術シューティング ゲームは、ピーク時には Steam で 30,000 人を超える同時接続プレイヤーを魅了しました。

プレイヤーが 2 人のキャラクターを操作して自由に切り替えることができる革新的なゲームプレイ メカニクスと、ユニークなセル シェーディング アート スタイルの組み合わせにより、このゲームは当初は目立っていました。しかし、ゲーム内のコスメティック アイテムの価格が高いことで批判を受け、開発者はすぐに対応しました。

現在、発売からわずか22日で、『スペクター・ディバイド』の制作チームであるマウンテントップ・スタジオはレイオフの影響を受けており、9月25日に13人の従業員に解雇を通知した。

Polygon の Nicole Carpenterが共有したメモの中で、CEO 兼共同創設者のNate Mitchell は、「 Spectreとそのコミュニティを長期的にサポートするために、スタジオのフルタイムの役職を 13 人削減するという非常に難しい決断を下しました」と述べています。

同氏はさらに、「過去数年間、Spectreのために尽力し、献身的に取り組んでくれたチームメンバーには感謝してもしきれません」と付け加えた。

これらのレイオフにもかかわらず、チームは今後数か月間、新しいファンを引き付け、 Spectre Divide を強化することに注力し続けます。現在、 Mountaintop の従業員は 50 ~ 100 名と伝えられています。

プレイヤー数が減少し、Steam のレビュー評価の平均も低下しているため、残されたスタッフにとって今後の課題は大きい。

さらに、ゲームの顔であるシュラウドは、いくつかのゲームセッションでフラストレーションを表現していることが注目されており、配信中の彼の通常の穏やかな態度とは対照的である。

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