エミュレーションの技術: 違法性と保全について議論する

特定の会話でコンソールの話題が出るたびに、その話題に「エミュレーション」という言葉が伴うのを聞くのは珍しいことではありません。ビデオ ゲーム エミュレータは今日非常に人気があり、レトロ ゲームの精神を生き続けさせる責任を単独で担っています。テクノロジー愛好家もゲーマーも同様に、あらゆる層のプレイヤーが永久にアクセスできるゲームのアーカイブを作成するために、長年にわたって熱心に取り組んできました。

同時に、エミュレーションは非常にデリケートなトピックであり、多くのビデオ ゲーム パブリッシャーが、このメディアはしばしば著作権侵害に近い傾向があると主張しています。もちろん、彼らの心配はさまざまな理由から杞憂であるわけではありません。

エミュレーションは諸刃の剣であり、違法性と保全という 2 つのヒントの間でバランスがとれているという事実は変わりません。トピック全体の長所と短所を比較検討してみましょう。

ビデオゲームエミュレーションとは正確には何ですか?

簡単に言うと、「エミュレータ」は、仮想媒体を介してターゲット プラットフォームのハードウェアを模倣またはエミュレートするように設計されたソフトウェアです (そのため、その名前が付けられています)。言い換えれば、コンソール エミュレータを使用すると、PC が一時的に「デジタル」コンソールとして機能し、それに関連するゲーム ファイル (ROM または ISO と呼ばれる) を実行できるようになります。レトロ コンソールのエミュレーションは、一口サイズのゲーム ファイルと非常に軽いシステム要件のため、特に人気があります。しかし、そもそもそれらは正確にどのようにして生まれたのでしょうか?

当時、熱心なファンは、アーケード プラットフォーム全体でさまざまなゲームをリバース エンジニアリングして、まったく異なるシステムの演出を作成していました。90 年代後半に専用ゲーム デバイス (家庭用コンソール) の人気が高まるにつれ、それぞれのハードウェアでの独占性により、コンソール ゲームも大きな注目を集めました。

同時に、PC ハードウェア、特に CPU 速度の進歩により、エミュレータはさらに飛躍しました。つまり、90 年代後半には、PC プレイヤーが自宅のコンピュータで任天堂や SEGA のクラシックゲームを楽しめるようにするためのエミュレータが数多く登場し、成功を収めました。もちろん、これには大きな疑問が生じます。

エミュレーションは違法ですか?

技術的に言えば、いいえ。エミュレーションは完全に合法であり、ゲーム機メーカー自身の間でも広く行われています。実際、Nintendo Switch Online (NSO)サービスはエミュレーションを採用して、NES、Super NES、Nintendo 64 などの多くのタイトルを人気の携帯型ゲーム機に提供しています。実際、スーパー マリオの開発者は、任天堂Wii以来、古いタイトルを新しいプラットフォームに移行する手段としてソフトウェア ベースのエミュレーションを使用してきました。

これはゲームやソフトウェアにも当てはまります。ユーザーが合法的に入手したコピーから ROM をリッピングし、購入したハードウェアからシステム ファイル (コンソールのエミュレーションに必要な PS2 BIOS など) を収集している限り、誰も目をつぶることはありません。むしろ、ゲームのオンライン配布そのものが著作権侵害に該当するため、違法となります。もちろん、それでもプレイヤーがネット上で ROM を共有するのを止めることはできません。

パブリッシャーとゲーマーの間のこの戦いは、しばらく前から起こっています。この大失敗の最も一般的な被害者は、ROM ホスティング サイト Emuparadise で、ほぼ 20 年間にわたって公共サービスを提供してきた後、すべてのコンソールの ROM ファイルを削除しました。これにより、レトロゲームを楽しむ最大の手段の一つが閉ざされてしまいました。もちろん、それでもインターネット上で他の方法が出現するのを止めたわけではありません。

しかし、エミュレーションがコンソールメーカーにとって有害になる可能性があるのは事実です。これについては、Nintendo Switch などの現世代コンソールのエミュレーションほど良い例はありません。yuzu と Ryujinx は、他ではプレイできない任天堂の優れたファーストパーティ ゲームのラインナップのおかげで人気が急上昇した2 つの人気のSwitch エミュレータです。ターゲット ハードウェアのハンドヘルド (したがって非集中型) の性質と相まって、最近の Switch エミュレータは信じられないほどスムーズに動作します。

インターネットのおかげで、プレイヤーは実質的に、「ゼルダの伝説 王国の涙」などの真新しい Switch タイトルを海賊版化し、Yuzu を使用して PC 上でプレイすることができます。エミュレータ開発者は、ゲームとその ISO コピーを段階的にリリースすることで、この影響を軽減する措置を講じることもできますが、それは現実的ではありません。そして長期的には、正直なところ、著作権侵害は完全に避けられません。真実を言えば、海賊行為が保存への唯一の方法だからです。

著作権侵害によるエミュレーションが必要な理由

コンソールメーカーが、ユーザーのゲームライブラリへのアクセシビリティに関して、必要以上に警戒していないことは周知の事実です。まず、PS3タイトルはPS5ではアクセスできません。少なくとも、インターネット接続とPS Plus サービスへの加入がなければできません。さらに、限定されたカタログが含まれています。

任天堂の場合、世代間でハードウェアが大幅に変わるため、状況はさらに混乱します。これは、物理的な理由 (Nintendo DS のデュアルスクリーンなど) によりエミュレーションが常に可能であるとは限らないことを意味します。

確かに、Nintendo Switch Online サービスにはチェックすべきゲームがたくさんありますが、それも恒久的な解決策ではありません。これにより、ファンはいつでもどこでもアクセスできる ROM とエミュレータの個人ライブラリを作成する以外に選択肢がなくなりました。結局のところ、これはビデオゲームの保存にとって自然な道です。結局のところ、実際のハードウェアは故障したり製造中止になったりする可能性があり、物理メディアは紛失したり不足したりする可能性があります。

多くのゲームは、目立たない移植を介して最新のプラットフォームに移植されていません。特に需要があまりないニッチなタイトルの場合はそうです。カルト的人気を誇るセガサターン RPG「パンツァードラグーン サーガ」はその好例です。おまけに eBay でダフ屋が物理的なレトロ ゲームのコピーを数千ドルとは言わないまでも数百ドルで販売しており、著作権侵害によるエミュレーションは簡単です。

その一方で、ライセンスやソース コード/バックアップに関する問題により、コンソール メーカーが自社のライブラリ全体ですべてのゲームを提供することは現実的ではありません。さらに、そもそも販売していないゲームからは利益が得られません。特にそれが黄金時代が終わったレガシー コンソールの場合です。したがって、最終的にはカードはユーザーに有利になります。結局のところ、完全な自由を持つ献身的なコミュニティは、組織が法的にできることよりもはるかに多くのことを行うことができます。

コンソール会社からの逆境に直面しても、情熱的なアンダーグラウンドゲーマー間のこのチームの努力が、長年にわたってエミュレーションを維持してきました。そしてそれはすぐに変わる可能性は低い。

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