Halo 開発者はゲーム体験の活性化を誓うが、ファンは懐疑的

Halo 開発者はゲーム体験の活性化を誓うが、ファンは懐疑的

10 月 6 日、今年の Halo World Championship のグランド ファイナルを目前に、重要な発表がありました。Halo の開発スタジオである 343 Industries が Halo Studios としてブランド名を変更するというものです。さらに、今後リリースされるすべてのタイトルは Unreal Engine 5 を使用して開発されることも発表されました。

ライブストリーム中の短いインタビューを補足したプロモーションビデオの中で、開発チームは、この移行を、高く評価されている一人称シューティングゲーム フランチャイズにとって「新たな夜明け」と名付けた時代の幕開けであると宣言しました。

しかし、343 Industries が 13 年間にわたって Halo に深く関わってきたにもかかわらず、多くのファンは懐疑的な見方を示しており、Bungie が作成した人気のオリジナル ゲームの魅力をこのフランチャイズが再現することの難しさを浮き彫りにしています。

ファンは、今回の動きはスタジオをこれまでの問題のある評判から切り離そうとする試みのようだとすぐにコメントした。

「正直に言うと、『私たちはもうみんなが嫌っているあのスタジオではない』ということを明確にするためにスタジオ名を変更しなければならなかったのは面白い」とあるユーザーはコメントした。別のユーザーは「Halo Studios Presents: Halo」と冗談を飛ばした。

それでも、一部のゲーマーは、Unreal Engine 5 が提供する大幅なグラフィック強化や機能など、肯定的な側面を指摘しました。さらに、リーダーシップの変更により、いくらか楽観的な見通しが生まれました。「マスターチーフコレクションの改善を担当した人物が、現在スタジオを率いています。これは、一部のファンに希望を与えています」と、あるプレイヤーは述べました。

2014 年に発売されたマスター チーフ コレクションは、マッチメイキングの問題やゲーム体験を損なうパフォーマンスの不具合など、多くの深刻な技術的問題に直面しました。しかし、ピエール ヒンツェのリーダーシップのおかげで、コレクションは全面的に見直され、重要な修正とコンテンツ アップデートが行われ、人気の機能が復元され、ゲームプレイ全体が強化されました。

この改善にもかかわらず、プレイヤーの間では Halo の復活に対する一般的な感情は依然としてかなり悲観的でした。「将来の Unreal Halo が楽しくなければ、強化されたグラフィックスや合理化されたツールは何の違いも生まないでしょう」とあるプレイヤーは答えました。

「素晴らしい。Halo の将来性についての漠然とした保証に満ちたビデオ ドキュメンタリー。343 Industries からこのような楽観主義を見たのは初めてだ」と別のユーザーが同調した。

これまでの Halo ゲームは、戦闘メカニクス、ペース、マルチプレイヤーの魅力というフランチャイズの特徴的なバランスを維持するのに苦労してきました。これは、Unreal Engine の技術的進歩だけでは修正できない品質です。

Halo 4 はマルチプレイヤーに物議を醸す変更を加え、Bungie 時代のシリーズに不可欠な競争的なサンドボックス スタイルから離れました。Halo 5: Guardians は、断片的なストーリーとペースの速いマルチプレイヤー モードによって、長年のファンが大切にしてきた戦術的なゲームプレイから逸脱し、ファンとの距離をさらに広げました。

Halo Infinite でさえ、古典的なゲームプレイ機能への回帰で称賛を受けながらも、コンテンツ不足、未完成の要素、多くのプレイヤーに不満を残したライブ サービス モデルなどの問題に直面していました。

2010 年にバンジーが Halo から撤退し、高い評価を得ている Destiny 2 シリーズに注力して以来、マイクロソフトの 343 Industries はオリジナル タイトルと同じレベルに到達するのに苦労してきました。何年にもわたる期待の不履行から生じた根深い懐疑心により、このフランチャイズの将来は Halo Studios と Hintze の双肩にかかっています。

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