オーバーウォッチコミュニティは、OW2開発の不適切な管理の疑いでジェフ・カプランを非難

オーバーウォッチ 2 のプレイヤーは、元ゲームディレクターのジェフ・カプランがゲーム開発を著しく誤った管理をしたという最近の報道を受けて、カプランに対する見方を再考し始めている。

ジェフ・カプランは長年にわたり、オーバーウォッチの愛される顔でした。ゲームのディレクターとして、彼は開発者アップデート動画やフランチャイズへの情熱的な取り組みでプレイヤーに愛されました。

カプラン氏はオーバーウォッチ2の発売前にブリザード社を退社し、続編がまだ開発中だったにもかかわらず彼が退社したことにファンは悲しみと困惑を覚えた。

9月29日、ジャーナリストのジェイソン・シュライアー氏は、自身の新著『PLAY NICE: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment』のプロモーションのためRedditでAMAを主催し、『OW2』の開発に関する見識を共有した

「OW1 のリリース後、チーム 4 は重大な問題に直面しました。仕事が多すぎるのです。彼らは、1) 意図せずライブ サービス ゲームに進化した OW1 の新しいコンテンツの開発を継続する、2) Jeff Kaplan の情熱的なプロジェクトであり、PvE コンテンツを通じてより多くのプレイヤーを引き付けることを目的とした OW2 に取り組む、3) ますます人気が高まっているオーバーウォッチ リーグをサポートする、という 3 つのことを行う必要がありました」と Schrеier 氏は詳しく説明しました。

OWL メディアデーでのオーバーウォッチ ゲーム ディレクターのジェフ カプラン
ロバート・ポール/ブリザード・エンターテインメント

ジェフ・カプランは長年にわたりオーバーウォッチの中心人物でした。

「この問題に対する [ボビー] コティックの解決策は、チーム 4 に追加スタッフ (コール オブ デューティの制作ラインのように数百人) を雇うことを勧めることでした。彼は、元のチームが OW1 に集中している間に OW2 を開発する第 2 チームを編成することを提案しました (またはその逆)。カプランとチャッコ ソニーは、自分たちが築いてきた文化を非常に重視していたため、このアイデアに反対しました。スタッフ数を増やすと、より複雑になり、開発の効率が低下し、時間の経過とともに問題が継続する可能性があると考えていました。」

オーバーウォッチ 2 の開発中、オリジナル ゲームのコンテンツが大幅に減速し、ヒーロー シューティング ゲームに新しいキャラクターやマップが追加されなくなりました。

さらに、続編の野心的な PvE 重視は完全に廃止され、最初のミッション セットが商業的に期待外れだったため、計画されていたストーリー キャンペーンは放棄されたと報じられています。

カプラン氏がオーバーウォッチの開発に与えた影響に関するこれらの暴露を知ったプレイヤーたちは失望を表明し、ゲームの苦戦について彼に責任を負わせ始めた。

「ジェフがもっと人を雇っていれば、OW1 に実際のコンテンツがあったかもしれないってこと? なんてこった…まるでジェフ・カプランのせいで、彼はみんなが思っていたような救世主ではないみたいだ。誰が予想できただろう?」と別のユーザーが付け加えた

「ジェフ・カプラン・Lはすごい。この男は開発ブログではカメラの前では面白いことをして世間に愛されていたが、プライベートではゲームに損害を与えるような誤った決断を下していた」とオーバーウォッチのeスポーツ解説者AVRLは述べた。「一般のファンから受けた賞賛に値しない人物だった」

これはジェイソン・シュライアーが指摘した唯一の重大な失策ではない。ブリザードがNetflixに対して元CFOのスペンサー・ニューマンを引き抜いたとして訴訟を起こした後、Netflixがオーバーウォッチ、ディアブロ、ワールド・オブ・ウォークラフトのシリーズをキャンセルしたことを知り、ファンは激怒した。

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