Deadlock アンチチートはハッカーに対する懲罰的なカエル変換を実装します

Deadlockの新しい不正防止システムにより、プレイヤーは試合中にハッカーを文字通りカエルに変身させて、ハッカーを完全に無力化することができます。

他の Valve タイトルでは Valve Anti-Cheat (VAC) が効果的に活用されているにもかかわらず、Deadlock には発売以来適切なアンチチート メカニズムがありませんでした。この欠陥により、報告オプションがないまま、新しいヒーロー シューティング MOBA に不正行為者が急増しました。

幸いなことに、9 月 12 日のアップデートで報告システムが導入されましたが、これは有害な行為のみに対処するものであり、ハッキング事件を報告するための規定は含まれていませんでした。

数か月の早期アクセスを経て、ついにDeadlockに包括的なアンチチート システムが導入され、ハッカーが発見された場合に復讐するというエキサイティングなオプションがプレイヤーに提供されます。

Deadlock の 9 月 26 日のパッチノートの詳細によると、試合中にハッカーが特定された場合、プレイヤーは 2 つの選択肢に直面することになります。

チームは、不正行為者を即座に禁止してゲームを終了させるか、または、よりユーモラスなアプローチとして、試合中ハッカーをカエルに変身させるかを選択できます。

開発者がカエルについて言及するとき、それは完全に文字通りのことです。不正行為をしたプレイヤーは実際に小さなカエルになり、能力を発動したりダメージを与えたりすることができず、「恥ずかしいカエル」になって飛び回ることしかできなくなります。

一方、対戦相手は攻撃して不正行為者を排除することができるので、ゲームプレイ中に活発なカエル狩りが期待できます。

チーム内の不正行為者を処罰することで損失が発生する可能性があると心配している場合でも、心配する必要はありません。開発者は、どちらのオプションも損失としてカウントされないことを確認しています。

敵チームが即時禁止を選択するか、ハッカーを荒らすことを選択するかに関係なく、どちらの結果でも、チームのスコアに影響を与えることなくハッカーが禁止されることが保証されます。

発売日については、開発者は、この新機能はアップデートのロールアウト後すぐに実装されると述べています。この取り組みは、以前のバージョンよりも効果的になるように設計された、Valve の強化された「v2 アンチチート システム」の一部です。

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